[Développement] Beck - Elves Combo UG
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j'ai commencé a testez le deck est le résultat a au début était.... décevant.... le jeux tuait naturellement tour 6 ou 7 et perdait facilement face a un deck et perdait face a un jeux T2 bas de gamme...un control avec des tonne de wrast de partout....... problème qui c'est relativement *calmé* depuis que j'ai retiré deux pacte pour rentrait 2 ezuri .... avez vous des idée pour augmentez la vitesse du deck?merci de vos réponsse

Tu sais la jouer et partir quand il faut ?
Parce que bon... Ezuri, c'est pas combo du tout... Et pacte, c'est juste la meilleure carte du pack...
perdait facilement face a un deck
Lequel ?
Quand a perdre face à des T2... Doute aussi... Généralement, T4, à moins de te faire bruler ta druidesse / ta sentinelle, t'es deja parti et tu l'as déjà tué... Donc il a pas le temps de cast une wrath (ça vient de colère de Dieu - Wrath of God... Et donc non pas Wrast).
Pour accélérer le deck ? Remet les 2 pactes et vire les 2 Ezuris. Dans un premier temps, ça sera déjà mieux ![]()
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)
Soyez indulgent je débute le modern.........

Pas de soucis, personne ici (sauf Magium) n'a la science infuse :p
Tempête de scories... C'est un peu la plaie du deck a la base... C'est comme pyroclasme. Quand ça sort, on remballe. J'avais déjà évoqué ça dans le premier post.
La seule solution que je propose, et qui est mauvaise, est d'inclure des percesorts de side. En gardant un mana bleu en premanance (sauf pour lancer le big turn, huh).
Sinon, c'est clair que ça ralenti le deck et que la, oui, tu pars pas avant un certain temps.
Mais avec toute la pioche qu'on a, tu n'arrives pas à vite te refaire une main ?
Le deck la se veut combo. Et gagner au combo.
Rien ne t'empèche de partir sur un side qui transformerait l'optique de jeu en aggro, si cela convient mieux contre se qui se joue près de chez toi :p (cf 1er post)
Et je rejoins parfaitement Blackstones sur le fait que la mécanique du jeu est très fragile... Se faire grille ses elfes clés à répétition, c'est insoutenable pour ce deck.
En contrepartie, il peut partir et plier la partie T3 avec un petit peu de chance et un bon pilotage.
[ Dernière modification par Palefang le 14 mai 2013 à 20h02 ]
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DC : Chats (autant décédé que MC)

Si tu veux battre un Red deck win (qui joue Bolas ??!), c'est pas vraiment ce deck qu'il te faut...
Une "bonne sortie" c'est un truc du genre :
(Sachant que pacte va tuto n'importe quoi)
Exemple 1 : Druidesse + Nettle + Archdruid
T1 : Land + un elfe à 1 CCM
T2 : Land + Druidesse + Nettle
T3 : Tu tap tes 3 elfes pour les 3 manas de la druidesse et tu poses un Archdruid. Et tour suivant, tu as 9 manas (sans compter un éventuel land)... et c'est la fête, tu fais ce que tu veux derriere. (Beck + des elfes + Behemoth et tu finis ou simplement Regal Force qui te fait piocher 5 minimum... histoire de partir au tour suivant)
Exemple 2 : Duidesse + Nettle + Beck
T1 : Land + un elfe producteur de mana à 1CCM
T2 : Land + Oracle (qui révèle un land) (ou un elfe un 1CCM). Il reste donc 1 mana + l'éventuel mana de celui de ton tour elfe deja sur la table... Donc tu poses un elfe à 1 CCM ou 1 elfe à 2 CCM (qui ferait piocher). Dans l'idéal, tu joues une Nettle pendant ce tour... Admettons que ce soit pas le cas.
T3 : Druidesse + Nettle. Tu doit avoir un mana bleu qui traine... --> Beck, tu detap la Nettle
Tu tap 3 elfes (tu dois en avoir minimum 4 de dégagés à ce stade... 5 ce serait bien), tu ajoute GGG. Tu joues un elfe, tu pioche grace à Beck, tu detap la Nettle, tu ré-engage 3 elfes pour du mana etc... le but étant d'avoir une 2e Nettle qui permettrait de faire : tu joues un elfe (mettons un Deathrite); tu pioches 1 grace à Beck et ça dégage les 2 Nettle. Tu engages les 2 Nettle et le deathrite, tu ajoute GGG. Avec ce mana, tu joues un autre elfe. Et ainsi de suite... le mana restant, c'est pour jouer Regal force si tu es en manque de pioche (et la, tu devrais piocher 8 ou 9...) ou finir avec un Béhémoth.
Comme tu as besoin d'elfes pouvant attaquer ce tour ci, tu joues éventuellement les Scryb Ranger pour en dégager 2 qui étaient arrivés avant le T3. Ils devraient être minimum 10/10, ce qui permet une bonne phase de sauce...
Au pire, tu continue tu tour (générallement, tu as soit 3 Nettle qui t'assurent un mana de fou, soit un 2e beck qui t'assure un pioche de fou, soit les deux à ce stade) jusqu'à poser le 2e Béhémoth... Et la, c'est des 25/25 qui tapent. Et ça fait encore plus mal.
Exemple 3 :
Mettons qu'il n'y ai pas de Druidesse de dispo (pas de pacte, pas de druidesse, et malgré la pioche (Beck / Oracle / Visionary) ça sort pas.
T1 : Land + un elfe producteur de mana à 1 CCM
T2 : Land + un elfe producteur de mana à 1 CCM + un elfe à 2 CCM
T3 : Land + Archdruid
T4 : 7 manas dispo... Beck ou Regal Force font le reste pour vomir le deck à la face de l'adversaire :p Et même 9 manas mini si tu as Scryb Ranger.
Evidemment, je ne garde jamais une main ou n'y a ni Pacte ni Druidesse ni Archdruide... (sauf si je vois que je peux sortir vite une Regal Force, ou que j'ai deja 2 Nettle pour la combo, ou que j'ai plein de piocheur... dans ces cas la, il faut se poser la question en fonction de ce qu'il y a en face)
Et Evidemment, si ton adversaire crâme ta source principale de mana avant ton Big Turn (Archdruid / Druidesse en fonction de ce que tu as), bah tu sors pas T3 :p
[ Dernière modification par Palefang le 14 mai 2013 à 20h43 ]
[ Dernière modification par Palefang le 15 mai 2013 à 20h35 ]
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DC : Chats (autant décédé que MC)

Et de façon générale selon moi il faut un max de créatures et donc limiter les sorts non-créatures aux cartes essentielles, à savoir Beck et Pact (et éventuellement curio / alarm pour partir en combo).
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
J'ai trouvé un article de Travis Woo sur ce deck réçemment (pas de lien, sur un site qui vend aussi des cartesmagic)
L'idée est de jouer signal d'alarme comme moteur supplémentaire.
Franchement, j'ai testé, et ça sort tellement facilement! Le deck peut très facilement tuto ant queen au tour 4, pour la jouer et avoir mana infini avec un archidruide ou druide de l'héritage. Le deck sort très bien même quand on pioche pas beck//call, ce que je trouve très intéressant.
Demandez par mp si vous voulez le lien.
L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.
[ Dernière modification par boocat le 26 jui 2013 à 20h30 ]
Et il y a quelquechose à faire avec le slivo opalin aussi je pense.
[ Dernière modification par boocat le 26 jui 2013 à 20h39 ]
[ Dernière modification par boocat le 26 jui 2013 à 21h51 ]
Un lien d'un build du genre qui va surement jamais tourner, faudrait ptetre créer un topic si t'es motivé mathiax.
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-84543-modern-sliver-combo.html
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
X4 Slivoïde cuirgemme
X1 Slivoïde cautérisateur
X4 Slivoïde assoupi
X4 Slivoïde chercheur
X2 Slivoïde virulent
X2 Entité miroir
X4 Changelin pruinephalène
X4Slivoïde des bourrasques
X3 Slivoïde manaduite
Enchantement (4) :
X4 Signal d'alarme
Terrain (22) :
X3 Fontaine sacrée
X2 Ziggourat ancienne
X2 Mesa aride
X4 Forêt pluviale embrumée
X4 Caverne des âmes
X4 Bassin d'élevage
X3 Jardin du temple
Rituel (6) :
X4 Au doigt // À l'oeil //
X2 Frémissements de l'essaim
Voilà une liste pour commencer les tests, après faut peut être augmenter la courbe à 1 ccm pour toujours faire T1 slivoïde T2 cuirgemme + autre slivo à 1 ccm, sinon j'ai mis le cautériseur pour pouvoir sarifier l'assoupi histoire de perdre le défenseur et j'ai aussi mis 7 cuirgemme parce que 8 c'est redondant (peut être même baisser à 6?). Vous penser que ça peut tenir la route ?
L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.