Pour le débat Jund/Junk :
Jund revient un peu à la mode grâce à sa résilience aux stratégies linéaires. La possibilité de discard/bolt T1 sans sacrifice de Pdv renforce les MU très agressifs comme Burn, Merfolk et Affinity, et bolt est un argument en lui même contre infect.
Bolt toujours, s'arme trop bien contre Tempo Twin. Certes Exarch n'y ai pas affecté (mais Terminate est là pour ça), mais la carte tue la plupart des plans de side du pack comme
Sowing Temptation ou Jace V4.
Le jeu a aussi un plan de side très violent :
Shatterstorm,
Boil,
Sowing Salt,
Slaughter Games,
Anger of the Gods donne beaucoup d'argument au rouge.
Enfin il y a eu récemment l'ajout de
Kolghan's Command, s'adapte parfaitement dans beaucoup de MU.
En bref, le jeu est très fort, mais dispose d'un mauvais MU contre Rock et Abzan, mais s’avérera très efficace contre une meta très variés.