Dimanche 20 Janvier 2008 à 23:20
#46
Petit report de ma journée à Toulouse (vite fait parce que je suis bien naze et je me lève tôt demain...)
Côté construction, le choix que je pensais douteux au départ aura finalement été le bon : %r %b %u gros splash %w
J'ai du être l'un des seuls tarés à jouer quatre couleurs, mais finalement la manabase et les 3 fixeurs que j'avais auront largement comblé les faiblesses structurelles.
Question spoilers, je tombe sur un exemplaire suprême (10/10 vol pour %6 %u , appui d'élémental), de nombreux antibêtes, le géant qui remet les pv à niveau (5/5 vigilance pour %6 %w , flemme de chercher son nom, arbitre de tertrecime je crois...)
Ronde 1 : je tombe sur un type très très sympa, on plaisante joyeusement, ce qui ne l'empêche pas de me rouler deux fois de suite dessus. C'est simple, j'ai fait color death et mana death, ça aide pas... Il a été de son côté über aggro (si si !)
0-1
Ronde 2 : Ca se présente nettement mieux. Je tombe face à un joueur qui est visiblement débutant. Son jeu est excellent, mais il ne sait pas l'exploiter. Il avait pourtant de quoi m'engager ou me chumpbloquer mes thons à volonté. Très sympa en tout cas, je fais par la suite quelques affaires avec le monsieur.
1-1
Ronde 3 : Décidément, je cumule les manques de chance. Je tombe sur un gars sympa mais bien calé, qui pose, pose et repose des bêtes tandis que les miennes se prennent antibête sur antibête. Bon, je suis bien parti pour un beau sous marin.
1-2
Ronde 4 : Coup de bol, je tombe sur un jeu sympa, contre un joueur que j'ai rencontré le matin même. La première est un véritable carnage, j'envoie moult flying à l'assaut. Ses bêtes à terre ne peuvent pas faire grand chose. Ca sauce dur. La seconde est nettement plus tendue. Je parviens à le descendre à 6, après m'être débarrassé de sa Vigueur sur un misplay de sa part. J'ai une 3/1 vol qui passera à coup sûr, mais insuffisante pour le tuer, tandis que lui me finit au tour suivant. Je prie... Topdeck !!! La foudre qui demande le sacrifice d'une montagne me sauve la vie et me donne le match sur un plateau d'argent.
2-2
Ronde 5 : Une ronde très très serrée. La première sera celle des tricks de crasseux. Il me descend à 4, tandis que lui est tranquillement à 23 (héros changelin, c'est fort). Je sors alors mon arbitre de tertrecime qui me remet à 23 (je vous laisse imaginer sa tête), puis mon propre héros changelin. Je finis à 32 pv, lui meurt sous les assauts de mes thons.
La seonde sera vite expédiée, il fait mana death pendant assez longtemps pour que je me développe sans accrocs.
3-2
Ronde 6 : Allez, plus qu'une victore pour avoir des boosters en rab en sus de ceux que tout le monde récupère ! Sauf que ce ne sera pas pour cette fois. Encore une fois match très équilibré. Il joue noir rouge et sort bête sur bête, que je tente vaguement de contenir. La manche se joue à un tour près. Je peux poser mon 10/10, mais il a un vagabond des cairns avec la peur... C'est bête, je n'ai pas de bestiole noire sous la main.
Pour la seconde manche, ce sera une remake de la première, la 10/10 et le bagabond en moins. A noter que les deux fois l'arbitre de tertrecime m'a bien aidé, il ajoute un à deux tours de sursis, ce qui est loin d'être négligeable.
3-3
Ronde 7 : C'est simple, je n'ai rien vu passer. Un rouleau compresseur sylvain qui m'a servi thon sur thon (le 5/5 piéto en appui est ingérable). La seconde voit un magnifique color death (tradition de tous mes scellés, la dernière ronde se voit toujours accompagnée de mana ou color death.......)
3-4
Les points remarqués.
Arbitre de tertrecime, c'est vraiment très très fort.
Lèveciel est sympa,mais ne casse pas de barreaux de chaise. quelques thons vraiment forts, mais le principal reste assuré par Lorwyn.
Excellente ambiance, les joueurs sont vraiment très très sympa et ouverts. J'ai eu le plaisir de croiser plusieurs demoiselles, fait ô combien rare !
Dommage que la pratique des AP ne soit pas la même qu'à Paris ou à Pontoise. On est forcés de reprendre la liste qu'on a donné au départ de chaque ronde. Pour un QT je comprends, mais une AP est faite pour découvrir une extension, donc je trouve dommage à fortiori de brider les joueurs de la sorte... Surtout qu'on est en niveau de règles convivial.
Côté construction, le choix que je pensais douteux au départ aura finalement été le bon : %r %b %u gros splash %w
J'ai du être l'un des seuls tarés à jouer quatre couleurs, mais finalement la manabase et les 3 fixeurs que j'avais auront largement comblé les faiblesses structurelles.
Question spoilers, je tombe sur un exemplaire suprême (10/10 vol pour %6 %u , appui d'élémental), de nombreux antibêtes, le géant qui remet les pv à niveau (5/5 vigilance pour %6 %w , flemme de chercher son nom, arbitre de tertrecime je crois...)
Ronde 1 : je tombe sur un type très très sympa, on plaisante joyeusement, ce qui ne l'empêche pas de me rouler deux fois de suite dessus. C'est simple, j'ai fait color death et mana death, ça aide pas... Il a été de son côté über aggro (si si !)
0-1
Ronde 2 : Ca se présente nettement mieux. Je tombe face à un joueur qui est visiblement débutant. Son jeu est excellent, mais il ne sait pas l'exploiter. Il avait pourtant de quoi m'engager ou me chumpbloquer mes thons à volonté. Très sympa en tout cas, je fais par la suite quelques affaires avec le monsieur.
1-1
Ronde 3 : Décidément, je cumule les manques de chance. Je tombe sur un gars sympa mais bien calé, qui pose, pose et repose des bêtes tandis que les miennes se prennent antibête sur antibête. Bon, je suis bien parti pour un beau sous marin.
1-2
Ronde 4 : Coup de bol, je tombe sur un jeu sympa, contre un joueur que j'ai rencontré le matin même. La première est un véritable carnage, j'envoie moult flying à l'assaut. Ses bêtes à terre ne peuvent pas faire grand chose. Ca sauce dur. La seconde est nettement plus tendue. Je parviens à le descendre à 6, après m'être débarrassé de sa Vigueur sur un misplay de sa part. J'ai une 3/1 vol qui passera à coup sûr, mais insuffisante pour le tuer, tandis que lui me finit au tour suivant. Je prie... Topdeck !!! La foudre qui demande le sacrifice d'une montagne me sauve la vie et me donne le match sur un plateau d'argent.
2-2
Ronde 5 : Une ronde très très serrée. La première sera celle des tricks de crasseux. Il me descend à 4, tandis que lui est tranquillement à 23 (héros changelin, c'est fort). Je sors alors mon arbitre de tertrecime qui me remet à 23 (je vous laisse imaginer sa tête), puis mon propre héros changelin. Je finis à 32 pv, lui meurt sous les assauts de mes thons.
La seonde sera vite expédiée, il fait mana death pendant assez longtemps pour que je me développe sans accrocs.
3-2
Ronde 6 : Allez, plus qu'une victore pour avoir des boosters en rab en sus de ceux que tout le monde récupère ! Sauf que ce ne sera pas pour cette fois. Encore une fois match très équilibré. Il joue noir rouge et sort bête sur bête, que je tente vaguement de contenir. La manche se joue à un tour près. Je peux poser mon 10/10, mais il a un vagabond des cairns avec la peur... C'est bête, je n'ai pas de bestiole noire sous la main.
Pour la seconde manche, ce sera une remake de la première, la 10/10 et le bagabond en moins. A noter que les deux fois l'arbitre de tertrecime m'a bien aidé, il ajoute un à deux tours de sursis, ce qui est loin d'être négligeable.
3-3
Ronde 7 : C'est simple, je n'ai rien vu passer. Un rouleau compresseur sylvain qui m'a servi thon sur thon (le 5/5 piéto en appui est ingérable). La seconde voit un magnifique color death (tradition de tous mes scellés, la dernière ronde se voit toujours accompagnée de mana ou color death.......)
3-4
Les points remarqués.
Arbitre de tertrecime, c'est vraiment très très fort.
Lèveciel est sympa,mais ne casse pas de barreaux de chaise. quelques thons vraiment forts, mais le principal reste assuré par Lorwyn.
Excellente ambiance, les joueurs sont vraiment très très sympa et ouverts. J'ai eu le plaisir de croiser plusieurs demoiselles, fait ô combien rare !
Dommage que la pratique des AP ne soit pas la même qu'à Paris ou à Pontoise. On est forcés de reprendre la liste qu'on a donné au départ de chaque ronde. Pour un QT je comprends, mais une AP est faite pour découvrir une extension, donc je trouve dommage à fortiori de brider les joueurs de la sorte... Surtout qu'on est en niveau de règles convivial.
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

