Édit : pack rats va être immonde en limité, ingérable des qu'il commence sa multiplication et transforme n'importe qu'elle carte piochée en thon + permboost... Je need :p
Return to Ravnica ! (Septembre 2012)
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Édit : pack rats va être immonde en limité, ingérable des qu'il commence sa multiplication et transforme n'importe qu'elle carte piochée en thon + permboost... Je need :p
...♫♪ et quand ♫ Elspeth troue son sliiiipeeuuhh ♪♪ tutu tutu tulu ♪ et quand Elspeth troue son slipeuuhh ♫♫♪ tutu ♫ tutu tulu ♫....
Le 02/09/2012 à 13:01, ODrak avait écrit ...
J'ai l'impression d'avoir raté qqch... "search à gate card..." ???? Wtf???
les Gates sont les terrains commun qu'il y a dans l'édition, comme Porte de la guilde d'Izzet
pour la 1°, oui ca parait prévu. pour le reste, je pense pas qu'ils feront de cartes trop symétriques à la manière d'une évacuation, comme le dit ce § :Le 02/09/2012 à 10:21, lyon4 avait écrit ...
Pour la surcharge, je pense qu'on va aussi la voir pour des cartes de boosts (par exemple "Target créature you control gets +1/+0 and gains flying until end of turn") ou de vrais mass removal (pourquoi pas un "Renvoyez la creature ciblée dans la main de son propriétaire") qui devraient donc etre moins chers que ceux qui ne concernent que l'adversaire.
En tout cas, ils auraient dû nous montrer mizzium mortar en premier. C'est quand même nettement mieux que la première révélée.
wotc magicthegathering.com Staff
Some overload spells in Return to Ravnica, like Mizzium Mortars, have harmful effects, while others have beneficial effects. The harmful ones all target things you don't control, and the beneficial ones all target things you do control. That way, the overload will always give you more of what you want, and none of what you don't.

* Les golgari double les marqueurs de la capa rakdos
* les rakdos ajoutent au moins une béte célérité pas cher en noir pour pouvoir scavenger dessus.
Si la base de mana fait pas trop mal, le vert / noir / rouge célérité + blast risque de faire trés mal à tout les gens planqué derrière des contresorts.
Autant ne pas jouer de créatures qui s'affaiblissent quand tu leur refile des marqueurs si tu joues scavenge, quoi :-/
Par contre, Populate, rien qu'avec le charme qui met du 2/2 knight first strike, et le terrain qui fout du 8/8 vigilance confirme bien que ça a l'air vraiment fort. Suffit juste de quelques cartes encore jouables et c'est parti, quoi. Dommage que le spell qui met des zoizeaux soit si cher en mana.
La capa d'Azorius quand à elle est tout simplement énorme. Rien que le zoizeau est génial.
Mais... en fait tout est génial dans ce qui est révélé, sauf l'éphémère qui donne 7 points de vie :p
Le Fencing Ace peut être sympa en limité, 1/1 double strike pour 2 c'est pas mal.
Le Jace est pas trop mal, la première capa est très très moyenne, la deuxième c'est un bon petit Fait ou Fiction et l'ultimate est pas trop mal.
Le Rat Pack est pas mauvais, mais pour une rare c'est pas génial.
Moi qui suis entrain de builder un Izzet avec une blinde d'éphémères et de rituels, j'aime déjà le Guttertsnipe, très bonne unco.
Le sort Overload est pas mal, mais je l'utiliserais pas moi.
J'aime pas trop l'Axebane Guardian, en même temps c'est un commune.
Y'a des choses à faire avec la Vine, mais ça dépendra des cartes "Gate" qui sortiront.
L'archonte est bon je trouve, quoique un peu cher, mais ça compense son effet. Le detain d'Azorius est bien, et le fait de pouvoir le faire à chaque attaque de l'Archonte est pas mal.
L'Auger Spree peut servir de boost sur un thon ou d'antibête, ça peut être utile.
Rien à dire sur le Charme, à part excellent. Ce p'tit cycle là va être intéressant.
Le cheval est assez bon. Potentiel 6/5 first strike célé pour 6, ça va.
J'aime bien le Fungus, 4/4 pour 4 plus un effet bien synergique avec le Scavenge, c'est à suivre.
Dreadbore est sympa, dommage que ça soit une rare, elle sera un peu plus dure à récupérer.
Le rituel Golgari est fait pour jouer avec le Scavenge là aussi, rien à dire de plus.
Heroe's Reunion est pourri à mon avis. Une miséricorde des anges, pour 4 ou pour 2, dans les deux cas ça sert à rien.
Le dragon est sexy. 4/4 vol célé pour 5, plus un bon effet, ç'est une rare que je vais utiliser moi.
Le Skynight est pas trop mal, j'aurais préféré qu'il ait un peu plus d'endu, mais c'est un petit détail.
Je préfère l'ancien Ghildmage au nouveau, mais il n'empêche qu'il est potable.
A mon goût, le Rakdos' Return serait bon s'il était ephémère, là j'aime pas trop.
Le charme de Selesnya est lui aussi bon. Hâte de voir le Golgari et le Rakdos, ainsi que les cinq de Gatecrash.
Le scorpion est beaucoup bien que le Goliath ou le Dreg Mangler je trouve.
Une bonne rare que ce petit temple, il me semble avoir lui qu'il y en aurait plusieurs autres encore.
J'aimbe beaucoup le familier, hybride, vol et sacrifier pour faire une Dîme de mana, c'est sympathique.
Le Shred-Freak va être très violent en limité je trouve, 2/1 célé pour 2 hybride, ça peut être marrant.
La lanterne est très très bonne, je sens qu'il y a moyen de faire quelquechose en construit avec.
Les Ravlands sont réedités ! Très bonne nouvelle pour moi, en plus le fait qu'elles soient rares les rendra assez faciles à avoir.
La guildgate ne vaut pas les Karoo lands du Ravnica original, là c'est plutôt du genre Oasis shivân.
Grove of the Guardian est pas mal, sans plus. Son effet donne un thon très violent, mais entre payer 5, engager le terrain et deux créas, et le sacrifier, ça fait beaucoup de chose pour un truc qui crève sur un Homicide.
Les nouvelles illus' des Ravlands sont très belles je trouve, j'adore les textes d'ambiance aussi, particulièrement celui des Steam Vents.
Transguild Promenade est négligeable, c'est un commune bien inutile.
Bref, un gros spoil et beaucoup de cartes qui nous mettent l'eau à la bouche, pour ma part et comme beaucoup, cela m'a encore conforté dans l'envie d'acheter un boîte.
oh, bizarre, c'est une rééditionLe 02/09/2012 à 15:58, Icemaster avait écrit ...
Mais... en fait tout est génial dans ce qui est révélé, sauf l'éphémère qui donne 7 points de vie :p
dis moi, tu joues 60% aggro et 40% combo toi ?Le 02/09/2012 à 16:07, EchosOfHarmonies avait écrit ...
Euh, ne pas pouvoir bloquer c'est environ rien comme désavantage en construit.

Sinon j'aime bien la synergie inter-guilde qu'on peut noter, notamment Golgari + Rakdos...
La meilleure carte révélée est pour moi Judge's Familiar...ça me rappelle le très pénible Cursecatcher, mais heureusement, celui là est pas Merfolk
Les nouvelles illustrations des Ravlands sont plutôt sympas aussi.
Le 02/09/2012 à 02:23, Venser avait écrit ...
Ce sera révélé cette nuit à partir de 4h du matin
Merci
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
Non, je sais jouer surtout. C'est en limité qu'on bloque et/ou qu'on attaque pas forcément. Du reste, il y a énormément de béte qui peuvent pas bloquer, ou que personne ne fera jamais bloquer (genre bébé chacal, négateur phyrexian, et carnapeur) qui ont été extrémement joué, juste parce que de toute manière en construit t'es pas là pour bloquer.Le 02/09/2012 à 18:38, Anastaszor avait écrit ...
dis moi, tu joues 60% aggro et 40% combo toi ?

Facepalm.
Bravo les traducteurs...
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
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