Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Mercredi 24 Septembre 2008 à 01:55 #947
Plus de la moitié de la tétra-chiée ne marche pas...
volcorkiller Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 26/11/2007 Vu en 2011
Mercredi 24 Septembre 2008 à 08:17 #948
cool ta tétra-chiée de scan 8-)
Synod Membre · Légende 370 messages Inscrit le 12/11/2005 Vu en 2013
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:17 #949
Ouaip.

Bon, je pense que l'on connait a peu près toutes les cartes de shards maintenant, on peut donc se prononcer sur l'extension :

Les + pour moi :
- Le retour de vraies illustrations, magnifiques, qui donnent une ambiance à l'extension, je trouve ça vraiment chouette.
- Des capacités novatrice, même si ce sont plus des capacités aggro (déséquilibre)
- Des trucs vraiment sympa pour le joueur casual
- Des sorts très sympa, notamment le set de sort à deux colorés
- De bonnes ré-éditions notamment infest ou oring

Les - pour moi :
- Les cycles vanilla (j'ai vu une 5/1 pour je sais pas combien), ce qui commence a devenir très lourd, dans les éditions d'avant nous n'avions pas cela, et maintenant c'est de plus en plus fréquent. De même pour les %2 : +1/+0 EOT... Wizards manquerait il d'inspiration ?
- Le cycle d'ultimatums
- Peu, pas de contres, et de mauvaises qualité parfois
- Des ré-éditions...
- Peu d'innovations pour un joueur contrôle (nouvelles capacités)
- Des communes pas super bonnes, des uncos terribles, dommage qu'il n'y ai pas eu l'inverse
- Les mythiques
- Des pléiades de gros thons... inutiles.
- Le cycling perd de sa valeur (notamment quand on compare les thons recyclables genre jungle weaver par rapport a krosan tusker...) et le cycle de cycling à 8... pitoyable
- Des arpenteurs encore plus rares... (j'en jouerai jamais de ma vie)

++

[ Dernière modification par Synod le 24 sep 2008 à 09h19 ]
Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.
magiclion Membre · Seigneur 164 messages Inscrit le 28/08/2007 Vu en 2021
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:30 #950
je ne suis pas tout a fais d'accord pour les thon injouable je suis sur que c'est faisable (pour ceux avec du vert)
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:33 #951
Je trouve le nouvel O-Ring super trop pas beau, bouuuuuh qu'il est moche.
... c'est tout ce que j'ai à dire, hum.
A vous les studios.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Johannes Membre · Modo Forum 3 544 messages Inscrit le 08/04/2005 Vu en 2016
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:37 #952
Les uncos sont vraiment super chouettes dans l'ensemble, pour une fois qu'on a une extension dont les rares ne sont pas au premier plan ça change !
J'adore Esper, maintenant c'est sûr. Coup de coeur pour le battlemage et le piaf artefact vol/deathtouch pour 2.
Gromph Membre · Légende 602 messages Inscrit le 22/03/2008 Vu en 2015
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:40 #953
Une quantitée de cartes boueuses et moche digne de Magic il y a 14 ans!

Très beau retour en arrière. (ironie)

Néanmoins il y a des cartes très fortes dans les communes/peu communes/rare/mythique.
Par exemple le zombie Noir Blanc, j'aime beaucoup beaucoup !

Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:56 #954
en fait les bonnes cartes sont à chercher parmi les communes et uncos ... :D
Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003 Vu en 2012
Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:59 #955
wow un paquet de nouveauté sur mtgsalvation.com ! ils en sont a 249/249 !
désolé si je poste les nouvelles la faut que j'y aille mais j'ai quand meme noté une 4/2 pour 2GRW qui remove tous les lands (mais les renvoient quand elle quitte le jeu)

sinon, fun mais probablement pas joué : un artos pour 5 qui à chaque arrivée de creature permet de payer 2 pour l'effet de Chatoiement de chaleur
sympa avec des cartes comme les evocs de lorwyn
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
tsongor Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 16/12/2007 Vu en 2010
Mercredi 24 Septembre 2008 à 10:49 #956
pffff il ont fumé !
MEmorie erosion ,en main de depars en draf ou limité ç'est la victoire assuré !
le joueur adverse n'a le droit qu'a 10 sorts avant de mourir a la meule !!!
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:20 #957

Le 24/09/2008, Johannes avait écrit ...

Les uncos sont vraiment super chouettes dans l'ensemble, pour une fois qu'on a une extension dont les rares ne sont pas au premier plan ça change !

Heu, dans shadowmoor, en dehors des land, la plupart des bonnes cartes sont des Uncos : Flame Javelin, Cursecatcher, Spectral Procession, Ashenmoor Gouger, Kitchen Finks, Guttural Response, Boggart Ram-Gang...
Et il y a certaines rares ALA (sans parler des rares mythiques) qui risquent de devenir très recherchées: Ethersworn Canonist, Master of Etherium, Ad Nauseum, Stoic Angel...

Pour le moment le set ne me semble pas des plus fort pour le construit (mais prudence, il y a peut-être des trésors cachés) mais par contre le limité semble très intéressent (Ravnica is back :-) ).

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:34 #958
bon, ben finalement le scourglass pete bien les permanents non-artefacts non-terrains. tant mieux

je n'ai pas encore tout lu, mais j'aime bien l'enchant qui meule l'adversaire quand il joue un sort (en limité ca peut faire gagner au deck).

[ Dernière modification par lyon4 le 24 sep 2008 à 11h34 ]
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:43 #959
Comme dirait cartman,
"Les illustrations, ça troue le cul !".

sinon des thons (Wizard nous prouve encore une fois que Magic ce n'est pas la méditerranée).
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Mercredi 24 Septembre 2008 à 12:30 #960
Et on fait comment à l'AP (et en limité en général) avec des cartes:
    %w, %u, %g, %w %u, %w %g, %w %u %g et %u %g pour Bant
    %u, %w, %b, %w %u, %u %b, %w %u %b et %w %b pour Esper
    %b, %u, %r, %u %b, %b %r, %u %b %r et %u %r pour Grixis
    %r, %b, %g, %b %r, %r %g, %b %r %g et %b %g pour Jund
    %g, %r, %w, %r %g, %g %w, %r %g %w et %r %w pour Naya
    Les artefacts incolores


Soit 21 couleurs de cartes différentes?

Est-ce qu'on va avoir assez d'une seule table par joueur pour faire le tri?

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

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