Dimanche 07 Octobre 2012 à 22:18
#46
En attendant des nouvelles, quelles sont vos suppositions pour les prochains charmes/guildmages?
J'ai déjà tenté de prédire les effets des prochains charmes:
Dimir - Jusqu'à deux créatures ciblées sont imblocables ce tour-ci, ou cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coup converti de 3 ou moins, ou le joueur ciblé met les 5 premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière.
Simic - La créature ciblée gagne le vol, ou la défense talismanique, ou le défenseur. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour
Boros - Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour, ou mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanches soldats, ou le charme de boros inflige 2 blessures à l'adversaire ciblé et vous gagnez 2 points de vie
Orzhov - La créature ciblée gagne -2-2, ou prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures adverses ce tour-ci, ou le joueur ciblé se défausse d'une carte
Gruul - le charme de Gruul inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque terrain non basique que ce joueur contrôle, ou le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut être contrecarré par des sorts ou des capacités, ou la créature ciblée que vous contrôlez combat une autre créature ciblée.
J'ai déjà tenté de prédire les effets des prochains charmes:
Dimir - Jusqu'à deux créatures ciblées sont imblocables ce tour-ci, ou cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coup converti de 3 ou moins, ou le joueur ciblé met les 5 premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière.
Simic - La créature ciblée gagne le vol, ou la défense talismanique, ou le défenseur. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour
Boros - Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour, ou mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanches soldats, ou le charme de boros inflige 2 blessures à l'adversaire ciblé et vous gagnez 2 points de vie
Orzhov - La créature ciblée gagne -2-2, ou prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures adverses ce tour-ci, ou le joueur ciblé se défausse d'une carte
Gruul - le charme de Gruul inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque terrain non basique que ce joueur contrôle, ou le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut être contrecarré par des sorts ou des capacités, ou la créature ciblée que vous contrôlez combat une autre créature ciblée.






