Moi j'y voit également ce qu'on pourrait appeler "l'effet fetch"
En plus d'avoir la possbilité de devenir un gros thon ( ce qui personnellement ne mattire que très peu étant donné le nombre de possibilté de remove: path, bant charm, wrath bien sur, oblivion, etc), elle peut avoir des intéraction pas mal du tout dès le moment où elle reste un tour en jeu:
- accélérateur de mana: on engage un terrain, on le sacrifie, on en mets un autre en jeu et 2 mana pour le prix d'un. En ephémère.
bon pour ca c'ets kif parce que birds et hiérarch font mieu, mais c'est toujours utile.
- stabilisateur de mana: permet avec forêt ou plaine d'aller chercher n'importe quel terrain ( je pense a des chose comme des îles:p:p ou des montagne, ou même... aller soyons fou: reflecting pool, vivid, biland, triland ou encore, mutavault ou treetop village)
- épurateur: Si en legacy même les monocolor utilisent des fetch, alors je vois largement l'utilité du chevalier, dans la mesure ou on épure de manière beaucoup plus efficace. Bien que moins bienque les fetch puisque beaucoup plus faible et lent, c'est T2.
Voilà qui fait de ca une plutôt bonne carte