Du Commander en Peasant

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zeramu Membre · Légende 405 messages Inscrit le 18/06/2013 Vu en 2016
Lundi 12 Août 2013 à 21:11 #181

jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Lundi 12 Août 2013 à 22:34 #182
mais si on autorise tous les gégés, il faudra faire un boulot de banlist phénoménal.

des centaines de créatures vont être listées...

perso, je préfèrerai continuer ainsi, puis voir ensuite pour des ajustements!


il y a des joueurs de dispos pour une partie sur CCK?

Orcish-Tutor Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 14/07/2011 Vu en 2023
Lundi 12 Août 2013 à 22:43 #183
d'acor aussi^^
pour CCK ils y a moi et zeramu (ils fait sont deck la)
On n'est ce que l'on joue.
jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Lundi 12 Août 2013 à 22:52 #184
je suis connecté!

vous avez créé une partie, ou je le fais?

Orcish-Tutor Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 14/07/2011 Vu en 2023
Lundi 12 Août 2013 à 22:56 #185
rejoue, c'est zeramu le créateur avec comme code : magiccorp
il me senble, mais si on l'att trop longtemp tu créé.

On n'est ce que l'on joue.
Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Lundi 12 Août 2013 à 22:57 #186
Commander> N'autorise pas toutes les rares.
Peasant Commander> N'autorise pas toutes les uncos.
Ca me semble logique. Il y a sûrement plus d'uncos que de rares en plus. On en avait déjà discuté avant il me semble.

(J'arrive pour la partie.)

En pleine création d'un jeu de rôle Magic : The Gathering. Toute aide est la bienvenue!
Intéressé par un format peu coûteux, intéressant à builder, fun et original? http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-104664-du-commander-en-peasant.html
jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Lundi 12 Août 2013 à 22:58 #187
ok je crée une partie!
jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Lundi 12 Août 2013 à 23:02 #188
bon, j'ai créé une partie 4 joueurs.

PEDH,
mdp: magiccorp



ps: orcish. j'arrive pas à te répondre sur la chatroom... je me sent un peu con.
je ne sais pas assez bien l'utiliser!
Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Mardi 13 Août 2013 à 00:08 #189

Histoire de faire un raport, on dira que j'ai tué à coup de 7/6 double-init piétos. Mais mes deux adversaires (suraflange de Jaden et gégé-bousin d'orcish, ou l'inverse) sont loin d'avoir bien sorti, et avec prey upon, pit fight et lightning bolt, j'ai pu dévaliser les quelques résèrves de créatures qu'ils avaient.

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zeramu Membre · Légende 405 messages Inscrit le 18/06/2013 Vu en 2016
Mardi 13 Août 2013 à 10:54 #190
 Si quelqu'un est partant pour queques games aujourd'hui quand je suis co je suis dispo 

 

Orcish-Tutor Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 14/07/2011 Vu en 2023
Mardi 13 Août 2013 à 16:18 #191
de même (alors avec un peut de chance)
sinon mon gégé caca ( : Thrinax bourgeonnant ), c'est transformer en Elfe d'Urborg
(pourquoi caca, est bien IL VA PAS AU CIMETIERE, PUIS DANS CA ZONE)

voilà

On n'est ce que l'on joue.
Moujuu Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2014
Mardi 13 Août 2013 à 20:15 #192
Au fait les sliths comme généraux c'était pas mal (surtout l'arcbound slith! -_-).
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jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Mardi 13 Août 2013 à 21:20 #193
bon, le topic ayant été ouvert il y a 1 mois bientôt, je propose de débattre sur les généraux de la liste.

lesquels garder, pourquoi?
lesquels retirer, pourquoi?
lesquels ajouter, pourquoi?

maintenant qu'on a une vue un peu plus claire du jeu et des alternatives de construction, il est important de solidifier les bases.

j'aimerai aussi que certains, s'ils ont remarqué des trop gros spoilers, le disent, afin qu'on commence, petit à petit, à parler banlist.


zeramu Membre · Légende 405 messages Inscrit le 18/06/2013 Vu en 2016
Mardi 13 Août 2013 à 21:24 #194
lesquels garder, pourquoi?

les incarnations de Jugement: Car si un builder courageux passe dans le coin, je suis sur qu'on peut faire des trucs avec

-La Valeur
-L'Émerveillement
-La Souillure
-La Colère
-La Force

les chefs de guerre, de Fléau: because ce sont de très bons lords
-Chef de guerre daru
-Chef de guerre changebrume
-Chef de guerre mort-vivant
-Chef de guerre gobelin
-Chef de guerre krosian

les "forgerons" de Cicatrices de Mirrodin: histoire d'avoir des gégés artos
-Forgeronne de myrs
-Forgeron d'énigmes
-Forgeronne de douleur
-Forgeron de braises
-Forgeron de vie

les augures de Vision de l'Avenir: pour le noir,bon général MBC
-Augure il-vec
-Augure avemain
-Augure des crânes
-Augure de Folbraise
-Augure de Llanowar

les créatures uncos à 3 manas hybrides de couleurs alliées, de Sombrelande: DE bonnes bêtes avec de bons rations, un peu généraux passe-partout
-Plumevoile
-Lancier guêpe
-Évideur de Cendrelande
-Gang du bélier boggart
-Cavaliers de Feuilleterne

les créatures uncos à 3 manas hybrides de couleurs ennemies, de Coucheciel: Idem
-Apparition agitée
-Lutin âtrefeu
-Pucca de cordillère
-Selkie mélancolique
-Mégère pisteuse

les capitaines de couleur alliées, d'Obscure Ascension: Des généraux pour tribues originales
-Capitaine du drogskol
-Capitaine du diregraf
-Capitaine de Stromkirk
-Immerloup

les ghildmages du bloc Retour sur Ravnica: tous jouables, bien meilleurs que leurs prédécésseurs
-Ghildmage du Nouveau Prahv
-Ghildmage de Vizkopa
-Ghildmage de Solcastel
-Ghildmage de Vitu-Ghazi
-Ghildmage de Manteaubrune
-Ghildmage de Nivix
-Ghildmage de Zameck
-Ghildmage de Rix Maadi
-Ghildmage de Korozda
-Ghildmage de Skarrg

les créatures uncos représentatives des 5 éclats, des Eclats d'Alara: Un peu comme les uncos sombreland/shadowmoor
-Gargouille de la tour
-Moine de guerre rhox
-Thoctar laineux
-Ogre du champ de feu
-Thrinax bourgeonnant

la série des "alfanges", tricolores avec du mana hybride, de Renaissance d'Alara: des builds aggro originaux
-Oragalfange d'Esper
-Suralfange de Bant
-Muetalfange de Naya
-Mornalfange de Grixis
-Taillalfange de Jund

-Élémental de fusion parce-qu'il y aura toujours des mecs couillus pour jouer du 5c sans bilands/fetchs :p

Lesquels retirer, pourquoi?

les djinns d'invasion: On va pas se voiler la face, c'est vraiment, vraiment,vraiment très mauvais
-Djinn ruhâm
-Djinn zanâm
-Djinn gohâm
-Djinn halâm
-Djinn sulâm

les "one" de Carnage: On a vraiment mieux en gégé tribaux
-Celle-qui-ne-doute-jamais
-Celui-qui-n'a-pas-de-nom
-Celui-qui-n'a-pas-d'âme
-Celui-qui-n'a-peur-de-rien
-Celle-qui-ignore-la-prudence

les invocateurs de Légions:  youpi une créature avec un effet pour  
-Invocatrice de lumière
-Invocateur braisillaile
-Invocatrice crachefumée
-Invocateur vagueflamme
-Invocateur pierrebois

les "pérégrins" en couleurs alliées, de Conflux: non, cherchez pas c'est mauvais
-Pérégrin vedalken
-Pérégrin zombie
-Pérégrin gobelin
-Pérégrin nacatl
-Pérégrine de Valéron

les ghildmages, de couleurs alliées, de Mirage: même si c'est pas chère, les effets, sont vraiments trop mauvais
-Ghildmage des patriotes
-Ghildmage des façonneurs
-Ghildmage des ombres
-Ghildmage des armuriers
-Ghildmage des régisseurs

les disciples de couleurs ennemies, d'Apocalypse: Idem
-Disciple de l'Orda
-Disciple de la Céta
-Disciple de la Nécra
-Disciple de la Raka
-Disciple de l'Ana

-Messager transguilde: Qui pour jouer une 3/3 pour 5? Comment ça personne?

Sur la watchlist pour les bans, je dirais: 

-Maze, qui annihile voltron et aura
-Top, histoire de pas passer des heures à boubouiter

Les généraux pas cités sont les moyens, ni forts, ni faibles

jaden36 Membre · Légende 1 307 messages Inscrit le 19/08/2009 Vu en 2015
Mardi 13 Août 2013 à 21:53 #195
à garder:

-les "envoys" d'Apocalypse, bons généraux tribaux. procurant du CA dans un format que a des difficultés à en faire.
-les incarnations de Jugement, parce que c'est stupide et intéressant. ^^
-les forgerons de COM, car le Forgeron de braises a un très gros potentiel! (Fléau de la gorgone)
-les ghildmages de Ravnica n°1, ils sont très bien équilibrés et intéressants pour le build. les manas hybrides sont un gros plus!
-les ghildmages de Ravnica n°2, ils sont différents des premiers, mais dans la même suite logique. ils peuvent offri des choix différents et faire varier le métagame.
-tous les généraux tricolores, pour l'identité couleur.
-les 2 généraux pentacolore car, contrairement à ce qu'a dit zeramu, le messager coûte ! c'est un gégé pour des 5C aggro,  qui sort facilement! (on choisit sescouleurs de base, puis on splashe: splash blanc pour les pacifisme-like, splash bleu pour de la pioches, plash noir pour de l'antibète, splash rouge pour du blast et des dégâts de masse, avec Souffle de Darigaaz et Firespout et splash vert pour des gros thons)

à retirer:

-les djinns d'Invasion: c'est mauvais, c'est tout. une créature lambda serait meilleure...
-les invocateurs de Légions, trop cher pour pas grand chose, comme les djinns...

à ajouter:

rien ne me passionne.
les sliths sont une idée originale, mais il n'y a que 19 terrains incolores communs, pour produire du mana...
(oui, je l'avoue, j'avais pensé ajouter un gégé incolore...)

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