Je vais répondre ici à Lung pour éviter de faire HS sur le topic d'un deck:
Le 06/01/2015 à 21:18, Lung avait écrit ...
Déjà merci à moudou d'avoir corrigé labsurdité que j'avais affirmée sans y réfléchir. Effectivement, il n'y a pas d'archétype dans ces couleurs.
Cela m'a conduit à me poser cette simple question. Pourquoi? Il y a de très bonnes cartes dans ces couleurs qui sont d'ailleurs quasi toutes présentes dans des archétypes compétitifs. Mon hypothèse, qui je pense n'a rien d'originale, c'est que ce type de deck pique trop. J'essaie quand même de le justifier, vous amenderez si nécessaire. Il y a pour moi 2 grandes catégories de decks "piquant" en modern: ceux qui compensent(a) et ceux qui mettent une énorme pression(b). Concernant a, il y a Pod et Junk qui ont à disposition de nombreuses créatures qui permettent de se remonter, ces dernières ne sont pas accessibles à Mardu hipster car vertes. Pensant à b je vois surtout delver et particulièrement la version avec tarmo.
Comment pallier le problème sans affaiblir son deck, c'est là que me semble l'enjeu lorsque l'on joue ces couleurs.
Pour en venir aux versions proposées, il me semble que la version de jtdu22 est celle qui répond le mieux au défi que pose ces couleurs; en enlevant bob et bitterblossom, elle pique moins, en ajoutant youngpyromancer, elle accentue la pression -pour le grognard, je fais confiance à l'auteur (j'ai lu les diverses explications et ne l'ai jamais testé).
Reste que je me pose des questions- désolé, sans ordre ni exhaustivité: ces aménagements sont-ils suffisants pour battre U/Rdelver de vitesse? Quelle est l'importance du boucher -qui reste fragile, dans le deck? Que se passe-t-il contre Scapeshift? N'est-ce pas pour éviter les pertes de pvs qu'il n' y a qu'une saisie pour trois contraintes? Et, n'est-ce pas handicapant?...
Cela reste de simples considérations générales à prendre avec des pincettes.
Pour ton analyse de Mardu, elle est un peu déplacée: si c'était le cas, Mardu aurait été joué avant KTK, car avec Arid Mesa et Marsh Flats en Zendikar, Mardu avait déjà accès à ses trois couleurs sans se piquer. Ce n'était pas le cas de Jund, qui pourtant jouait en plus Bob et avait également accès à BB. Junk est un peu à part, étant bicolore splash W, mais les dégâts résiduels ne peuvent pas suffire à expliquer le manque de succès de Mardu.
Non ben en fait c'est tout simple, ton erreur se situe dans ta première phrase: il n'y a pas de très bonne carte dans les couleurs. Ce sont majoritairement des sorts de soutien qui sont présents dans les autres archétypes. Si tu veux construire un deck Goodstuff, il est impossible de ne pas rentrer Tarmo, qui est un kill démesurément au dessus du reste, et ne pas souffrir de la comparaison avec Rock. Tu ne peux pas construire de stratégie controlante non plus, car même si tu disposes effectivement d'énormément de moyens de gérer les créatures, gérer les autres permanents et la pile t'est impossible. Difficile également de jouer combo quand on ne peut pas controler la pile ou protéger ses pièces. Reste encore la possibilité de faire de l'aggro pur. En ce sens, Burn peut se jouer en Mardu, effectivement. Mais pour les autres stratégies aggros, force est de constater qu'elles souffrent de la comparaison avec Affinity.
C'est tout simplement pour ça qu'il n'y a pas de deck Mardu dans le format: dans toutes les stratégies il y a mieux que Mardu.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom,
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