Certes on partira 75% de temps dans une optique aggro mais il y a des jeux contre qui on a pas le choix ; si on veut les battre, il faut lancer la combo le plus vite possible.
Et, dans les faits, seulement quelques MU ne se gagnent uniquement qu'au combo, ce qui rend Kiki-Pod bien plus évident à piloter dans ces cas-là (ça reste plus facile de monter le combo plutôt que se prendre la tête à séquencer correctement un plan
beatdown qui se jouera au tour près sans être 100% sûr de gagner la race). Dans le reste il arrive qu'en montant son combo dans Kiki-Pod, on ait un board beatdown qui finira l'adversaire sans que la combo se monte entièrement, ce à cause de la réactivité adverse ou tout simplement parce-qu'on a pas le Pod/Chord/topdeck nécessaire (moudou je suis sûr que tu as gagné nombre de games juste avec tes flyers sans comboter).
Et puis va-t-on risquer de finir le combo au risque de se le faire disrupt ? Ou préfèrera-t-on rester sur le plan beatdown malgré la possibilité de comboter ? C'est typiquement le genre de situation qu'on rencontre contre Twin et UWx qui espèrent pouvoir
Remand ou
Cryptic Command pour piocher, ou lancer un removal lambda.
Melira est presque symétriquement opposé dans le sens où le combo peut occasionnellement se présenter alors que notre board beatdown est déjà bien avancé et peut gagner la game. Est-ce que je laisse mon plan Beatdown gagner la race en risquant de voir mon adversaire topdeck un
Cranial Plating qui me ferait un one-shot ? Ou est-ce que je lance le combo en espérant qu'il n'ait pas
Dismember en main, auquel cas je perdrais la race ? Il est là le vrai play/misplay.
Pour moi connaître tous les embranchements du combo Kiki, c'est juste un apprentissage qui demande du temps, mais c'est la base sans laquelle on ne fait rien avec le paquet. En soi c'est l'utilisation de Pod qui est complexe. C'est un peu comme les échecs, on doit anticiper plusieurs tours de play. M'enfin là j'enfonce des portes ouvertes.
Je joue les 2 paquets depuis à peu près 3-4 mois et mon expérience sur ces paquets, aussi petite fut-ce t-elle, m'ammène à prendre le partie de Moudou quand celui-ci affirme que melira-pod est plus un jeu aggro bénéficiant d'une alternative combo qu'autre chose.
Je joue aussi les deux decks (et d'autres variantes) et si ils ont effectivement un fonctionnement bien différent, je ne peux m'empêcher d'y constater des similarités (notamment ce choix de passer d'un plan à l'autre, qui n'existe guère chez UR Twins et Scapeshift par exemple). Je n'ai jamais affirmé que le
gameplay de Melira était similaire à celui de Kiki par contre, faut arrêter de rétorquer sur quelquechose qui n'a pas été écrit. On est tous d'accord.
Et puis Rennes [...]
J'y passe toutes les semaines, on aura qu'à se manger des chips et salir nos cartes Magic budget.
Sinon, est-ce que la land denial n'est pas une bonne route à prendre ?
Blood Moon +
Fulminator Mage +
Anger of the Gods, ça fait déjà le boulot dans pas mal de MU. LE est obvious, mais une version MàJ de Blue Moon pourrait être bien placée, non ?