Lorwyn et ses rumeurs

Sujet verrouillé

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Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Lundi 17 Septembre 2007 à 19:58 #917
Maaaaréchaaaallll, nous voilààààà......
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006 Vu en 2011
Lundi 17 Septembre 2007 à 20:03 #918
moui, je me demande si cette éditions va nous pondre de bon gob pour goblin vial legacy.

J'attends toujouts un ephemere tribal gobelin "goblin grenade like" pour 1 CCM

(bah quoi on peut toujours rever xD
noironly Membre · Sorcier 62 messages Inscrit le 26/02/2007 Vu en 2010
Lundi 17 Septembre 2007 à 20:05 #919
Très bon gob mais n'arrive pas à la cheville du pelleuteur gobelin.
pepitopinkfloyd Membre · Légende 300 messages Inscrit le 14/03/2005 Vu en 2011
Lundi 17 Septembre 2007 à 20:35 #920
J'attends toujouts un ephemere tribal gobelin "goblin grenade like" pour 1 CCM


C'est 4cc au lieu de 1 mais ça gère une 5/5 en plus et ça s'appelle fodder launch.Par contre c'est pas un instant. Moi j'aime...

hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Lundi 17 Septembre 2007 à 20:45 #921

Le 17/09/2007, noironly avait écrit ...

Très bon gob mais n'arrive pas à la cheville du pelleuteur gobelin.


Ca dépends... si y'a CoP: red en face je pense que tu la préfereras :roll:
D'autant que pelleteur sans chef de guerre c'est tout de suite moins bon...

EDIT:

Whirlpool Whelm
1U
Instant Common
Clash with an opponent, then return target creature to its owner’s hand. If you win, you may put that creature on top of its owner’s library instead. (Each clashing player reveals the top card of his or her library then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost)


Personne n'en parle mais c'est assez énorme pour un jeu controle. Bien sur le parles pas de l'effet de base, mais le deuxiemme effet c'est presque un time walk sur pates! (bien sur 'est de l'exagération : déja faut gagner le clash, ensuite la différence c'est qu'il a droit à une phase d'attaque mais y'a du potentiel quand même)

[ Dernière modification par hijacker le 17 sep 2007 à 20h57 ]
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)
pepitopinkfloyd Membre · Légende 300 messages Inscrit le 14/03/2005 Vu en 2011
Lundi 17 Septembre 2007 à 21:03 #922
Whirlpool Whelm Personne n'en parle mais c'est assez énorme pour un jeu controle


Oui j'en ai pas parlé mais je tente de monter un deck GUw avec sylvan echoes et entangling trap basé sur la capacité de clash. Début de partie on gère les créatures et on pioche (grace au deux enchant cités plus haut) avec des clash card comme celle là. On temporise quoi. Deuxième partie du jeu on pose des thons difficilement gérable du genre guile ou vigor et paf!


C'est fumé avec Maréchal de guerre mogg ou Mogg fanatique


En t3 ya boggart mob qui est très bon aussi même s'il arrive bien plus tard...

Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Lundi 17 Septembre 2007 à 21:20 #923
Enfin un gob a 1cc potable et qui profite vraiment de la mechanique lorwyn gob, je sert a qqch je meurt je revient en main, je sert a qqch j....... !!

Il va probablement y en avoir un autre pour %R afin d'avoir 2 creas, un ephemere et un rituel gobelins a 1cc pour faire tourner la mechanique efficacement (en bloc).
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seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Lundi 17 Septembre 2007 à 22:05 #924
Les gobelins vont encore envahir le format type bloc ... ca va nous changer depuis l'époque de carnage.
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 18 Septembre 2007 à 10:11 #925
Whirlpool Whelm Personne n'en parle mais c'est assez énorme pour un jeu controle

Je me demande ce que le clash vaudra en étendu avec toupie. J'ai hâte d'essayer. ça me paraît assez random à vue de nez tout de même. Mais bon, en t2 y'a babiole de mishra (déjà ça montre si l'adversaire a un land ou pas).
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Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007 Vu en 2023
Mardi 18 Septembre 2007 à 10:44 #926
Et hop, des ondins !


Sygg, River Guide
wu
Legendary creature - Merfolk wizard
Islandwalk
1w: Target Merfolk gains protection from the color of your choice until end of turn.
2/2
Rare

Deeptread Merrow
1u
Creature – Merfolk rogue
u: Deeptread Merrow gains islandwalk until end of turn.
2/1
Common

Paperfin Rascal
2u
Creature type- Merfolk rogue
When Paperfin Rascal comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Paperfin Rascal.
2/1
Common


Source : Hydro, le roi de la preview sur MTGSalvation
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Mardi 18 Septembre 2007 à 11:04 #927
Un petit arto :
Wanderer's Twig %1
Artifact Common

%1, Sacrifice Wanderer's Twig: Search your library for a basic land card,
reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.


Sympa pour garantir 4 terrains tour 4 dans differentes couleurs sans se surcharger de lands !

Mtgsalvation : partial spoiler

[ Dernière modification par Coucou02 le 18 sep 2007 à 11h06 ]
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KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Mardi 18 Septembre 2007 à 11:16 #928
coucou02 => posté en page 61

nokiou => Bien ouéj pour les cartes, mais t'a oublié les rumeurs du jour...

- Deathrender is our rare equipment card. If the name sounds ominous, it is... this artifact allows you to put a creature into play for free equipping it... following a particular requirement.

- The triggered abilities on the Red & White Hideaway lands are: Red "if an opponent has been dealt seven or more damage this turn..." and for White "If three creatures or more you control attacked this turn..." Cool huh?

- 2/1 mana Elf for 1g...

- And finally, there's a 'Vinelasher Kudzu' style Elf, who's growth is triggered on Giant spells!!!


- Deathrender est un équipement rare, et qui permetterait de mettre en jeu une créas gratos et équipée. On a déja eu vent de cette carte par une source moins fiable (pour l'instant), le gars qui avait révélé la "néo-Contrainte" il y a deux ou trois pages. Si l'équipement est confirmé, la "néo-Contrainte" le sera aussi.

- Les capacités activées des terrains Hideaway (a la Mosswort Bridge) serait pour le Rouge "si un adversaire a reçu 7 blessures ou plus ce tour-ci", et pour le blanc "si 3 créatures ou plus que vous contrôlez ont attaquées ce tour-ci".

- Un elfe à mana 2/1 pour 1G

- Et un elfe qui grossit à la Vinelasher Kudzu pour chaque carte géant jouée

Source : MTG Salvation

Bonsoir.
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 18 Septembre 2007 à 11:39 #929
Les ondins pourraient être intéressants avec le dolmen et l'enchantement qui détappe. ça permet de saucer tranquille et de garder la défense. j'aime bien.
Mais j'attends de voir de vrais ondins qui traficottent comme on nous en promet !
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KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Mardi 18 Septembre 2007 à 12:41 #930
Tiens, des infos que j'avais oublié de préciser

- La capa du terrain "Hideaway" bleu s'activera que si on a moins de 20 cartes dans sa bibliothèque
- Il y aura 8 cartes multicolores, toutes des créas légendaires pour chaque tribu
- Le cycle des habingers, 1 créa par tribu qui tutorise une carte de son type au dessus de sa bibliothèque est confirmé.

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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