Du Commander en Peasant

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Orcish-Tutor Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 14/07/2011 Vu en 2023
Samedi 17 Août 2013 à 20:16 #256
au début j'avais proposer de banir toute les carte bani par le PSM classic + en rajouter car pas vraiment le même format, mais en véra quoi bani avec le tournoi et autre
On n'est ce que l'on joue.
Wapco Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 19/12/2007 Vu en 2025
Samedi 17 Août 2013 à 21:09 #257
Pourquoi avoir choisi 22 HP ?
Les mana-bases pourries et l'absence de mass removal désavantage control et avantage du coup les deck aggro monocolors.
Alors réduire le pool de départ d'HP c'est condamner à jouer Ramp ou Aggro, pas des deck très skill-dependants...
"Laissez mes armées être les rochers et les arbres et les oiseaux dans le ciel"
- Charlemagne
tezzeretpowaa Membre · Légende 1 339 messages Inscrit le 09/01/2012 Vu en 2022
Samedi 17 Août 2013 à 21:19 #258
Je suis d'accord, pourquoi pas monter un peu le total?
Je joue UB contrôle, et le seul removal de masse n'est pas facilement tutorisable et inflige des dégâts au joueur (oui j'ai perdu à cause de ces dégâts).
une game ce soir?

[ Dernière modification par tezzeretpowaa le 17 aoû 2013 à 21h21 ]

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Samedi 17 Août 2013 à 21:39 #259
Donc pour les generaux DGM ?
J'aimerais savoir si je peux builder mageloi ascendue. Et pour la limite des Pv je pense que passer a 30 serait mieux vu que il y a pas trop de control. Et pas de wrath ou presque.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Samedi 17 Août 2013 à 21:39 #260
En montant au dessus de 22, on va se retrouver avec de l'aggro injouable... 22 est un bon chiffre pour le moment, et la mana base n'est pas si foireuse que ça, je joue tricolore et les seules cartes qui me posent problèmes sont celles qui coùtent trois manas colorés comme le zélateur sangpyre.
En pleine création d'un jeu de rôle Magic : The Gathering. Toute aide est la bienvenue!
Intéressé par un format peu coûteux, intéressant à builder, fun et original? http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-104664-du-commander-en-peasant.html
Wapco Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 19/12/2007 Vu en 2025
Samedi 17 Août 2013 à 21:47 #261
 les EDH aggros arrivent à gagner en 30 PDV, alors en Peasant 30 PdV... t'inquiètes pas trop pour eux .
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zeramu Membre · Légende 405 messages Inscrit le 18/06/2013 Vu en 2016
Samedi 17 Août 2013 à 22:33 #262
 22 c'est définitivement bien Sinon je suis libre

[ Dernière modification par zeramu le 17 aoû 2013 à 22h34 ]

Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Samedi 17 Août 2013 à 23:13 #263

Le 17/08/2013 à 21:47, Wapco avait écrit ...

les EDH aggros arrivent à gagner en 30 PDV, alors en Peasant 30 PdV... t'inquiètes pas trop pour eux .


Rien à voir, les EDH classiques ont accès à des rares d'excellentes qualité, alors que pour contrôle on a encore beaucoup de contre et de piocheurs communs et uncos. Quand j'ai pas mon habituel thoctar volant-indestructible-piétinnement-double initiative j'ai bien du mal à les faire tomber les 22 PVs, si l'autre joue contrôle.
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Wapco Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 19/12/2007 Vu en 2025
Samedi 17 Août 2013 à 23:33 #264
Les removals sont catastrophiques, tu mets une armure totémique, une indestructabilité ou l'hexproof sur général et ça va au bout tout seul et y pas énormément de bon piocheurs.
Des gros moteurs de CA yen a quasiment pas ou très lourd Oppurtinity, Thinnk Twice,  (loul).
Des cartes couteaux suisses sont en unco ou en rare.
Et l'absence de removal de masse...
Je pense si qqun veut jouer un deck Controle bien lourd il est obligé de passer par la case tutors à enchantements pour Prison Fantomale+Propagande. 
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Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Samedi 17 Août 2013 à 23:42 #265
Armure totémique, indestructibilité... Tout ça ça se contre, et si c'est pas contré ça se prend ses pètes-enchant (bon en bleu pur/bleu noir ça va pas être simple mais le deck suralfange en a pas mal il me semble par exemple). Et c'est pas en planquant ses créas qu'on gagne une partie, être protégé fait pas taper plus fort. Bref, je garde mon avis, 30 c'est trop.
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Balthyr Membre · Légende 3 098 messages Inscrit le 28/07/2012 Vu en 2025
Samedi 17 Août 2013 à 23:42 #266
Et des gros kills en contrôl y'en a pas tant que ça , je build depuis 3/4 h c'est un vrai  casse tête dans jund .
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Dimanche 18 Août 2013 à 09:02 #267
On verra bien, mais moi je dirais 30 PV 21 blessures parce que les aggros sont trop forts sans ça. Quant aux generaux, je repropose Troupe d'elfes, Plebe sangamie et cie.

Et aussi les lords lorwyn unco (Parfaite imperieuse, Cenn ratatinée et Rejeirey suire).


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zeramu Membre · Légende 405 messages Inscrit le 18/06/2013 Vu en 2016
Dimanche 18 Août 2013 à 09:18 #268
 Les lords uncos oui bonne idée, mais les uncos de dgm, pour moi c'est non personne n'a envie de voir un général blanc bleu (donc auras possible) vol hexproof, j'y suis formellement opposé

Déjà 22 c'est chaud à descendre, alors 30 ! Aggro meurt car contrôle aura le temps de trouver toutes les solutions  et ramp n'en parlons pas, pour le coup ça devient fumé...

 

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Dimanche 18 Août 2013 à 12:21 #269

Le 18/08/2013 à 09:18, zeramu avait écrit ...

Les lords uncos oui bonne idée, mais les uncos de dgm, pour moi c'est non personne n'a envie de voir un général blanc bleu (donc auras possible) vol hexproof, j'y suis formellement opposé

Déjà 22 c'est chaud à descendre, alors 30 ! Aggro meurt car contrôle aura le temps de trouver toutes les solutions  et ramp n'en parlons pas, pour le coup ça devient fumé...

 

 


Moi  justement je pense que ce serait intéressant. Autant tester et on voit apres si c'est craqué.
Quant aux PV, 22 c'est une grosse blague. Ca fait des kills tour 4 sans trop de probleme avec le meilleur gege du format, thoctar.

[ Dernière modification par boocat le 18 aoû 2013 à 12h21 ]

Et pour Troupe d'elfe et cie, vous en pensez quoi ?

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Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Dimanche 18 Août 2013 à 13:11 #270

Reejeiry Suire va être très fort, je pense que j'ai bien envie de voir un peu ce que les joueurs vont en faire. Donc moi, j'accepte. Troupes d'elfes/Plèbe sangami/Ect vont juste remplacer les Ones, non? En fait non, ils ne vont pas remplacer les Ones, ils vont les surbooster x). Si vous y tenez je veut bien, mais je peut vous assurer que Heedless One fait déjà très mal, alors avec l'hexproof...
 

Et non, Thoctar ne tue pas tour 4. En imaginant une partie idéale ou l'adversaire ne joue pas de terrains, c'est faisable, mais Thoctar perd contre plus aggro que lui, n'as pas le second souffle d'un ramp s'il veut jouer suffisament vite pour vaincre contrôle, va souvent perdre contre extort, perd toutes ses créas sur des blasts et des pacifismes... Je ne dit pas que c'est un mauvais général hein! Il est excellent, mais de là à dire qu'il faut passer les pvs de 22 à 30 juste parce qu'il tue en 4 tours, ça n'as pas beaucoup de sens.

Avec 30 PVs, on va avoir Heedless One (Troupes d'elfes si celle ci est acceptée, ça sera encore pire!) chumblock en début de partie et nous écraser dés qu'il aura un général suffisament fort, Vizkopa va se retrouver avec tellement de points de vie qu'ils gagneront forcément la course, déjà que les tomber en dessous des 10 est un calvaire... Au final, on aura juste gob et thoctar qui vont se faire marcher dessus, et les autres pour qui ça ne changera pas grand chose.

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