Pour jouer Stompy depuis une bonne année, je plussoie à 100% mes camarades.
On touche là au problème que rencontrent tous les deck proactifs qui ne font pas de CA à proprement parler : avoir la possibilité de continuer à mettre la pression lorsqu'on entre dans le mid-game.
Personnellement, entre avoir la possibilité d'avoir du carburant (jouer 22 lands) ou éviter d'être à court d'huile moteur (21 lands), j'ai préféré jouer 21 lands. Ca m'arrive souvent de rester bloqué à 4 lands, parfois à 3, mais en contrepartie je joue 2 doyens (dépendant du nombre de forêts qu'on a en jeu) et je manque rarement de jus.
C'est pour cela que j'espère que
Compagnie Rassemblée permettra de redonner le pep's nécessaire au mid-game. D'ailleurs j'aimerai bien avoir des retours de ceux qui l'ont testée, j'ai pas encore eu l'occasion de le faire.
Pour revenir aux matchups, je considère aussi qu'Abzan et Burn sont en notre faveur. Abzan se pique beaucoup et fait rarement mieux que du 1 pour 1. On joue de base 3 cartes qui sont des "cailloux dans sa chaussure" : dryade, qui l'empêche de flashback lingering souls ; geist, qui lui met une grosse pression et qui est récursif, et dungrove Elder, capable en midgame de tenir tête à ses grosses bêtes sans qu'il puisse le gérer.
Tout comme l'a dit Moudou, amha Burn est un bon Matchup. On va aussi vite que lui, sa manabase le pique. La plupart de nos créatures sont difficilement gérables pour lui (geist survit, exp one régénère, baloth a 5 d'endu, doyen a hexproof, limon fera gagner des pv en partant).
Voilà mon humble avis sur les matchups de Stompy :
Positif : Abzan (Junk), Burn, UWx, Scapeshift. Attention, rien contre qui on roule absolument.
Négatif : RG Tron, Merfolk, Zoo, Infect, Ad Nauseam, Titan Bloom.
Ca fait beaucoup de MU négatifs, mais que des decks qu'on rencontre moins souvent que les machups positifs au final.
Pas mal pour un deck de pinpin à 40 balles (oui, je rage, on m'a encore dit que je jouais un deck fun dans lequel il fallait absolument rentrer Tarmo y'a pas longtemps)