Le 15/06/2015 à 01:03, moudou avait écrit ...
Le 14/06/2015 à 23:35, LightKnightmare avait écrit ...
Je trouve que ça prend trop de place, et que ça a empiré avec coco.
Je ne comprends pas ce que tu veux dire. "Je n'aime pas voir des jeux combo" (surtout s'ils ne sont même pas à moitié combo), ça n'a aucun sens, ça n'a rien de mal de voir des jeux combo, le format reste globalement diversifié (à voir si on fait la distinction entre les différents Twins mais à part ça...), les gens s'amusent en les jouant.... Bref je ne comprends pas en quoi trop de combo c'est moins bien que trop de midrange ou trop d'aggro, comme ça a été le cas dans un passé assez récent.
En fait, c'est pas que j'aimerais que tous les decks combo disparaissent, je suis content qu'il y ait des decks de tous types (aggro, mid-range, contrôle et combo). Et il y a même des decks combos que j'apprécie. Mais en revanche, il y a deux choses que j'ai du mal à accepter:
-Quand le deck gagne vraiment trop vite, trop souvent.
Il m'est arrivé lors d'un tournoi, de perdre comme ça contre un joueur qui jouait amulet bloom:
T1, il joue l'amulette, T2, je joue ma seule carte jouable, un noble hiérarche.
T2 combo avec Hive mind + pact.
Super intéressant comme partie.
A la game 2, il gagné à son T3, malgré que le fait que j'ai géré une de ses amulettes.
C'est ultra frustrant.
-Quand la partie est inintéressante:
Par exemple, contre les jeux storms, on regarde l'adversaire jouer 20 minutes d'affilées...
Pour les deck qui possèdent un combo, un peu long à mettre en place pour gagner, mais qui peuvent gagner différemment, pourquoi pas, mais par exemple Twin, ça a un des meilleurs combo possible pour gagner, et ça tue trop (pour moi), sans le combo, notamment à cause du snap.
Donc ça me dérange pas que les decks combos fassent partie du top, mais j'aimerais qu'il y en ait pas une proportion trop grande, et que les parties restent intéressantes, pour le joueur qui ne joue pas de combo.