Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

Sujet verrouillé

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Brousse_Ouilisse Membre · Sorcier 94 messages Inscrit le 21/01/2005
Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:01 #436
Non, l'arpenteur bleu n'a absolument aucun avenir en T1. Il est juste bien daubique.


FoW, Daze, Needle, Calice à 0 contre les mox, défausse, en effet, ça risque pas de révolutionnner le t1.
Brousse_Ouilisse Membre · Sorcier 94 messages Inscrit le 21/01/2005
Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:01 #437
Non, l'arpenteur bleu n'a absolument aucun avenir en T1. Il est juste bien daubique.


FoW, Daze, Needle, Calice à 0 contre les mox, défausse, en effet, ça risque pas de révolutionnner le t1.
rei-vax Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 02/04/2006
Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:17 #438

Le 03/09/2008, tsongor avait écrit ...

heu... j'ai deja joué pas mal vintage ( proxy power ^^^!!!!!!!!) et je vous jure que 5 mana c'est finger in the nooze pour vintage ( deck prison UBA en tous cas il a tjs 5 mana tour 1 , voir ... plus ^^)


A fond, en T1, 5 mana c'est très facile, je dis pas que c'est d'office tour 1 mais, c'est avec les mox, une bonne tolarian, mana vault, mana crypt, sol ring, monolite sinistre, etc!!

Sinon, pour tout ceux qui sortent l'argument, "ouais, nul parce que FoW, Daze, discard, needle, etc..." et bien... c'est comme tout les decks... quelque soit ton deck si le type sort daze, FoW et tour suivant duress et needle(post-side) ben... ca craint! et ca quelque soit ton deck, c'est pas insurmontable pour autant, suffit d'avoir aussi une daze, une FoW, une duress et une needle!

enfin, ce que j'en dis!;-)

zadeck Membre · Sorcier 97 messages Inscrit le 03/08/2008
Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:26 #439
En tout cas si tout le monde le joue j'espere qu'il y aura un truc pour le gérer cet arpenteur parce que si c'est pour se retrouver avec un truc comme les jeux dévastateur ou affinité merci bien ...
 
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:49 #440
Arrétez. L'arpenteur, je le trouve jouable dans des decks compétitifs, mais il n'est pas dégénéré pour autant.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Nazgobs Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 03/04/2008
Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:08 #441
Cet arpenteur à de mon point de vue un bel avenir, et ce dans quasiment tout les formats. Sa dernière capacité n'est elle pas de transformer n'importe quel artefact en criature artefact 5/5? Avec toutes les terres artefact qui s'utilisent en vintage (mox et compagnie) sûr que sa dernière capacité pourrait s'utiliser dès le tour1 voire au plus tard au tour2.
En y refléchissant un peu on devrait trouver la bonne combinaison pour faire ce vilain tour à notre adversaire. Vous ne croyez pas? :lol:

[ Dernière modification par Nazgobs le 03 sep 2008 à 20h09 ]
http://nazgobs.labrute.fr
Cerkan Membre · Légende 469 messages Inscrit le 22/02/2005
Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:16 #442

à moins que je n'ai rien compris aux arpenteurs, quelques soit la tonne de mana générée, la dernière capa n'est pas utilisable avant le tour 2.
Pis bon, ça reste un arpenteur, c'est quand même bien bien fragile...
Non, c'est une bonne carte, mais pas révolutionnaire.

see the sound

hear the colours

merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:45 #444
L'arpenteur a un ccm de 5, ce qui est énorme, et si il sort tour 1, on m'explique où est le backup, sa première capa est totalement inutile en T1, sa seconde capa est ridicule face à tinker, et pour sa dernière capa, y'a déjà karn.
=>aucun avenir en T1.

Ah si, il se trashe sous fow... :oops:
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:46 #445
Waouh.

Les deux premières sont simplement somptueuses.
Y a pas d'autre mot.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
wiki Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 11/10/2007
Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:55 #446
A mon avis la première va illustrer la WoG-like version SoA. :-D
La deuxième est vraiment splendide :-o
La troisième nous montre grixis avec un autre style graphique que je trouve beaucoup plus joli comme ça. 8-)
Et la dernière bah elle est bien moche :cry: (enfin bon esper étant tellement loin devant au niveau des illustrations qu'ils peuvent bien en montrer une ou deux trop laides :lol: )

Wiki

[ Dernière modification par wiki le 03 sep 2008 à 20h55 ]
Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde
Tequila Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 09/10/2004
Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:07 #447

"merak"

Sa première capa est totalement inutile en T1
Clé voltaïque, ça ne te rapelle rien ?

"merak"

et pour sa dernière capa, y'a déjà karn
Karn détruit les Mox, l'arpenteur te les transforme en 5/5.
merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:18 #448
Si, voltaic key, c'était pas l'arto qui a été unrestrict parce que c'était naze en x1, et qui en x4 n'est pas joué non plus car c'est tout moisi ?
Oui, karn détruit les mox. C'est un peu son but de faire sauter les artos à 0 d'en face avant la sauce finale.
Y'en a qui n'ont pas encore compris le T1 ici.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003
Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:27 #449
karn et l'arpenteur non pas du tout le meme fonctionnement en fait

typiquement karn se joue dans stax, donc plus mou ou on s'en fiche qu'il soit moins rapide que l'arpenteur, son boulot il le fera. En plus longtemps, mais aussi en gérant.

par contre l'arpenteur je le verait plus sur un jeu rapide, en kill combo et pas en controle
parceque oui, avec les mox (x5) / mana crypt / mana vault / sol ring et meme pourquoi pas black et petale si on a pas à les saquer, les lands artos si on peut se les permettre ...
sans compter tous les ptits trucs comme chalice, needle ....
bref pas dur de trouver les 4 artos et tapper avec tour 2 ou 3

et comme ça a été dit, c'est U donc se saque sur FoW
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
Gromph Membre · Légende 602 messages Inscrit le 22/03/2008
Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:28 #450

Le 03/09/2008, merak avait écrit ...

L'arpenteur a un ccm de 5, ce qui est énorme, et si il sort tour 1, on m'explique où est le backup, sa première capa est totalement inutile en T1, sa seconde capa est ridicule face à tinker, et pour sa dernière capa, y'a déjà karn.
=>aucun avenir en T1.

Ah si, il se trashe sous fow... :oops:


Capa 1: 2 clé voltaique (carte surpuissante et surjoué à une époque)
Capa 2: Ok un trinker (en mieux pour certain et moins bien pour d'autre). Il n'empéche que c'est une carte banni en 1.5 et limité en Vintage.
Capa 3: KILL net et propre

D'où ma question, pensez vous que cette carte soit limité en vintage ?

J'ai du mal à comprendre Wizard quand il édite des cartes comme Berceau de gaia, Académie Tolariane. Des joueurs voulaient un arpenteur aussi puissant que Garruk, celui ci (outre le 5 dont je me demande si c'est trop). Il bat Garruk à plate couture.

- D'autre part sa capa 1 peut être bien utile dès le tour 1 pour dégager dès le tour 1, 2 artefact qui donne 2 mana (histoire de contrer sans Fow :lol: ?)

[ Dernière modification par Gromph le 03 sep 2008 à 21h35 ]

Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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