Le 16/09/2011 à 11:35, hell_tanuki avait écrit ...
Plus j'y pense et plus je me dis que je partirais bien sur un
aggro-contrôle. A base de cartes à faibles CCM principalement : beaucoup d'instants (du draw, du counter, du bounce/boost), des petites menaces efficaces, possiblement quelques grosses menaces... Moonmist donne bien envie d'en profiter End of Turn, et elle a la bonne idée de transformer Delver of Secrets de manière permanente. Globalement, ce serait un jeu principalement "humain", aggro-contrôle, qui profiterait des différentes bonnes cartes "humain" avec un sous-thème "loup-garou". J'imagine que Mayor of Avabruck en serait le pilier. Ensuite ça se discute, mais le principe serait d'être menaçant et réactif pour mettre une certaine pression, le tout en ayant de bonnes créatures de jour comme de nuit (et peut-être même avoir un certain contrôle sur ce cycle) et la possibilité de les protéger des plus grosses menaces.
Sauf qu'il n'y a pas de menaces vraiment crédible non transformé pour le moment dans les couleurs en question ; accessoirement tes bétes non flash me semblent clasher avec le principe de jouer des contres et de la pioche.
En gros, pour profiter de la pioche, faut gagner du temps. Le maire et la mouche vont pas faire gagner beaucoup de temps. Faudrait plutôt un truc du genre hierophante Ioxodon, sauf que je vois pas d'équivalents. Aussi, le maire est rigolo mais il se compare pas bien aux titans.
Du coup, on se retrouverais plutôt dans un jeu qui jouerait surtout des accelerateurs de terrain et des titans, pas un jeu qui profiterait tant que ca de l'extensions.

aggro-contrôle. A base de cartes à faibles CCM principalement : beaucoup d'instants (du draw, du counter, du bounce/boost), des petites menaces efficaces, possiblement quelques grosses menaces... 


