A voir...
PS : le voilà Mage des haies selkie, c'est juste un avant gout^^
et on fait quoi pour la banlist on prend pour le moment PSM classic?
[ Dernière modification par Orcish-Tutor le 01 aoû 2013 à 22h16 ]
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[ Dernière modification par Orcish-Tutor le 01 aoû 2013 à 22h16 ]
non, pas de rares, c'est là tout l'intérrêt du format!Que pensez vous de mettre une créature rare en gégé? Et 8 uncos et le reste en co?
tu as tout dit en un mot : "penser"...Comme quoi, un format bien pensé est toujours intéressant à aborder, tant les possibilités sont grandes.
vu que c'est un format singleton, ce serait bien de ne pas encore définir de grosse banlist.et on fait quoi pour la banlist on prend pour le moment PSMc classi?
Pour ma part, je pense qu'un Gang du bélier ou qu'un Thoctar tuera plus vite qu'un Augure. Les Augures sont très bons dans ce format, mais pas au point d'en faire des commandants.Je ne sais pas à quel point un tel format peut être rapide ou lent, mais étant la récursivité que le fait d'être un général donne naturellement, les augures bleue, noire et rouge paraissent vraiment pas mal. Surtout le rouge, dans un format à 20pv, je pense que ça peut être assez explosif, même sans rare.
Certes question tempo c'est moyen puisqu'uniquement pendant l'entretien, mais quand même, je m'étais dit que ça pourrait donner quelque chose.
Ouais, j'avoue que par rapport aux unco d'alara et leur rapport puissance/prix démesuré, c'est difficile de rivaliser, peut être dans une optique davantage fun. Ou sadique avec le noir.Le 02/08/2013 à 00:37, Therfys avait écrit ...
Pour ma part, je pense qu'un Gang du bélier ou qu'un Thoctar tuera plus vite qu'un Augure. Les Augures sont très bons dans ce format, mais pas au point d'en faire des commandants.
Merci de ton travail Therfys, je suis content de voir que le format intéresse! Je vais voir pour mettre ce que tu as fait dans le premier post, pour s'y retrouver facilement
. Au passage, il me semble que tu as oublié les guildmages de Retour sur Ravnica, qui offrent pas mal de possibilités.
Et apparament, on abandonne complétement l'idée d'utiliser les couleurs des capacités des généraux pour les couleurs du deck, donc bye bye guildmages de Mirage et tous les battlemages?
Ensuite, pour revenir à cette histoire de limite au niveau du choix des généraux, je persiste à dire qu'elle est importante. Non seulement on verrait, sans ça, une afluence de petits spoilers, mais aussi, rappelons qu'un général d'EDH normal est choisi seulement dans les créatures légendaires, ce qui réduit quand même de beaucoup les choix. Si on limite seulement à "une unco", "une commune", voir même les deux... On se retrouve avec énormément plus de généraux que pour l'EDH classique alors que le Peasant est censé limiter les cartes jouables. Déjà que là, on en a beaucoup, si on vire toutes les limites, on va juste se perdre!
Qui serait disponible dans la semaine pour des parties test sur Cockatrice, avec les règles actuelles?
Autant les laisser, on ne sait jamais, ils peuvent générer des decks basés sur leurs effets. Le duo blanc/bleu peut donner un bon tas d'idées, il est loin d'être mauvais, sans compter qu'un sangami volant, c'est la classe!Le 02/08/2013 à 01:09, Therfys avait écrit ...
Je ne vois pas trop l'intérêt des Pérégrins en commandant, il ne seront jamais choisis. Comme les Duos, ils sont trop faibles. Ils seront sans doute souvent joués, mais jamais en temps que généraux, car les généraux d'Alara ou de Lorwyn leur seront bien souvent préférés. Un Pérégrin de Valéron ou un Duo de la ferté seront par exemple toujours en dessous des excellents Cavaliers de Feuilleterne.
Donc on peut les retirer sans souci je pense.
Bah là du coup ça changerait les règles de l'EDH. Officiellement (je ne sais plus de quand ça date, mais ce n'est pas si vieux), l'identité de couleur d'un général est définie par l'ensemble de ses couleurs et des symboles de mana coloré présents dans son texte de règle. Ce qui fait que Memnarch est un général à l'identité de couleur bleue.Le 02/08/2013 à 01:08, Moujuu avait écrit ...
Et apparament, on abandonne complétement l'idée d'utiliser les couleurs des capacités des généraux pour les couleurs du deck, donc bye bye guildmages de Mirage et tous les battlemages
Dans ce cas, on peut mettre les guildmages de Mirage et les Battlemages, qui auront une identité couleur tricolore s'ils sont joués en tant que généraux, si on suit ce que tu dis.Le 02/08/2013 à 01:58, Pleykorn avait écrit ...
Bah là du coup ça changerait les règles de l'EDH. Officiellement (je ne sais plus de quand ça date, mais ce n'est pas si vieux), l'identité de couleur d'un général est définie par l'ensemble de ses couleurs et des symboles de mana coloré présents dans son texte de règle. Ce qui fait que Memnarch est un général à l'identité de couleur bleue.

surtout lui car il y a pour le moment auqu'un commander pour le ramp







non, pas du tout, c'est juste que la liste est tellement vaste que je souhaite faire les choses bien, afin de ne rien oublier!Et apparament, on abandonne complétement l'idée d'utiliser les couleurs des capacités des généraux pour les couleurs du deck, donc bye bye guildmages de Mirage et tous les battlemages?
c'est vrai, voila pourquoi je souhaite limiter les choix aux créatures qui respectent la "loi des séries", pour offrir un choix vaste, mais contrôlé!Ensuite, pour revenir à cette histoire de limite au niveau du choix des généraux, je persiste à dire qu'elle est importante. Non seulement on verrait, sans ça, une afluence de petits spoilers, mais aussi, rappelons qu'un général d'EDH normal est choisi seulement dans les créatures légendaires, ce qui réduit quand même de beaucoup les choix. Si on limite seulement à "une unco", "une commune", voir même les deux... On se retrouve avec énormément plus de généraux que pour l'EDH classique alors que le Peasant est censé limiter les cartes jouables. Déjà que là, on en a beaucoup, si on vire toutes les limites, on va juste se perdre!
les pérégrins offrent une très bonne capacité de protection.Je ne vois pas trop l'intérêt des Pérégrins en commandant, il ne seront jamais choisis. Comme les Duos, ils sont trop faibles. Ils seront sans doute souvent joués, mais jamais en temps que généraux, car les généraux d'Alara ou de Lorwyn leur seront bien souvent préférés. Un Pérégrin de Valéron ou un Duo de la ferté seront par exemple toujours en dessous des excellents Cavaliers de Feuilleterne.
Donc on peut les retirer sans souci je pense.
désolé, mais ils ne font pas partie d'une série reconnaissable.Cockatrice???
je propose aussi les seul céature bi-color de dragons maze commun :
Druide de Zhur-Taasurtout lui car il y a pour le moment auqu'un commander pour le ramp
Primelame viashino
Buveuse de dîme
Cyclope de Nivix
Adjointe aux acquittements