[Développement] MonoG Stompy

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sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006 Vu en 2024
Vendredi 26 Juin 2015 à 10:10 #346
Le 26/06/2015 à 09:55, SturmLumlane avait écrit ...
Je n'arrive pas a comprendre la raison de Seal of Primordium par rapport à Deglamer ?
Comment tu fait contre Wurmcoil Engine ou Welding Jar ?


Seal of primordium pour booster mon tarmo face à ce genre de deck.
Wurmcoil Engine ne m'a jamais fais peur. Je le pete, et puis il pose deux token, j'attaque il bloque ou pas et puis basta.
Welding jar, je ne le vois pas des masses non plus, la plupart du temps jouer un 1 exemplaire. Et puis il saute rapidement ...

J'avais jouer avec deglammer, et j'ai été méchamment déçus ...
- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Vendredi 26 Juin 2015 à 10:16 #347
Wurmcoil Engine ne m'a jamais fais peur. Je le pete, et puis il pose deux token, j'attaque il bloque ou pas et puis basta.

Ok, tu viens de perdre 1 enchant, probalement 2 bêtes, il a gagner 3 PV, avec une seule carte... et ca te poses pas de problèmes de gagner après ça ?
Perso, l'engine ma toujours posé de gros problème :)
sygmad Membre · Légende 367 messages Inscrit le 13/05/2014 Vu en 2018
Vendredi 26 Juin 2015 à 10:44 #348
En quoi deglamer t'as déçu par rapport a naturalisation/seal ? J'ai du mal à voir où est ce que c'est moins fort
"C'est l'heure du DUDUDUDU DUEL !!!!!!!"
-Jean-louis, grand amateur de pots de gel
sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006 Vu en 2024
Vendredi 26 Juin 2015 à 11:11 #349
Le 26/06/2015 à 10:44, sygmad avait écrit ...
En quoi deglamer t'as déçu par rapport a naturalisation/seal ? J'ai du mal à voir où est ce que c'est moins fort


Le problème dans tron, c'est le sort qui va chercher des permanent incolore (ou son terrain qui va chercher son permanent incolore), donc le fait de re mélanger sa guivre alors qu'il peut continuer à le chercher ...

A chaque fois contre tron, j'ai gagné la partie, et ce n'est pas grâce a deglamer.
- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Vendredi 26 Juin 2015 à 12:04 #350
Je ne crois pas que lui remélanger une guivre ait beaucoup d'influence sur ses chances de toucher quelque chose de bien sur Stirrings (sachant qu'il a aussi Stone / Karn / Ugin à disposition), et encore moins sur Eye of Ugin.

Les deux 3/3 de la Wurmcoil ont déjà l'air plus problématiques. ^^
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
JasperSto Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 13/10/2013 Vu en 2017
Dimanche 28 Juin 2015 à 07:31 #351
On se posait la question avec un pote s'il ne fallait pas introduire des cartes pour piocher.
Le deck est relativement agro et peut s’essouffler rapidement.
De la draw permettrait de ne pas forcément se faire retourner si on va au-delà du tour 6/7

Vous en pensez quoi?

Les pistes envisagées : 
Harmonisation
Héritage de la vie (très sceptique sur le sacrifice d'une de nos bêtes
et enfin Leçon des guerriers

Inutile? D'autres idées?

JasperSto
...without music, life would be a mistake...
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Dimanche 28 Juin 2015 à 07:54 #352
Actuellement, la meilleur carte pour le deck pour "piocher", c'est Collected Company. Une version du deck avec un curve qui stop à 3 CCM, moins de boost et 23 terrains fonctionne parfaitement.
Même si c'est un peu moins efficace que les versions Multicolor ou combo type Abzan.

Dans la plus part des autres cas, un sort de pioche, c'est du tempo, et passer un tour complet à piocher, c'est souvent que la partie est déjà perdu, peu importe si ca donne l'impression de relancer la main. De temps en temps ca fera de la magie, quand l'adversaire te laissera le temps d'exploitée les cartes en question, mais c'est assez rare.

Et bon, la plus part du temps, quand tu piocheras un carte de pioche, tu aimerais souvent avoir une bête ou un boost à la place :)
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012 Vu en 2020
Dimanche 28 Juin 2015 à 11:30 #353
J'ai testé et non retenu harmonisation pour les raisons citées par mes deux voisins de droite. Collected Company est dans mon deck depuis la sortie de la carte, elle me déçoit vraiment rarement. Toutefois, j'essaie de voir pour le mettre en one-of pour libérer de la place pour une créature boost en plus, en l'occurrence boon satyr (pas encore vraiment testé, mais j'ai besoin de mettre plus de pression passé le tour 4)
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Lundi 29 Juin 2015 à 15:40 #354
Qu'est ce que vous penseriez d'un ou deux Spreading Algae dans le side pour lutter contre les Jund / Grixix qui sont à la mode en ce moment ?
Ca coute pas chère, ca attaque méchament la mana base ?

On utilise bien parfois choke pour attaquer le bleu, la c'est pareil et moins couteux en mana (même si moins effiace) conte le noir.
moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010 Vu en 2019
Lundi 29 Juin 2015 à 18:27 #355
Bon vite fait un petit bilan des constats que j'ai faits en deux PPTQ ce WE:

1-Torpor Orb, c'est bien. Kolaghan's Command dans Grixis Twin, moins.
2-Ne concédez pas devant Ugin. Il en faut surprenamment peu pour s'en débarrasser ou arracher la victoire.
3-Soul Sister et trois Prisons Fantômales avec un lock Kami, c'est déguelasse. True Story.
4-Arashi coute cher. Parce que l'air de rien, pour shooter un pauvre Delver, il faut 4 manas. Je suis du coup amené à reconsidérer la place de Skylasher dans le side, mais il n'a pas du tout le même impact contre Affinity.
5-Le deck gagne toujours autant à être sous-estimé. Malheureusement, si l'adversaire le respecte, il perd beaucoup de valeur.
6-Dryade c'est devenu beaucoup trop fort.
7-Choke c'est rigolo, mais c'est pas si puissant que ça non plus. Et du coup, j'ai peur que Algae soit dans la même catégorie, en étant plus manavore et globalement encore moins décisive.
8-Sauver ses créatures grâce aux pumps s'avère souvent un peu supérieur à aller au casse-pipe, mais ça ne sera jamais une bonne chose que je jouer défensivement.
9-Payer 8PV pour se débarrasser d'un Delver et d'un Pyro, c'est assez laid. Doit bien y avoir un truc vert pour se débarrasser des créatures U/B non?
10-Un mulligan, c'est très très pénalisant. De même que sider plus de quatre cartes.
   10.1- Une main avec 0, 1, 6, ou 7 terrains est un auto mulligan. C'est parfois désagréable de mulliganer une main à 1 terrain et une curve uniquement à 1, mais il faut vraiment ce deuxième terrain pour performer, et avec 21 terrains, moins de 40% de chances de le piocher, c'est trop peu.
  10.2-Une main sans créature à 1 ou 2 est un auto-mulligan. Oui, ça m'est arrivé, et j'ai gardé comme un con (c'est le seul mot qui convient). Ca s'est fini en trois fois "Upkeep -> Exarch target ton terrain" sans que je pioche de troisième land ou de créature, et je fini submergé par deux Exarchs, une Pestermite et un Snappy devant un board vide.
  10.3-Une main sans créatures est un auto mulligan. Captain Obvious on this one.
  10.4-Tout le reste est un keep. Oui, même cette main avec une créature et que des boosts, je pense. Perdre une carte avant le début de la partie, c'est désastreux parce qu'on ne la repiochera jamais.

Voilà, c'est tout. Pas fameux, pour deux PPTQ, mais Stompy est moins prise de tête que la plupart des autres decks.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

La bise !
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Lundi 29 Juin 2015 à 18:40 #356
Pour Arashi, je n'ai jamais aimé, limite je préfère Beast within !

Pour Algae, il faut voir que par rapport à choke, c'est ingérable à part contre (qui utiliserais un Decay sur un enchant récursif ?) Certe sur le long terme, ca coute plus chère que Choke, mais sa sort facilement tour 1 sur la draw ou tour 3 sur le play, tout en jouant un pump/créa le même tour. Après, faudrais vraiment que je teste plus en profondeur :)

Sinon, merci de tes conclusions :)
Dante_rqm Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 08/08/2003 Vu en 2017
Lundi 29 Juin 2015 à 18:58 #357
Payer 8PV pour se débarrasser d'un Delver et d'un Pyro, c'est assez laid. Doit bien y avoir un truc vert pour se débarrasser des créatures U/B non?


Song of the Dryads ?
*le Wild Dante appears !
sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006 Vu en 2024
Lundi 29 Juin 2015 à 20:20 #358
Contre les deck grixxis et réanimator, Relique de progénitus fais des miracles. Et Avatar ne te permet pas de bloquer efficacement les créatures volantes?
- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Lundi 29 Juin 2015 à 21:48 #359
Sinon à la grande époque de Delver UR, je jouais Gut Shot en x2 ou x3 en side, c'était assez efficace, et au pire ca ce recycle pour finir une autre bête (genre Baloth vs Tasigur => paf le décadent ! )
Bon, ca coute aussi des PVs, mais nettement moins que Dismember
sygmad Membre · Légende 367 messages Inscrit le 13/05/2014 Vu en 2018
Lundi 29 Juin 2015 à 21:51 #360
Ca gère également moins de truc que dismember, qui n'a pas besoin d'un baloth pour gérer tasigur^^
"C'est l'heure du DUDUDUDU DUEL !!!!!!!"
-Jean-louis, grand amateur de pots de gel

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