Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

Sujet verrouillé

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pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 21 Août 2008 à 13:40 #211
Oui mais les deux sont "Arpenteur: Ajani" donc (à mon avis), ça ne sera pas possible ...

_SOUS-TYPES D'ARPENTEUR_
Chaque arpenteur a un sous-type. Par exemple, Garruk Languebestion indique « Arpenteur : Garruk » dans sa ligne de type. Ces sous-types sont aussi appelés types d'arpenteur. Ce ne sont pas des types de créature ; ils appartiennent à une liste indépendante.

*Si au moins deux arpenteurs qui partagent un sous-type sont en jeu en même temps, ils sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires en tant qu'effet basé sur l'état.


EDIT: J'avais mis le "à mon avis", puis je suis allé relire la règle, et j'ai oublié de retiré le "à mon avis" ...

[ Dernière modification par pingu1 le 21 aoû 2008 à 14h14 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004
Jeudi 21 Août 2008 à 14:11 #212

Le 21/08/2008, pingu1 avait écrit ...

Oui mais les deux sont "Arpenteur: Ajani" donc à mon avis, ça ne sera pas possible ...

Pour quoi le "à mon avis"?

WOTC c'est amusé à nous pondre la règle:
_SOUS-TYPES D'ARPENTEUR_
*Si au moins deux arpenteurs qui partagent un sous-type sont en jeu en même temps, ils sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires en tant qu'effet basé sur l'état.

Plutôt que d'en faire simplement des cartes légendaires, ce n'est pas pour rien !
Ils n’ont aucune raison de revenir sur les règles des arpenteurs qu’ils viennent d'avoir créées (dans le block précédent) alors qu’ils devaient déjà savoir qu'ils allaient éditer de nouveaux arpenteurs avec les mêmes types dans l'extension ALA.
Donc il n'y a pas de doutes à avoir!
Gobelin19 Membre · Légende 256 messages Inscrit le 10/02/2006
Jeudi 21 Août 2008 à 15:23 #213
Scyth: oui la carte française sera en Francais...

Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Jeudi 21 Août 2008 à 16:54 #214
Je me permet de trouver cet arpenteur très moche et pas un brin original. Ça me donne pas envie d'aller aux APs...
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 22 Août 2008 à 09:50 #215
Eh bey, et c'est qui qui va etre content ??? et bé c bibi !!!!!!!!! Je trop content en plus mon association de couleur favorite et comme c'est la carte d'Ap 2 illustrations différentes !!!!!!!! Yes :-D

+1 :-D
Je me permet de trouver cet arpenteur très moche et pas un brin original.

+1 :cry:
Je me permet de dire aussi que le traducteur est une grosse nouille, parce que planeswalker, sur une carte en français, c'est pas très très malin...
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Vendredi 22 Août 2008 à 10:42 #216
Tout à fait d'accord. Sinon, je vois plus l'arpenteur dans controle qu'aggro. Il a beau être puissant, il est lent est fragile.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
rei-vax Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 02/04/2006
Vendredi 22 Août 2008 à 11:17 #217

Le 22/08/2008, Dr_Z avait écrit ...

Tout à fait d'accord. Sinon, je vois plus l'arpenteur dans controle qu'aggro. Il a beau être puissant, il est lent est fragile.


En effet il est assez lent, même si ca première capacité peut légèrement arranger cette lenteur, je pense qu'il faudrait avoir une base solide si on veut arriver à sa dernière capacité... vive Armaguedon, ou moins c'est bref, rapide, sans douleur(ou presque)

Araniel Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 04/07/2005
Vendredi 22 Août 2008 à 20:52 #218

Le 21/08/2008, Nokiou avait écrit ...

Vous vouliez une rare mythique à l'AP ? Ok !




Il y a quelque chose qui cloche... La date en bas à droite de l'illustration n'est pas celle de avant-première mais celle des launch parties (l'équivalent des anciennes AP magasin).


Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.
nebarkh Membre · Sorcier 99 messages Inscrit le 25/05/2004
Vendredi 22 Août 2008 à 23:18 #219
Hum... Quelqun a pensé que cette carte pouvait engager les terrains? Non parce que contre contrôle, faire venir le Cryptic command un tour plus tard c'est très frais (dans le cas où on commence ok). Pis bon, comme c'est dans la même couleur que fulminator mage qui n'est pas mauvais... Moi je le trouve fort, très tempo et j'aime le tempo. Ce qu'il y a de bien avec le tempo c'est qu'il arrive qu'on gagne beaucoup de temps, parfois assez pour grossir méchamment un arpenteur... mais là je vous apprends rien. Tout ça pour dire que cet Adjani là fait aussi Port Rishadan. Mais j'imagine qu'il y en a qui n'ont pas connu la terreur qu'inspirait cette carte à l'époque. Alors oui ça coûte plus cher mais ça n'use pas de mana sur le long terme.

Tempo tempo... Quand tu nous tiens :roll:



EDIT: ouais ok, il y a eu gourage mais la différence entre ne se dégage pas et s'engage est minime. Je dirais même qu'en rituel, le fait d'engager sert pas à grand chose. La première capa reste une sorte de casse-terrain/antibête très tempo dans ces couleurs.

[ Dernière modification par nebarkh le 23 aoû 2008 à 14h10 ]
:roll: !!! avec quoi ramasse-t-on la papaille? !!! :roll:
leloqueteux Membre · Légende 680 messages Inscrit le 27/01/2007
Samedi 23 Août 2008 à 01:40 #220

Le 22/08/2008, nebarkh avait écrit ...

Hum... Quelqun a pensé que cette carte pouvait engager les terrains?


Toi?

"Le permanent ciblé ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur."
En "mode rituel", une fois par tour(pas celui de l'adversaire, hein...), nettement plus tempo...

Y aurait-il par hasard une différence entre engager un permanent et empêcher le prochain dégagement d'un permanent(pendant son étape de dégagement)?

[ Dernière modification par leloqueteux le 23 aoû 2008 à 01h56 ]
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla:(terrifiée, à Cassilda)Pas de masque? Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004
Samedi 23 Août 2008 à 04:09 #221
Our creative team went way over the top to really flesh out each of these five worlds, give them their own distinct flavor and feeling. The story of Shards of Alara is that there was this plane, called Alara, that was a very good, rich source of mana, and someone or something shattered the world, so that it split into five different shards. And when that happened each of five shards was completely cut off from two colors of mana.

So in Bant, you have a primarily white world that does have blue and green mana, so it has three colors of magic, but citizens of Bant have never seen fire magic, and have never seen necromancy. And you can imagine a world cut off from those colors for hundreds of years has evolved to be a very utopian society but also a very orderly society. So you have knights, you have angels, you have aven, you have rocs, you have a pretty peaceful society for the most part. Combat when it does happen is very chivalrous and honorable and generally takes place between heroes from each side, and is very ceremonial.

And the total opposite is true of Grixis, which is the plane that is totally cut off from green or white mana. So there is no access to life mana there. So what few humans that are there eek out an existence where they are constantly on the run from necromancers that want to steal their life energy to fuel their spells. It is a world that is a horrible place to live if you are a human being because the land is almost like rotting flesh. It's just a world of decay. It's filled with demons, vampires, goblins, skeletons... you name it, if it's horrible it lives in Grixis.


Similarly in Junt, that's the primarily red world, it's a world of chaos and fire. It's a very rough world to have to eek out an existence, so the humans there are very barbaric. And there's a very strict food chain that is topped by the dragons. So they're the apex predators, and the rest of the time the other creatures on Junt try to avoid them.

Naya is the primarily green world, it is a very bountiful world, it is cut off from black and blue. It's a very hedonistic society. There are elves, cat people, and humans, as well as very big creatures ... beasts.

And then there is Esper, the primarily blue world,that is cut off from red and green. So it's a very orderly society that is focused on measuring things, and preoccupied with knowledge and wisdom. In the art you can see even the clouds are measured in Esper.


Voici l'extrait d'une interview de Mark Rosewater sur Alara. Il présente le background du set. Ah, et une confirmation

And it also gave us a really good opportunity to preview Shards of Alara, and Hellkite Overlord., which will be a mythic rare.


Source : http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=8177

Bonsoir.
zadeck Membre · Sorcier 97 messages Inscrit le 03/08/2008
Samedi 23 Août 2008 à 08:29 #222

Le 23/08/2008, KOV avait écrit ...

Our creative team went way over the top to really flesh out each of these five worlds, give them their own distinct flavor and feeling. The story of Shards of Alara is that there was this plane, called Alara, that was a very good, rich source of mana, and someone or something shattered the world, so that it split into five different shards. And when that happened each of five shards was completely cut off from two colors of mana.

So in Bant, you have a primarily white world that does have blue and green mana, so it has three colors of magic, but citizens of Bant have never seen fire magic, and have never seen necromancy. And you can imagine a world cut off from those colors for hundreds of years has evolved to be a very utopian society but also a very orderly society. So you have knights, you have angels, you have aven, you have rocs, you have a pretty peaceful society for the most part. Combat when it does happen is very chivalrous and honorable and generally takes place between heroes from each side, and is very ceremonial.

And the total opposite is true of Grixis, which is the plane that is totally cut off from green or white mana. So there is no access to life mana there. So what few humans that are there eek out an existence where they are constantly on the run from necromancers that want to steal their life energy to fuel their spells. It is a world that is a horrible place to live if you are a human being because the land is almost like rotting flesh. It's just a world of decay. It's filled with demons, vampires, goblins, skeletons... you name it, if it's horrible it lives in Grixis.


Similarly in Junt, that's the primarily red world, it's a world of chaos and fire. It's a very rough world to have to eek out an existence, so the humans there are very barbaric. And there's a very strict food chain that is topped by the dragons. So they're the apex predators, and the rest of the time the other creatures on Junt try to avoid them.

Naya is the primarily green world, it is a very bountiful world, it is cut off from black and blue. It's a very hedonistic society. There are elves, cat people, and humans, as well as very big creatures ... beasts.

And then there is Esper, the primarily blue world,that is cut off from red and green. So it's a very orderly society that is focused on measuring things, and preoccupied with knowledge and wisdom. In the art you can see even the clouds are measured in Esper.


Voici l'extrait d'une interview de Mark Rosewater sur Alara. Il présente le background du set. Ah, et une confirmation

And it also gave us a really good opportunity to preview Shards of Alara, and Hellkite Overlord., which will be a mythic rare.


Source : http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=8177

Bonsoir.



Du fait que je parle pas un mot anglais c'est comme si tu me parlais hébreu la
 
rei-vax Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 02/04/2006
Samedi 23 Août 2008 à 08:41 #223
Voilà un nouvelle arpenteur...




Mais il semblerait que se soit un gros gros fake...

Ce qui ne serait pas étonnant!

source: MTGsalavation!
King_Franswa Membre · Légende 1 302 messages Inscrit le 12/03/2006
Samedi 23 Août 2008 à 09:12 #224
C'est moi où ça ne veut rien dire "Target oponent's creature take 3 damage"?
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Samedi 23 Août 2008 à 09:18 #225
D'une, c'est la première fois que je vois une capa tournée de cette manière (ce qui ne force pas à convaincre de l'authenticité de la carte) mais en plus celui qui a fait ça a oublié les double points entre les coûts et les capas...
De trois, source: MTGsalavation!. C'est un peu plus perso, là, mais ça me pousse encore plus à pas y faire confiance, pour ce que j'en ai vu...
De quatre, je trouve la première capacité mal centrée, et déborde presque dans le contour. C'est pas très sérieux, ça ^^

Ca pue la FC, ce truc.

[ Dernière modification par Scyth le 23 aoû 2008 à 09h21 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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