Le 25/05/2015 à 19:21, talrik avait écrit ...
J'aime bien ta liste mais je ne suis vraiment pas fan du second limon et de la voix du renouveau dans ton paquet; je joue toujours la combo de l'archange personnellement car je la trouve simple à mettre en place avec les shamanes de la faune justement.
Après, je serai toi vu comment tu sembles parti, oublie carrément la combo mélira et pars sur un junk blink avec des rhinos et des anges, tout ça tout ça quoi.
La combo Feeder/Archangel est plus difficile à mettre en place que l'autre, bien qu'elle n'implique que deux cartes, parce que ce sont deux singletons qu'on ne piochera quasiment jamais, tandis qu'on aura toujours au moins l'une des trois créatures de l'autre sur la table. Dans les match-ups avec des Oozes, je préférerais avoir accès à ce kill alternatif ; mais entre Linvala, Hunter et les removals, je me sens capable de battre la carte, et contre le reste du format, la combo secondaire s'avère lourde et inutile.
Après, ce n'est pas parce qu'on coupe dans des pièces de combo qu'il est possible de s'en passer entièrement... Il y a de nombreux match-ups (Tron, Storm, le miroir, Twin) où l'accès à une combo G1 est nécessaire, parce que notre niveau d'interaction avec ces decks est trop faible et qu'elle les force à dépenser des ressources pour la retarder.
Le 25/05/2015 à 19:49, Balthyr avait écrit ...
Lors des élims direct j'avais rendu le 3eme spellskite qu'on m'avait prêté, du coup j'avais mis un 2eme qasali md.
Premier constat BGH c'est fort ça n'a que trés rarement pas de cible.
Pontife md ça m'a vraiment pas plus, je crois que je vais le virer pour la 3eme voice qui a été trés précieux sur quasi toutes les games.
Les 3 Comtés MD sont pas de trop , quand on peut pas passer la combo faire grossir les dorks ça donne un puissant late game.
J'ai pas mal discuté au GP avec Noham Maubert du pack, il m'a dit que le 2eme redcap était vraiment necessaire, vous avez eu des conclusions en ce sens sur les tests effectués?
Linvala c'est vraiment si necessaire que ça?
En vrac :
- l'intérêt du deuxième Spellskite et du deuxième Qasali est faible. Ce sont des bullets qu'on veut pouvoir tutoriser pour affronter des situations spécifiques, mais qu'on voudra rarement piocher en G1. À les dédoubler, tu nuis soit à la consistance, soit à la polyvalence du pack. Si tu veux un deuxième moyen d'empêcher Twin de partir, pour être safe même en cas de
Cryptic /
Flame Slash (la seule chose qui pourrait me pousser à vouloir un second Spellskite), Linvala fait très bien l'affaire tout en couvrant d'autres match-ups.
- j'ai envie de dire 'wtf' au deuxième Murderous Redcap... ça sent la conclusion précipitée du gars qui s'en est fait exiler un par malchance / inadvertance et s'est retrouvé dans un set-up marginal où les points de vie / regards infinis ne lui suffisaient pas à tuer. Redcap est une draw médiocre, parfois incastable, et il y a des match-ups où il est d'un luxe inutile. Autant le premier est essentiel, autant le deuxième sort de nulle part IMO.
- trois Comtés, ça distord puissamment ta manabase. Oui, la carte est très forte dans ce genre de decks, en particulier un build avec de la Persist, mais Pod n'en a toujours voulu que deux, même à l'époque finale où il ne tuait qu'à la value, donc je ne vois pas pourquoi ça changerait maintenant qu'on a accès à un combo finish.
En fait, toutes mes réponses suivent le même principe, et il s'applique aussi (dans une moindre mesure, car la carte est plus solide) à la troisième Voice of Resurgence.
Sinon, Agro (Zoo) et Agro-Tempo (Grixis Delver) sont de bons match-ups, Burn un match-up équilibré / positif d'après mes tests. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter Hatebear, mais je le considère comme un faux problème, d'abord parce que le deck est à la marge du jouable, ensuite parce qu'à part le soft lock au Leonin Arbiter et quelques copies de Scavenging Ooze, il est structurellement derrière contre un Midrange plus lourd et plus puissant que lui.