[Topic info Shadowmoor] : Les rumeurs commencent !

Sujet verrouillé

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Falaakr Membre · Légende 339 messages Inscrit le 18/06/2005 Vu en 2018
Dimanche 30 Mars 2008 à 22:52 #511
EDIT : bon j'ai rien dit, j'avais pas vu le 1WW... Ca me semblait un peu fort aussi...
Ca m'apprendra à lire les cartes :evil:

[ Dernière modification par Falaakr le 30 mar 2008 à 22h58 ]
Sorkargg Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu en 2019
Dimanche 30 Mars 2008 à 22:56 #512
Oupss , je croyais que 3 de force (mes désirs ne sont pas des réalité ), oui clairement moins bon dans les decks reveillark, trop lents pour sangami et il faut jouer un peu contrôle pour qu'il soit utile. Faudrait commencer par voir qu'elles sont les créatures à 3 CCM les + intéressantes à réanimer.


restons simple : tarmogoyf, jotun grunt, countryside crusher
 ainsi parlai-je
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Dimanche 30 Mars 2008 à 22:57 #513

Le 30/03/2008, Falaakr avait écrit ...

Et avec une créature qui se sacrifie toute seul pour 0 (mogg fanatic...) ou le gg+ une créature cc3-, ça fait blessures infinies...
En plus ça sort tour 4, et c'est bicolore (bon après, c'est WW aussi...)
Voir t3 avec du vert...
T1 canopée d'horizon/biland WG/foret+bird, t2 plaine/le nouveau biland + order of white clay, t3 fire whisp+enfants de korlis, g2?
Que demande le peuple? :lol:


Ne pas devoir payer %1 %w %w à chaque foix qu'on veut jouer l'abilité?
On en est pas encore à blessure infinies (à moins d'avoir mana infini), c'est pour ça que je disais "S'il y a des créatures avec une capacité %Q pas trops dure à jouer...".

Le 30/03/2008, Sorkargg avait écrit ...


restons simple : tarmogoyf, jotun grunt, countryside crusher

+ Doran, the Siege Tower, Saffi Eriksdotter

[ Dernière modification par edeheusch le 30 mar 2008 à 23h04 ]
-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008 Vu en 2008
Dimanche 30 Mars 2008 à 23:40 #514
Je sens que le Swan va redonner une seconde jeunesse aux deck Stuffy Doll, Surtout qu'il permet de jouer aussi facilement en RW ou en RU (ou RWU), selon ce qu'on préfère comme contrôle. Prometteur..

Order of White Clay, je pense pas que l'intérêt soit de remonter un tarmogoyf. Parce que mine de rien, c'est excessivement cher et lourd (il faut trouver un moyen de l'engager, sa capacité est pas gratuite, etc..).
Par contre, dans un jeu combo il y a sans doute quelque chose à faire avec du sacrifice style Mogg fanatique (faut juste trouver un moyen d'avoir 3 manas en l'engageant).

Curse of Chains. Mouais.. Ça a l'air kikoo, mais je crois que préfèrerai un Vœu d'utopie qui permet d'activer plusieurs fois dans le tour une capacité Q.

Rageater Witch. Un bon gros spoiler qui va se first picker en T3. Dans le bas de la manacurve, l'hybrid cost évite le colordeath. Et puis son abilty, un truc de malade : T1 Bird, T2 tarmo, T3 Rageater Witch. T4 game.
Hum.. nan, même en me la pétant avec des mots anglais, j'arrive pas à y croire. M'enfin bon, c'est mieux qu'un ecuyer..

[ Dernière modification par -Roswell- le 30 mar 2008 à 23h42 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 31 Mars 2008 à 07:09 #516
Oh !!!!!
Que c'est beau, que c'est gras, que ça confirme les idées de nos membres les plus fous (et même les plus éveil)
Persistance peut faire des trucs de tarés, tant que l'on peut bouger des marqueurs (attacheur de sangsues ?), il faudra voir comment fonctionne le symbole de dégagement, mal d'invocation ou pas etc ...
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Lundi 31 Mars 2008 à 10:37 #517
Hoo, le sangami il est trop fort pour une commune !!!
Les elfes 3/4 pour 3 CCM + vigilance ça a l'air frais en mono-vert.
L'attacheur ça parait un peu lent et fragile, mais contre les x/1 et les persistances (voir pour les persistance "infinie" :-D ) ça peut être sympa... faudra voir.
L'épouvantail clairement U/B
L'infiltratrice trouvera surement son intérêt dans gredin ("incursion"), même si c'est un ondin correct.

Mis à part l'elfe, pour le moment les créatures sont vraiment optimisées si elles ont des camarades en jeux (ou au cimetière) ça s'annonce intéressant pour les builds :-) !

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pfbleu Membre · Druide 36 messages Inscrit le 22/03/2005 Vu en 2011
Lundi 31 Mars 2008 à 10:44 #518
J'attends vraiment de voir les règles de {Q}, parce que s'il marche comme %T, il suffit qu'une créature fasse une capacité quelquonque pour {Q}, on lui met un Fouet de feu et hop, blessures infinies.

[ Dernière modification par pfbleu le 31 mar 2008 à 13h22 ]
C'est en essayant continuellement qu'on finit par réussir,
donc plus ça rate , plus on a de chance que ça marche
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Lundi 31 Mars 2008 à 10:54 #519

Le 31/03/2008, pfbleu avait écrit ...

J'attends vraiment de voir les règles de {Q}, parce que s'il marche comme Tap, il suffit qu'une créature fasse une capacité quelquonque pour {Q}, on lui met un Fouet de feu et hop, blessures infinies.


Dans les cartes connues (seulement 2) c'est toujours aussi assossié à un coùt de mana donc à moins d'avoir mana infini (et dans ce cas un disintegrate suffit) ça n'est pas blessures infinies.
Par contre, vu comme le signe %Q est similaire à celui de %t j'ai bien l'impretion que ça soufrira aussi du mal d'invocation... Et puis ça premettrait aussi de limiter les risques d'abus (parce qu'il y a quand même pas mal de moyens pour qu'une créature devienne engagée au tour où elle arrive en jeu).
-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008 Vu en 2008
Lundi 31 Mars 2008 à 11:08 #520


C'est étrange comme les formes en spirale sont les mêmes.
Serait-ce une visualisation de l'effet Q, de la même manière que Suspension, Disparition, Split Second, etc. ont la leur?
pfbleu Membre · Druide 36 messages Inscrit le 22/03/2005 Vu en 2011
Lundi 31 Mars 2008 à 11:09 #521

Le 31/03/2008, edeheusch le visionnaire avait écrit :


Dans les cartes connues (seulement 2) c'est toujours aussi assossié à un coùt de mana donc à moins d'avoir mana infini (et dans ce cas un disintegrate suffit) ça n'est pas blessures infinies.



C'est pas faux, mais déjà, ça fait tu colle 1 à nimporte quelle bete ou joueur pour %U en plus de son effet, ce qui semble comme même énorme. Sinon, pour faire boucle infini, avec voeu d'utopie ça marche...
C'est pourquoi je pense qu'il y aura peut-etre une restriction à 1 utilisation par tour, un peu comme les arpenteurs.

[ Dernière modification par pfbleu le 31 mar 2008 à 13h21 ]
C'est en essayant continuellement qu'on finit par réussir,
donc plus ça rate , plus on a de chance que ça marche
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Lundi 31 Mars 2008 à 11:18 #522

Le 31/03/2008, -Roswell- avait écrit ...

C'est étrange comme les formes en spirale sont les mêmes.
Serait-ce une visualisation de l'effet Q, de la même manière que Suspension, Disparition, Split Second, etc. ont la leur?

Bien vu, c'est vrais que la spirale ressemble au symbol.

Pour le une utilisation par tour j'en doute un peu, à priory WOTC n'essaye pas d'empêcher complètement les combos basées sur leurs nouveaux méchanismes et si il mettaient le mal d'invocation sur le méchanisme ça laisserait quand même un tour pour voir venir.
leloqueteux Membre · Légende 680 messages Inscrit le 27/01/2007 Vu en 2009
Lundi 31 Mars 2008 à 12:06 #523
La combo du jour:
Godhead of Awe
Trahison de la nuit des âmes
A celui ou celle qui la postera en premier...

[ Dernière modification par leloqueteux le 31 mar 2008 à 12h13 ]
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla:(terrifiée, à Cassilda)Pas de masque? Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 31 Mars 2008 à 12:38 #524
la question que je me pose: est-ce qu'ils vont modifier la règle du mal d'invocation pour faire que l'on ne puisse pas une créature si on ne la contrôle pas depuis le début de son plus recent tour ?
j'aurais tendance à dire oui...

-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008 Vu en 2008
Lundi 31 Mars 2008 à 12:52 #525
Je pense aussi que le mal d'invocation s'appliquera à
Ça serait cohérent, en tout cas. Et, comme pour %T, ça limiterait la puissance de certains effets.

Dans ce cas, je suppose qu'il modifieront également Célérité.

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