Lundi 18 Mai 2015 à 23:03
#16
Pour les cartes que tu conseilles de garder, je suis totalement d'accord avec toi !
*Collected Melira c'est un drame, mais une Blood Moon et des Blast bien placés font l'affaire.
D'où Arc Trail dans mon side, ça gère les Dork, contre Affinty c'est pas vilain non plus.
*Bogles j'ai pas eu l'occasion de tester, mais je pense qu'on peut (éventuellement)gagner si on touche les contres au bon moment, sinon on remballe très très vite.
*Abzan si y a Bob c'est jouable, si y a Finks et/ou Limon c'est mort.
J'étudierai les autres MU plus tard.
Mais déjà avec ça Flashfreeze me semble assez nécessaire, on ne veut pas qu'un Finks ou même un Rhino touche le terrain, au passage ça touche Collected Company, les Pyroclasme de GR Tron, Splinter Twin (même si je pense qu'un joueur de Twin ne lancera pas la carte si il y a du mana de dispo), idem pour Scapshift.
*Collected Melira c'est un drame, mais une Blood Moon et des Blast bien placés font l'affaire.
D'où Arc Trail dans mon side, ça gère les Dork, contre Affinty c'est pas vilain non plus.
*Bogles j'ai pas eu l'occasion de tester, mais je pense qu'on peut (éventuellement)gagner si on touche les contres au bon moment, sinon on remballe très très vite.
*Abzan si y a Bob c'est jouable, si y a Finks et/ou Limon c'est mort.
J'étudierai les autres MU plus tard.
Mais déjà avec ça Flashfreeze me semble assez nécessaire, on ne veut pas qu'un Finks ou même un Rhino touche le terrain, au passage ça touche Collected Company, les Pyroclasme de GR Tron, Splinter Twin (même si je pense qu'un joueur de Twin ne lancera pas la carte si il y a du mana de dispo), idem pour Scapshift.
"La mer en colère, c'est le Tsunami !"