l'enchantement de terrain c'est sympa, même se prendre une brulure si ça boost plusieurs créatures c'est rentable, et une fois le terrains tappé on garde le bonus pour la défense, mais généralement aggro tour 2 préfèrera poser une créature...
... encore qu'il fait effet de suite, qu'il résiste à colère et qu'il booste les terrains animés. Attaquer avec un llanovar 2/2 tour 2

sérieusement je ne sais pas trop mais c'est pas mauvais en soi.
Pour Sygg, c'est trés bon :
- Dans Gredin avec les évasions c'est tout bonus.
- Dans ondin une bonne créa à 2 CCM de +, plus tu pioches plus tu gères.
- Hurlegeule et la peur
- posé après la phase d'attaque ça marche aussi, puis 3 d'endurance ça craint pas trop les marqueurs -1/-1, en gros si tu le poses t'es quasi sur de piocher dans le pire des cas c'est du 1 contre 1.
- Blast à 3+ (incinération, psionnic, écharde, vrilles....), pendant le tour adverse histoire de piocher encore +.
=> etc etc comme si c'était rare que notre adversaire perde 3 points de vie dans le même tour ....
En plus soit noir, soit bleu donc jouable dans ces 2 mono-couleurs et quasiment tous les jeux bicolors, c'est une légende mais il va tellement servir de paratonnerre que tu seras content d'en avoir 2 en main de départ

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[ Dernière modification par Coucou02 le 02 avr 2008 à 17h39 ]
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