Lundi 18 Mai 2015 à 14:57
#61
Pour le coup, il n'y a pas que contre Infect que le million de points de vie ne clôt pas la partie : Tron peut reset la game avec Karn ou gagner au Mindslaver selon les versions ; Twin a une petite fenêtre pour casser la combo (pas grande, parce qu'il ne faut pas oublier qu'on scry l'intégralité du deck avec Viscera Seer, idéalement dans Murderous Redcap ou Chord of Calling) et pourra proposer ensuite une "infinité" plus grande ; Amulet Bloom peut tuer sur les triggers de Pact ; Gifts peut te locker avec Elesh Norn et tuer à la meule... Bref, le format est assez vaste pour que plusieurs archétypes puissent contourner n'importe quel total de PV, et il est important de savoir dans quels match-ups la combo n'est pas auto-win.
Pour l'instant, je suis sur cette liste, mais ça évolue constamment :
La flemme de mettre les liens maintenant, désolé...
La manabase est netdeckée, elle tient la route mais ne me satisfait pas pleinement. Quelques difficultés sont inhérentes au deck, donc a priori insolubles : le double noir de Fulminator en side, et parfois Murderous Redcap, pose problème ; le double blanc d'Anafenza peut entrer en conflit avec Wall of Roots. Un certain nombre de créatures ne génèrent pas de vert pour Chord of Calling, ce qui rend le craquage de fetchs périlleux dans les premiers tours.
Je me pose la question de la pertinence de Reclamation Sage en side, car on doit pouvoir trouver des solutions alternatives à tous les permanents gênants qu'il détruit ; disons que pour l'instant, ça m'évite de me retrouver impuissant devant des trucs imprévus.
Je viens de me rendre compte qu'Archangel of Thune agissait comme une Melira en combo avec Seer et Kitchen Finks, voire mieux puisqu'il offre le kill au tour suivant et une résistance aux sweepers basés sur l'endurance. Du coup, j'ai fait de la place pour la combo avec Feeder, et ça donne un moyen de tuer à travers Scavenging Ooze. J'ai cutté la quatrième Anafenza, parfois encombrante, ainsi qu'un MD Fiend Hunter qui me plaisait bien ; à voir s'il finit par revenir.
Kor Firewalker est peut-être superflu, les match-up Small Zoo et Burn ont l'air solides sans lui.
D'autres slots discutables à mon sens :
- la quatrième Decay (j'ai monté le compte à mesure que je m'apercevais de son utilité quasi-systématique) ;
- la quatrième Chord, qui garantit la cohésion du deck mais colle parfois à la main ;
- le quatrième moteur de sacrifice... Ici, je suis descendu à 3 en cuttant Varolz, parce que je trouvais qu'il ne grossissait pas assez sans Tarmogoyf. Dans une version moins focalisée qui joue de plus gros bodys, il aurait davantage sa place. La liste que j'ai reprise au début ne joue que 2 Seer et 1 Varolz, donc on n'a peut-être pas besoin du moteur n°4. Après, le seul vrai argument que je voie au fait de jouer moins de sacrificateurs que d'autres pièces de combo, c'est que l'un d'eux coûte 1 et se tutorise donc plus facilement sur Chord.
- le deuxième Hierarch était il y a peu un troisième Wall of Roots, mais le CCM de l'accélérateur peut faire une grosse différence dans les match-ups où il s'agit de comboter le plus tôt possible. Wall of Roots est tout bonnement excellent dans ce deck, à voir s'il ne faut pas revenir à 4+1 / 3 en termes de CCM, ou carrément jouer 9 accélérateurs de mana, mais j'ai peur que la liste en vienne à contenir trop de vide.
Pour l'instant, je suis sur cette liste, mais ça évolue constamment :
4 Birds of Paradise
2 Noble Hierarch
3 Viscera Seer
2 Wall of Roots
3 Anafenza, Kin-Tree Spirit
1 Melira, Sylvok Outcast
1 Spellskite
1 Scavenging Ooze
4 Kitchen Finks
2 Eternal Witness
1 Spike Feeder
1 Murderous Redcap
1 Archangel of Thune
4 Abrupt Decay
4 Collected Company
4 Chord of Calling
4 Windswept Heath
3 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Temple Garden
1 Overgrown Tomb
1 Godless Shrine
3 Forest
1 Plains
1 Swamp
1 Sunpetal Grove
1 Wooded Bastion
2 Gavony Township
Side
3 Thoughtseize
1 Burrenton Forge-Tender (particulièrement efficace dans ce build)
2 Kor Firewalker
1 Scavenging Ooze
1 Kataki, War's Wage
2 Fulminator Mage
1 Eidolon of Rhetoric
1 Reclamation Sage
1 Orzhov Pontiff
1 Sin Collector
1 Slaughter Pact
La flemme de mettre les liens maintenant, désolé...
La manabase est netdeckée, elle tient la route mais ne me satisfait pas pleinement. Quelques difficultés sont inhérentes au deck, donc a priori insolubles : le double noir de Fulminator en side, et parfois Murderous Redcap, pose problème ; le double blanc d'Anafenza peut entrer en conflit avec Wall of Roots. Un certain nombre de créatures ne génèrent pas de vert pour Chord of Calling, ce qui rend le craquage de fetchs périlleux dans les premiers tours.
Je me pose la question de la pertinence de Reclamation Sage en side, car on doit pouvoir trouver des solutions alternatives à tous les permanents gênants qu'il détruit ; disons que pour l'instant, ça m'évite de me retrouver impuissant devant des trucs imprévus.
Je viens de me rendre compte qu'Archangel of Thune agissait comme une Melira en combo avec Seer et Kitchen Finks, voire mieux puisqu'il offre le kill au tour suivant et une résistance aux sweepers basés sur l'endurance. Du coup, j'ai fait de la place pour la combo avec Feeder, et ça donne un moyen de tuer à travers Scavenging Ooze. J'ai cutté la quatrième Anafenza, parfois encombrante, ainsi qu'un MD Fiend Hunter qui me plaisait bien ; à voir s'il finit par revenir.
Kor Firewalker est peut-être superflu, les match-up Small Zoo et Burn ont l'air solides sans lui.
D'autres slots discutables à mon sens :
- la quatrième Decay (j'ai monté le compte à mesure que je m'apercevais de son utilité quasi-systématique) ;
- la quatrième Chord, qui garantit la cohésion du deck mais colle parfois à la main ;
- le quatrième moteur de sacrifice... Ici, je suis descendu à 3 en cuttant Varolz, parce que je trouvais qu'il ne grossissait pas assez sans Tarmogoyf. Dans une version moins focalisée qui joue de plus gros bodys, il aurait davantage sa place. La liste que j'ai reprise au début ne joue que 2 Seer et 1 Varolz, donc on n'a peut-être pas besoin du moteur n°4. Après, le seul vrai argument que je voie au fait de jouer moins de sacrificateurs que d'autres pièces de combo, c'est que l'un d'eux coûte 1 et se tutorise donc plus facilement sur Chord.
- le deuxième Hierarch était il y a peu un troisième Wall of Roots, mais le CCM de l'accélérateur peut faire une grosse différence dans les match-ups où il s'agit de comboter le plus tôt possible. Wall of Roots est tout bonnement excellent dans ce deck, à voir s'il ne faut pas revenir à 4+1 / 3 en termes de CCM, ou carrément jouer 9 accélérateurs de mana, mais j'ai peur que la liste en vienne à contenir trop de vide.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."