boocat
Je serai donc une personne qui n'appartient pas à tout le monde. Je ne détestais pas le jeu, mais je trouvais assez monotone et ennuyeux à jouer contre.
Comme 24h ne se sont pas encore écoulées depuis les bans, j'estime avoir le devoir de rendre un hommage funèbre à ma carte préférée dans l'histoire de Magic.
Comment peut-on trouver ennuyeux de jouer contre Pod ? C'est par essence un deck tissé d'intrications et de tricks, une source intarissable d'interactions inédites. Mieux, le jeu t'encourage à interagir avec lui sous des angles multiples (gestion de créatures, de l'artefact lui-même, du cimetière où les deux transitent, exploitation de la perte de PV qu'il s'inflige...), à anticiper les séquences à venir, et en dépit de la disruption la plus versatile, il demeure assez proactif pour te laisser jouer à Magic ! Dans sa générosité, Pod accorde à Agro le temps de tuer, à Combo le temps de partir, à Contrôle de survivre et au Miroir de réfléchir.
La carte elle-même est d'un maniement si complexe qu'elle introduit une fantastique part de skill dans toutes les parties, aux dépens d'une variance que tout compétiteur fait profession de combattre.
L'odieux bannissement de Pod est ainsi celui d'un symbole d'espérance.
Joueurs de Commander, il vous revient désormais d'honorer la mémoire de Birthing Pod : ne laissez ni
Stifle asphyxier vos rêves, ni
Aven Mindcensor censurer vos espoirs. Au moindre
Trou dans la Cosse, soyez sûrs que JiRock viendra hanter vos cauchemars.
Today marks Pod's birth in heaven and the end of ancient Modern.