Les werewolfs ont un coté trés controle : ils forcent l'adversaire à jouer un sort par tour, voir deux si vous en jouez pas, sous peine de se faire manger tout cru.
Contre aggro, c'est sympa parce que ca lui met un compte à rebours, il pourra pas jouer des sorts chaque tour éternellement ; contre controle, ca le force à jouer ses cartes et pas temporiser.
Malheureusement, ce plan génial a deux soucis : d'une part, les loups garou pas transformé sont souvent trés faible ou situationnel, ce qui fait que contre tout les jeux aggros ils auront du mal à tenir jusqu'au moment où l'adversaire n'a plus de sort ; d'autre part les jeux controles ont accés à du deux sorts en un pas cher avec tout les flashback. Difficile de dire qu'ils convainquent (et je pense que brumelune est une grosse blague injouable)
Le civilized scholar et le skaab ruinator m'avait fait espérer un archétype inspiré du bleu vert folie où on défausse des cartes qui se jouent efficacement depuis le cimetierre ; malheureusement, y a pas grand chose d'autre. Certe, le skaab est un peu un rugissement de la guivre (grosse béte pas cher joué depuis le cimetierre), mais il suffit pas seul à rentabiliser les défausses de cartes, et quasi tout les flashbacks sont cher ou destiné à controle.
Les joueurs de jeux controles classiques seront ravi par les deux piocheurs éphémeres : réfléchir à deux fois et alchimie interdite. Avec à coté de cela le mage qui donne le flashback, le ludevic test subject (qui coute 2 mana en rituel puis 10 en éphèmere), le terrain qui meule, et les anti bétes éphèmere noire, on a peut être un retour du classique bleu noir qui joue uniquement en fin de tour ou presque.
L'Armée des damné a trois choses qui peuvent lui donner un intéret : premièrement, elle déborde bien les jeux qui espéraient gagner avec un poseur de token classique, comme celui en blanc qui pose X chats ; mine de rien, elle force l'adversaire à jouer une colére de dieu / damnation / pyroclasme immédiatement ou mourir ; enfin, plein de cartes comme l'autel d'ashnod, l'autel phyrexian, pandemonium, ou bombardement des gobs n'ont pas été prévu pour un débarquement pareil. Reste que c'est des combos trés cher en mana, encore plus qu'orage de dragon, même si c'est moins sensible qu'orage aux contremesures classiques comme cannoniste des ethermentés.
Heartless summoning a un problème : faut le piocher en début de game et avoir pas mal de pioche ou de bounce pour rentabiliser l'économie faite. Reste qu'en effet, ca fait des choses mignonnes (par exemple, kavru languefeu pour 2).Ca fera peut être des jeux combos.
Past in flame, je vois aucun jeu intéressant qui en sorte, mais en effet ca fera peut être un jeu dégénéré qui posera plein de problèmes.

aggro-contrôle. A base de cartes à faibles CCM principalement : beaucoup d'instants (du draw, du counter, du bounce/boost), des petites menaces efficaces, possiblement quelques grosses menaces... 
mais je n'avais pas d'idée précise quant à son principe de base 
