Return to Ravnica ! (Septembre 2012)

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EchosOfHarmonies Membre · Légende 610 messages Inscrit le 15/09/2011 Vu en 2014
Mercredi 12 Septembre 2012 à 12:45 #1231

Le 12/09/2012 à 12:25, Anastaszor avait écrit ...

le problème de epic experiment, c'est qu'on peut pas le chaîner. j'entends par là, mind's desire qui révèle mind's desire est jouable...



Mais en aura on réellement besoin ? Tu peut controler un minimum ce que Epic Experiment va lancer, contrairement à A mon seul Désir.  Au passage, il permet de lancer des sorts sans cout de mana genre Ancestral Vision.
Asurian Membre · Légende 379 messages Inscrit le 08/04/2010 Vu en 2015
Mercredi 12 Septembre 2012 à 12:45 #1232
Bon, apparemment, il faudra attendre Lundi pour avoir Rakdos..... Encore un peu de patience....

Son coût de lancement devrait être normalement de 2 (comme Ispéria et Niv-mizzet), le plus probable selon moi, ou alors de  (comme Jarad et Trostani).

Gromph Membre · Légende 602 messages Inscrit le 22/03/2008 Vu en 2015
Mercredi 12 Septembre 2012 à 12:50 #1233
A mon avis, Epic Experiment, çà sent la carte bannie voir la carte a une côte impossible.

En tout cas, j'ai une impression de carte très très très forte toutefois il faut du mana pour jouer cette carte.



J'aime bien cette carte, je m'en fournirais si elle ne trouve pas de place dans les tournois.


[ Dernière modification par Gromph le 12 sep 2012 à 12h57 ]

Y'a pas un mox qui devrait sortir également ?
Je le vois bien avec un lien avec les terrains.

Du style

Artefact légendaire %0
%T : Ajouter %W if you control a plain, or %U if you control an island, or %B if you control a swamp, or %R if you control a mountain, or %G if you control a forest.



Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch
mantibore Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 04/09/2012 Vu en 2013
Mercredi 12 Septembre 2012 à 12:50 #1234
 En fait on a plongeon infernal et hymne de bataille, avec les pondeurs de tokens gobelin/humain pour 2, voir le gob qui réduit les coûts de 1 si on joue past in flame dans le deck.

Ca peut se tenter, reste à trouver un kill vraiment stable.

Je sens rakdos trop cher, genre qui ne changera pas grand chose à l'état de la guilde actuellement. J'espère me tromper...

[ Dernière modification par mantibore le 12 sep 2012 à 12h51 ]

Rushia Membre · Seigneur 156 messages Inscrit le 08/11/2007 Vu en 2015
Mercredi 12 Septembre 2012 à 12:52 #1235

Mais si, on peut chainer.

On lance le sort en gardant  en réserve pour un révérberer et on éspère tomber sur un autre.

Leland_Palmer Modérateur · Modo Forum 3 036 messages Inscrit le 06/07/2012 Vu en 2024
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:16 #1236
A mon avis, Epic Experiment, çà sent la carte bannie voir la carte a une côte impossible.
 
Pour ma part, j'imagine surtout une mythique à 3 euros. Non pas qu'elle soit nulle mais qu'elle demande trop de conditions pour être jouée
- Il faut que le deck soit essentiellement composé d'instant / sorcery
- voire nous obliger à rentrer de mauvais sorts pour les jouer dessus
- il faut miser sur un peu de chance quand même pour ne pas piocher autre chose et / ou des trucs inutiles
- il faut avoir accumulé assez de mana (bref on pense tout de suite aux storms like mais ces derniers perdraient encore en stabilité au risque d'être ralentis

Bref, ça me fait penser à un problème qu'on avait pu constater avec la carte qui fait gagner un tour en miracle. Pour la jouer, il faut construire le jeu autour et quand on la joue, ce n'est pas si bon que ça.

Il faudra voir comment elle s'insère dans les jeux actuels et futurs. Si vague de genèse est jouée c'est parce qu'elle s'insère bien dans elf ball (mais sa côte reste assez faible). Pour cette carte, je ne vois que deux grandes solutions : storm 'like' (mouais) ou un jeu en mode "counter & burn & draw" (qui a parlé du charme d'izzet ?) où la carte pliera la game en late game, encore faut-il que ce genre de jeu existe vraiment.
je m'en fournirais si elle ne trouve pas de place dans les tournois
En conclusion, ce ne sera pas mon cas ! Pour le moment, je mise surtout sur le Troll de Lotleth (ronéo, madness et je ne sais quel jeu de zombie) et Capitaine de circonscription (une chouette carte pour le WW,


Pour la sauvageonne verte, il y a une chose que l'on sousestime peut-être en limité dans son cas : l'usage de cette carte dans les jeux golgari et la capacité scavange. Allez lui mettre 2 ou 3 marqueurs (et je ne parle même pas de l'influence de la carte d'ap) et c'est terminé. C'est un peu situationnel mais pas inaccessible !

[ Dernière modification par Leland_Palmer le 12 sep 2012 à 13h28 ]

This is happening again...
Leland_Palmer Modérateur · Modo Forum 3 036 messages Inscrit le 06/07/2012 Vu en 2024
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:25 #1237
Y'a pas un mox qui devrait sortir également ?
Je le vois bien avec un lien avec les terrains.

Du style

Artefact légendaire
: Ajouter if you control a plain, or if you control an island, or if you control a swamp, or if you control a mountain, or if you control a forest.
 

ça en revanche ce serait tout à fait surpuissant et banni dans les deux heures^^. Si mox il y a, je verrai sutout ce genre de version plus équilibrée : "(arto légendaire) : ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve, n'utilisez ce mana que pour lancer un sort multicolore" (un peu en mode Pilier des Paruns)

De toute manière, le sujet avait été évoqué il y a quelques dizaines de pages et il semblait que l'illustration ne pouvait correspondre à un mox, parce que pas de chaîne etc.
This is happening again...
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:41 #1238
Pour la sauvageonne verte, il y a une chose que l'on sousestime peut-être en limité dans son cas : l'usage de cette carte dans les jeux golgari et la capacité scavange. Allez lui mettre 2 ou 3 marqueurs (et je ne parle même pas de l'influence de la carte d'ap) et c'est terminé. C'est un peu situationnel mais pas inaccessible !

le probleme de la sauvage, c'est que pour en faire quelque chose il te faut
a) un moyen de la booster
b) des créatures à coté pour recevoir le boost.

non seulement la créature ne fait rien seule, mais en plus il faut 2 conditions pour qu'elle trouve son utilité
même en limité il semble difficile de parvenir régulierement à ce résultat
EchosOfHarmonies Membre · Légende 610 messages Inscrit le 15/09/2011 Vu en 2014
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:45 #1239
(mon dieu que MagicCorp est à la traine et buggé ! C'est toujours Amonra qui s'en occupe ?)

Sinon, le Epic experiment risque de servir pour des jeux non combo, tant que la composition du deck s'y prete. Ca ressemble quand même à une carte qui trés souvent sera "éclair de génie sauf qu'on paye pas les cartes piochés". J'ai déjà donné l'exemple d'un deck bourré de blast, et tant que le deck est fait genre à 1/2 de cartes jouable comme cela ca peut servir.
Kiwi Membre · Légende 2 940 messages Inscrit le 09/07/2010 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:45 #1240
@Elloni : En jouant Golgari à l'avant première c'est juste la rare à ouvrir.
Et ça n'aura rien de situationnel.
Le plein de vitamines.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 12 Septembre 2012 à 13:51 #1241
mince, j'avais zappé le boost coté golgari (je cherchais en vain un truc mettant des marqueurs sans penser au scavenge).
artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006 Vu en 2022
Mercredi 12 Septembre 2012 à 14:06 #1242

Y'a pas un mox qui devrait sortir également ?
Je le vois bien avec un lien avec les terrains.

Du style

Artefact légendaire
: Ajouter if you control a plain, or if you control an island, or if you control a swamp, or if you control a mountain, or if you control a forest.


 

Ca veut dire un Mox presque plus fort que les Mox de Beta quasiment, IMPOSSIBLE!

[ Dernière modification par artdevil le 12 sep 2012 à 14h08 ]

Ah ouais avec Scavenge, ça devient tout de suite autre chose pour la Sauvage Maitresse...

En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 12 Septembre 2012 à 14:10 #1243
si je suis en scellé et que je tire un jeux construit dans lequel elle fait des trucs, ok, c'est super (6 scavenges, 18 bêtes efficace, ca marche, elle est dedans), les jeux construits en scellé, c'est fort!
Jamais je ne splash vert pour cette carte en jouant une autre guilde, et même en jouant Golgari, si je n'ai pas suffisament de source de boost pour cette bête, je risque d'hésiter entre celle-ci et une 2/2 vanilla pour 2.

on est loin, tres loin du spoiler.

 

zombiemaster Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 28/06/2003 Vu en 2018
Mercredi 12 Septembre 2012 à 16:50 #1244



Source: http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=10697

 Adieu les jetons de Selesnya...

 

[ Dernière modification par zombiemaster le 12 sep 2012 à 16h57 ]

dji-m Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 30/03/2010 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 12 Septembre 2012 à 16:53 #1245
Tiens à propos de l'epic experiment, je pensais à un truc bien débile pour 6 mana : vengeance grandissante, Récolte d'essence et Sollicitation élémentale ( ou un truc du style )
Evidemment sur 4 cartes, c'est la sortie impossible.

Mais bon, ça reste des cartes vaguement jouables et comme le disait EchoOfHarmonies c'est avant tout un genre de creuseur de deck... ( ça pourrait même être un poil stable avec une Expédition du reliquaire de Zektar sur table et chargée? )

Pour finir, remarquez qu'à partir de 7 mana, ça vaut le coup de copier l'epic experiment avec la vengeance.

[ Dernière modification par dji-m le 12 sep 2012 à 17h02 ]

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