Spéculations sur Lorwyn

Sujet verrouillé

113 messages · 8 479 vues · qui a participé ?

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 28 Août 2007 à 14:43 #91
ce que j'aimerais bien savoir , c'est si des rebelles seront encore presents , car apres tout , il existe deux sangamis rebelles ( eclaireuse amroue et chercheurs amrous ) et je trouverai plausible qu'on ait encore une petit serie de rebelles un peu ''dissidents'' du reste du groupe sangami .
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mardi 28 Août 2007 à 14:47 #92
Des petits gnomes faisant la révolution dans la prairie, ca va être amusant.
Do the Kirby Dance
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Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mardi 28 Août 2007 à 15:33 #93
Jme permet de spéculé un peu!

Vous avez vu sur la carte, les capacités loyauté n'ont pas le meme fond.. Sur la 1ere et la 2eme, le fond est plutot de couleur "blanche-jaune" transparente. Et sur celle du milieu, "rouge-rose" transparente
Je paris que c'est pour différencier les capacités jouablent en ephemere et en rituel :)


hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mardi 28 Août 2007 à 16:51 #94

Le 28/08/2007, Gandalf20000000 avait écrit ...

Jme permet de spéculé un peu!

Vous avez vu sur la carte, les capacités loyauté n'ont pas le meme fond.. Sur la 1ere et la 2eme, le fond est plutot de couleur "blanche-jaune" transparente. Et sur celle du milieu, "rouge-rose" transparente
Je paris que c'est pour différencier les capacités jouablent en ephemere et en rituel :)



je crois surtout que c'est pour séparer graphiquement les capa :-P

ils ne se baseraient sans doute pas sur un détail aussi insignifiant pour séparer des capa en éphémère/rituel
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)
mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Mardi 28 Août 2007 à 20:43 #95
Et te rend tu bien compte que piocher une carte de plus par tour (sans compter les autres capacités) pour seulement serait complètement fumé???


Et ça c'est quoi ?



une 1/1 qui n'a pas même pas la célérité et pour 4 mana ... surnommé paratonnerre. Si tu pioches une carte avec c'est que tu as déjà gagné ^-^.


certes, j'ose cependant esperer que jace sera meilleur que ce caca, sinon pas glop.
en y reflechissant, une arene phyrexiane pour 5, a priori "legendaire", pas tutorisable, dans un jeu qui pose tefeiri (tutorisable..) le meme tour, et qui kill juste apres au chroniqueur 9/9celerité qui a fait piocher entre temps :oops:
je commence meme a trouver que ça serait presque à iéch. ou disont pas forcement jouable..

A quoi ca sert de s'exciter sur 5 cartes alors que l’édition en conteras plus de 300 ?
Faut pas se prendre la tête pour une série de 5 cartes dont on ne connait pas encore le fonctionnement, wait and see ...


c 'est sur, mais faut bien dire que c'est un peu tripant de voir un nouveau type de carte sortir, avec un concept et des mecanismes totalement inédits, et des possibilités semble-t-il aussi grandes que variées.. (non non wizard me paye pas pour faire de la pub^^)
enfin, moi ça me fait plus triper que de avoir si la prochaine commune tricolore 4/3 qui va sortir coutera UBG ou 1UBG

[ Dernière modification par mael83 le 28 aoû 2007 à 21h02 ]
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Vendredi 31 Août 2007 à 12:48 #96
Bon, spéculons ! D'après ce que j'ai pu voir ici et là, les elfes sont les grands méchants de l'hitoire, alors c'est qui les gentils ? J'espere que l'on ne va pas revenir au truc du début noir/méchant, blanc/gentil, parce que franchement, niveau storyline, ca va un peu stagner alors ?
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Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006 Vu en 2009
Vendredi 31 Août 2007 à 13:04 #97
Chez les candidats pour sauver le monde des vilains et répugnan-gnants elfes, on a les ondins et les amrous. Les sylvins, ben, c'est des arbres, je les vois bien neutres, les géants n'en parlons pas, eux c'est les méchants et les gobelins eux me semblent fort sympathiques, mais ils finiront pas gentils ca c'est clair. Il reste les arpenteurs... (ils sont partout décidémment... :roll: )
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Vendredi 31 Août 2007 à 13:30 #98
On en arrive toujours au traditionnel blanc versus noir. Ca devient lassant à force. (les elfes étant mi-noir, les sangamis blanc pur et les ondins mi-blanc)
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TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007 Vu en 2008
Vendredi 31 Août 2007 à 13:36 #99
Tient dans Kamigawa les blancs sont gentils ? Dans Ravnica les blancs sont gentils ? Dans Mirrodin les méchants sont noirs ? Dans Invasions tout les noirs sont méchants ?

Seida faut arréter de raconter n'importe quoi. Blanc vs noir c'est loin d'être LA dominante de toute les storylines.
Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant
Ekrasios Membre · Légende 1 557 messages Inscrit le 02/05/2005 Vu en 2018
Samedi 01 Septembre 2007 à 00:27 #100
et les faeries elles sont ou dans l'histoire? de quel cote? ce serait amusant, de renverser le role traditionnel des ceratures pour une fois...
yahoo Membre · Légende 256 messages Inscrit le 09/08/2004 Vu en 2013
Samedi 01 Septembre 2007 à 08:05 #101
Je verrais plus les ondins et sylvains du coté des elfes.

[ Dernière modification par yahoo le 01 sep 2007 à 08h10 ]
Oui ?
Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006 Vu en 2009
Mardi 04 Septembre 2007 à 21:04 #102

Le 31/08/2007, TheLazyHase avait écrit ...

Tient dans Kamigawa les blancs sont gentils ? Dans Ravnica les blancs sont gentils ? Dans Mirrodin les méchants sont noirs ? Dans Invasions tout les noirs sont méchants ?

Seida faut arréter de raconter n'importe quoi. Blanc vs noir c'est loin d'être LA dominante de toute les storylines.


Avouons tout de même quele noir à tendance à être méchant avec zombies et tout le reste, et le blanc gentil avec preux chevaliers et tout le reste, après quand ca devient multicolore - comme ravnica - on ne peut plus rien dire.

Dans lorwyn, vu que toutes les couleurs se mélangent, c'est dur à dire, les géants plutot agressifs sont rouges-blancs, les sylvins neutres comme les Ents dans SDA un peu feignants, blancs verts noirs, les elfes méchants, verts noirs, les élémentaux, ca peut pas dire, les amrous, gentils en blanc, les ondins, bonne question...
Almedrius Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 03/08/2007 Vu en 2008
Mercredi 05 Septembre 2007 à 00:36 #103
Si Lorwyn a une position très clair par rapport aux contes de Fées, il me semble logique que la storyline adopte les memes schémas que les contes de fées c'est a dire une position manichéene.

Il me semble aussi qu'il faut savoir faire la distinction entre mal et mal et bien et bien, Il le mal qui est necessaire et le bien qui l'est moins . . . Un paladin trop zêlé fera plus de mal autour de lui qu'un necromant qui cherche a percer le secret de l'immortalité. J'ai toujours en tête cette vision du Necromant qui serait Neutre a tout point de vue.

Donc pour moi je verrais bien

Les tribus rouges: Tribus semant le chaos autour d'elle sans pour autant avoir " conscience de notions " comme celle du Bien et du Mal

Le blanc représentant l'ordre en place

et

Le Noir representant la corruption. Vala

Bon après je vois tout ça avec mon esprit de rôliste donc. . .
TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007 Vu en 2008
Mercredi 05 Septembre 2007 à 11:18 #104
Almédrius : mon esprit de roliste me pousse à croire que ce sera pas si simple. Peut être à cause de mon admiration pour les fée unseelies, ou simplement parce que le blanc comme intolérance / intransigeance est un théme récurrent à magic (lance solaire , les guildes Boros et Azorius)
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 07 Septembre 2007 à 11:30 #105
Dans cet article, il est question d'une carte appelée Oblivion Ring, qui serait la carte préférée de l'auteur de l'article.

spéculons

Oblivion Ring %4
Artifact
%2, %T, Sacrifice a permanent: Destroy target permanent if it shares a creature type with the sacrified permanent.

[ Dernière modification par lyon4 le 07 sep 2007 à 11h38 ]

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