Lundi 29 Mars 2010 à 12:12
#676
Oui mais faut sacrifier une créature
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Moui, Sarkhan... Je vois pas trop comment on pourrait le jouer efficacement... A part pour poser des 5/5 vols en sacrifiant des créatures empruntées à l'adversaire, je ne lui vois aucune utilité.
Depuis l'arrivée des équipements, les auras ne servaient plus qu'à faire du casual, exception faite pour Guide griffon. Ça va rendre les auras un peu plus jouables à mon avis.
Le 29/03/2010, Dr-Tenma avait écrit ...
Plus je vous lis plus je me dit que ça risque d'être une bonne carte, on dirait les même post que quand ils ont sortit dark conf.
Le seul truc chiant c'est les 7 marqueurs avec un -2 et un -4 il n'y a pas moyen de s'en débarasser tout seul pour en rejouer un dans le tour, pas glop.
Et les aura de créatues, c'est cool mais psychologiquement parlant j'ai du mal à jouer des aura en dehors de faith F. et de O. ring.Faith fetters, c'est une bonne aura mais c'est parce que ça enchante une créa adverse, l'opponent n'a pas vraiment d'intérêt à buter SA créature en réponse. Et O. ring c'est pas une aura

