Mercredi 22 Août 2007 à 14:45
#286
Quelqu'un se charge de la news? ou je le fais?
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Le 22/08/2007, KOV avait écrit ...
Bon, d'autres infos venant de MTG Salvation (et pas de MT), issues du magazines Scrye, comme les cartes
1. Fewer wrath effects in this block vs. in Onslaught. Makes tribal matter more as creatures can't get wiped out as often. (Like with Akroma's Vengeance or Slice and Dice)
Peu de cartes "Colère de Dieu-like" dans ce bloc, à l'inverse des Vengeance selon Akroma et autre Une Bonne Tranche
2. Tribes diversified across multiple colors. (This was already mostly deducted)
Les tribus sont dans plusieurs couleurs, même si certaines sont seulement déduites
Merfolk: Blue/White.
Featuring "machine-like" combinations from networks of Merfolk. "Tapping to untap, then tapping to do various things... (see Fallowsage)
Ondins : Bleu/Blanc. Leurs effets se baseront l'engament, ou le nombre d'ondins engagés (comme la carte bleue du dessus)
Goblins: Black/Red
Sacrifice theme (X edition goblins show this)
Possible recursion of goblins from the graveyard to use again.
Gobelins Rouge Noir
Ce sera le thème du sacrifice (à la Siege-Gang Commander), et avec une possible récursion du cimetière (à la Squee, nabab gobelin)
Kithkin: White/Green
Aggressive. Tribal abilities that enhance aggression.
Abilities that trigger on attack. (Galepowder mage)
Sangamis : Blanc Vert.
Aggro (sans déconner...) avec des capas tribales pour être encore plus aggro. Et leurs capas se déclenche quand ils attaquent (voir la carte du dessus)
Elves: Green/Black
Emphasizing "explosive growth".
"Numer of elves in play matters" effects. (like Wellwisher)
Effects that create elf token creatures. (Devin Low confirms they are just vanilla 1/1 elves)
Elfes : Vert Noir
Comme d'hab, il seront à "développement explosif" et joueront sur le nombre d'elfes en jeu (à la Wellwisher) Ils pourront également créer des jetons de créas (des 1/1 elfe ou des 2/2 loup)
Faeries: Blue/Black
Evasion abilities. Flying and flash confirmed. Possibly Fear? Tricksy.
Comes into play effects.
Peuple fée : Bleu Noir
La tribu des piou-piou, avec vol, flash et peut-être même peur. Ce seront en majorité des créa à effets d'arrivée en jeu (Blink anyone ?)
Giants: Red/White
Really big. effects that make them larger (pump?). Bonuses for being largest, etc.
"Throwing" effects. (Stone Giant? Woot!)
Géants : Rouge Blanc
Des thons, avec des effets pour les rendre encore plus thon. Et des effets de "jet" (à la Stone Giant)
Treefolk: Green/White/Black
Big. Focus on large toughness. Resilient.
Slow at first, but more powerful once they get going.
Sylvin : Vert Noir et Blanc
Gros, avec une grosse endurance. Mais lent; Ils seront plus puissant en fur et à mesure de la partie.
Elementals: All Colors
Prevelant across all colors?
Flamekin are Red. Focus on Haste, Firebreathing, Explosive bursts of mana that can be used to cast Elemental spells.
Greater Elementals (named Dread, Hostility, Guile, etc) that span all five colors. Supposedly there is a five color red elemental archetype (Precon?).
Elémentaux : toutes les couleurs
La sous-tribu des Flamekin sera rouge, et sera basée sur la célérité, avec Souffle de feu et développement de mana pour jouer d'autres élémentaux.
Les plus grands élémantaux (nommé par un nom, comme Effroi) seront dans les 5 couleurs. Il pourrait y avoir un élémental à 5 couleurs.
3. Tribal as type
Instants, Sorceries and Enchantments all featuring the Tribal type.
Tribal sera présent sur les enchantements, les éphémères et les rituels (Tarmogoyf Tarmogoyf !)
4. Planeswalkers (Not Plainswalkers) Planeswalkers will be strong enough to support non-tribal strategies. Possibly a creatureless archetype?
Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une startégie non-tribale, voir même sans créatures.
Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=87047
Bonsoir.
Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une stratégie non-tribale, voir même sans créature.
bon, voyant que personne ne l'a faite, j'ai posté la new

Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...
Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?
Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...
Rêvons, rêvons !
effix
Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?
Le 22/08/2007, mangane avait écrit ...
Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...
Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?
Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...
Rêvons, rêvons !
y'avait deja les kirin qui faisait ca a peu pres...les arpenteurs sont sensés traverser les differents plans du multivers de magic...euh perso je vois pas trop ce qu'on peut en faire >_O
effix
Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?
Non, c'est pareil qu'en français, chaque + singulier
sinon ouais en effet la traduction de KOV est djeust mythik![]()
pas de WOG-likeWotC en aurait-il marre du metagame trop axé controle?
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