Créatures [32 dont 25 elfes]
- 4 Nettle Sentinel : trix (se détap à chaque sort vert de lancé, très bonne synergie avec Heritage druid. Elle sera souvent untap pour bourrer au last turn)
- 4 Heritage Druid : mana (le deck peut partir sans... Mais c'est quand même une grosse source de mana, qui trix avec Nettle)
- 4 Elvish Archdruid : mana (parce que c'est gaia's cradle sur pattes du deck)
- 4 Arbor Elf : mana (préféré à Llanowar elf puisqu'elle peut détap un bassin d'élevage pour produire du bleu)
- 4 Coiling Oracle : pioche / mana
- 3 Elvish Visionary : pioche
- 2 Essence Warden : life (permet d'encaisser face à aggro)
- 3 Scryb Ranger : Trix : mana / pioche (permet de remonter / reposer une dryad arbor pour piocher, dégage l'Archdruid...)
- 2 Regal Force : pioche
- 2 Craterhoof Behemoth : kill (+X/+X à tout, X = vraiment beaucoup)
Rituels [4]
- 4 Beck // Call : pioche
Ephémères [4]
- 4 Summoner's Pact : permet d'aller checher tout sauf un Beck.
Manabase : la, j'ai un peu la flemme... Mais on ferait un truc classique : fetchs / RavLands / Hinterland Harbour / 1 - 2 Dryad Arbor / Forets pour un total de 20 lands.
Le deck sort assez vite (entre T3 pour sortie parfaite et T5 pour sortie normale) et n'est pas tellement sensible aux contres (une carte contrée sera bien vite remplacée, même un beck), mais remballe sur un pyroclasme...
En side, diverses option :
- Side "classique" de réponses face aux menaces du moment. (Beast Within / Relic of Progenitus / Back to Nature / Creeping Corrosion / pithing needle entre autres.) Je ne vois malheureusement pas comment se prémunire d'un pyroclasme ceci étant...
- Side "aggro" visant à transformer l'optique de jeu à la 2, en rentrant Ezuri / Warcaller / Parangon de boisronce / Conquérante de la garenne / Parfaite impérieuse / Bataillon de Talara / Championne elfe entre autres possibilités.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)