Du fait que je parle pas un mot anglais c'est comme si tu me parlais hébreu la
Grosso modo et à l'arrache, pour l'essentiel:
L'équipe de développement a fait de son mieux pour tirer le plus possible de ces cinq mondes, en leur donnant leur propre odeur et identité. L'histoire de Shards Of Alara: il y avait ce plan, appelé Alara, qui était très bon, une source riche en mana, et quelqu'un ou quelque chose a bouleversé le monde, de sorte qu'il s'est divisé en cinq morceaux/tessons. Et quand cela est arrivé chacun de ces cinq morceaux a été complètement coupé de deux couleurs de mana.
Donc, dans Bant, vous avez avant tout un monde Blanc qui a du mana bleu et vert, donc trois couleurs de magie, mais les citoyens de Brant n'ont jamais vu de la magie du feu, ni non plus de nécromancie. Et vous pouvez imaginer qu'un monde coupé de ces deux couleurs pour des centaines d'années a évolué vers une société très utopiste mais aussi très ordonnée. Vous avez donc des chevaliers, des anges, des "aven", des "rocs", vous avez une société plutôt paisible pour l'essentiel. Les combats quand ils surviennent sont très chevaleresques et honorables, et généralement ont lieu entre deux héros de chaque côté, de manière très ritualisée.
[En résumé c'est une société d'ordre, paisible. Du blanc quoi. Une sorte de moyen-âge chevaleresque idéalisé et irréel]
L'inverse est aussi vrai pour Grixis, qui est un plan complètement coupé du vert et du blanc. Il n'y a aucun accès aux couleurs de la vie ici. Les quelques humains qui y mènent leur existence sont en permanence persécutés par des nécromanciens qui veulent leurs énergie vitale pour remplir leurs sorts [très mal traduit ^^]. C'est un monde où il est horrible de vivre en tant qu'être humain parceque le monde est comme de la chair brûlée. Un monde de déclin, de pourriture. Il est rempli de démons, vampires, gobelins, squelettes... bref, si c'est horrible, ça vit dans Grixis.
[De l'horreur.]
Pareillement dans Junt. C'est le monde principalement rouge, un monde de chaos et de feu. C'est un monde où il est très rude de vivre, aussi les humains présents sont très barbares/primaires. Il y a une chaîne alimentaire très stricte, avec à son sommet les dragons. Il y a donc les "apex predators" [??], et le reste du temps les autres créatures de Junt, essayant de les éviter.
[Pour l'essentiel de la rudesse, et de la survie permanente]
Naya est le monde vert, un monde d'abondance, qui est coupé du noir et du bleu. La société y est très hédonique. Il y a des elfes, des hommes-chat, et des humains, ainsi que de très grosses créatures.. des bêtes.
[Peu d'infos ici]
Et enfin il y a Esper, le monde bleu, coupé du roug et du vert. C'est en conséquence une société très ordonnée qui se focalise sur la mesure des choses, préoccupée par la connaissance et la sagesse. Dans les dessins vous pouvez voir que même les nuages sont mesurés sur Esper.
[Une académie, où la pioche et la manipulation de bibliothèque doivent faire la loi]
Pour l'essentiel il faut comprendre que chaque monde est à l'image de sa couleur principale, et dans la droite lignée des orientations classiques de Magic. Les deux premiers paragraphes nous aprennent que la situation est très vieille (plusieurs siècles); que au moins pour le blanc et le noir les deux autres couleurs apportent leurs nuances au tableau. Les paragraphes sur les mondes bleus, verts et rouges sont trop maigres pour qu'on puisse extrapoler.
Si quelqu'un a mieux, qu'il se fasse plaisir.