Le 30/08/2008, Scyth avait écrit ...
En même temps, l'éclair est génial, mais je ne fais pas une fixation dessus. A choisir, je garde puncture blast sans hésitation...
L'éclair ?
C'est un rituel.
C'est obligatoirement bi-colore, même pas hybride.
Ca ne cible que le joueur.
Ca réduit quand même l'intérêt. Même s'il reste, c'est vrai, une bonne carte.
Tu compares des cartes qui n'ont absolument rien de comparable!
Puncture blast es un blast qui coûte relativement chère pour le nombre de dommages qu'il fait (comparé à
Incinerate,
Flame Javelin,
Rift Bolt...). Sont seul avantage comparés à ses autres blasts est qu'il possède la capacité Flétrissure, ce qui le rend légèrement plus utile pour blaster certaines créatures (celles qui ont la persistance par exemple). On le jouera donc principalement pour blaster les créatures, même si a l'occasion on pourra l'utiliser pour achever l'adversaire. Si je devais le comparer à une autre carte se serrait plutôt à
Ghostfire qui serrait surtout utile contre les créature avec la protection contre le rouge.
Le nouvel
éclair de flétrissement quand à lui le pourra pas cibler les créature, et faire 3 dégâts à un joueur pour 3 mana est très chère. En contrepartie, il fera défausser 2 cartes, ce qui n'est pas trop mal pour 3 mana. Si on le compare avec les sorts de défausse équivalents dans le t2 actuel (
Mind Rot et
Stupor), il e semble franchement meilleur (à condition de jouer rouge) puisqu'il entame les PV de l'adversaire en bonus.
Le 31/08/2008, magicovore avait écrit ...
De plus, prendre une bonne carte tricolor en first-pick en draft oblige quasiment à s'interdire 2 couleurs dès le premier pick, ce qui limite l'intérêt et l'aspect tactique du draft.
Pour le limité je dirais que je suis plutôt content de l'arriver de pas mal de gold. Pour moi, les drafts en block Ravnica étaient les plus intéressant que j'ai connu depuis que j'ai repris magic, alors que les draft SHM-SHM-SHM ainsi que les drafts CS-CS-CS sont les moins intéressant que j'ai connu. Alors personnellement, le fait que les drafts SHM-SHM-EVE (à peine plus intéressant que les draft Shadowmor pure) soient bientôt remplacés par quelque chose qui pourrait ressembler à des draft Ravnica me semble être une excellente nouvelle.
Pour le construit je ne m'inquiète pas tant des nouveau stabilisateurs de mana (n'oubliez pas que les rares de Shard of Alara seront moins rares que les rares de Ravnica) que de l'arrivée des rares mystiques qui, s'il y en a de très jouées, pourraient monter facilement au dessus de 50€/carte...
Je suis curieux de voir ce que va donner l'extension mais je suis surtout très inquiet de ce que va donner la nouvelle rareté.
Edit:
Le 31/08/2008, klkl avait écrit ...
Mmm, en feuilletant mon Mana rouge, j'ai lu une pub pour un site concurrent qui vendait la collection complète sans les 15 mythiques : 119 € et avec : 299€. Seraient-elles toutes over-puissantes pour un si grand écart de prix ?
Arn, spéculation, spéculation....
Ton site ne peut pas encore savoir ce que seront les 15 rares mythiques, c'est juste qu'ils savent compter et se rendent compte que pour chaque collection complète de rares mythiques ouverte dans des boites de boosters, il se retrouveront avec 2 collections complètes de rares (ainsi que 6 collections d'inhabituelles et 12 communes) à écouler.
[ Dernière modification par edeheusch le 31 aoû 2008 à 10h39 ]