Lorwyn et ses rumeurs

Sujet verrouillé

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Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mercredi 22 Août 2007 à 14:45 #286
Quelqu'un se charge de la news? ou je le fais?
Pie Membre · Légende 340 messages Inscrit le 12/02/2005 Vu en 2014
Mercredi 22 Août 2007 à 14:56 #287
Je vais le faire ok?
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 22 Août 2007 à 15:02 #288

Le 22/08/2007, KOV avait écrit ...

Bon, d'autres infos venant de MTG Salvation (et pas de MT ;-) ), issues du magazines Scrye, comme les cartes

1. Fewer wrath effects in this block vs. in Onslaught. Makes tribal matter more as creatures can't get wiped out as often. (Like with Akroma's Vengeance or Slice and Dice)


Peu de cartes "Colère de Dieu-like" dans ce bloc, à l'inverse des Vengeance selon Akroma et autre Une Bonne Tranche

2. Tribes diversified across multiple colors. (This was already mostly deducted)


Les tribus sont dans plusieurs couleurs, même si certaines sont seulement déduites

Merfolk: Blue/White.
Featuring "machine-like" combinations from networks of Merfolk. "Tapping to untap, then tapping to do various things... (see Fallowsage)


Ondins : Bleu/Blanc. Leurs effets se baseront l'engament, ou le nombre d'ondins engagés (comme la carte bleue du dessus)

Goblins: Black/Red
Sacrifice theme (X edition goblins show this)
Possible recursion of goblins from the graveyard to use again.


Gobelins Rouge Noir
Ce sera le thème du sacrifice (à la Siege-Gang Commander), et avec une possible récursion du cimetière (à la Squee, nabab gobelin)

Kithkin: White/Green
Aggressive. Tribal abilities that enhance aggression.
Abilities that trigger on attack. (Galepowder mage)


Sangamis : Blanc Vert.
Aggro (sans déconner...) avec des capas tribales pour être encore plus aggro. Et leurs capas se déclenche quand ils attaquent (voir la carte du dessus)

Elves: Green/Black
Emphasizing "explosive growth".
"Numer of elves in play matters" effects. (like Wellwisher)
Effects that create elf token creatures. (Devin Low confirms they are just vanilla 1/1 elves)


Elfes : Vert Noir
Comme d'hab, il seront à "développement explosif" et joueront sur le nombre d'elfes en jeu (à la Wellwisher) Ils pourront également créer des jetons de créas (des 1/1 elfe ou des 2/2 loup)

Faeries: Blue/Black
Evasion abilities. Flying and flash confirmed. Possibly Fear? Tricksy.
Comes into play effects.


Peuple fée : Bleu Noir
La tribu des piou-piou, avec vol, flash et peut-être même peur. Ce seront en majorité des créa à effets d'arrivée en jeu (Blink anyone ?)

Giants: Red/White
Really big. effects that make them larger (pump?). Bonuses for being largest, etc.
"Throwing" effects. (Stone Giant? Woot!)


Géants : Rouge Blanc
Des thons, avec des effets pour les rendre encore plus thon. Et des effets de "jet" (à la Stone Giant)

Treefolk: Green/White/Black
Big. Focus on large toughness. Resilient.
Slow at first, but more powerful once they get going.


Sylvin : Vert Noir et Blanc
Gros, avec une grosse endurance. Mais lent; Ils seront plus puissant en fur et à mesure de la partie.

Elementals: All Colors
Prevelant across all colors?
Flamekin are Red. Focus on Haste, Firebreathing, Explosive bursts of mana that can be used to cast Elemental spells.
Greater Elementals (named Dread, Hostility, Guile, etc) that span all five colors. Supposedly there is a five color red elemental archetype (Precon?).


Elémentaux : toutes les couleurs
La sous-tribu des Flamekin sera rouge, et sera basée sur la célérité, avec Souffle de feu et développement de mana pour jouer d'autres élémentaux.
Les plus grands élémantaux (nommé par un nom, comme Effroi) seront dans les 5 couleurs. Il pourrait y avoir un élémental à 5 couleurs.

3. Tribal as type
Instants, Sorceries and Enchantments all featuring the Tribal type.


Tribal sera présent sur les enchantements, les éphémères et les rituels (Tarmogoyf Tarmogoyf !)

4. Planeswalkers (Not Plainswalkers) Planeswalkers will be strong enough to support non-tribal strategies. Possibly a creatureless archetype?

Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une startégie non-tribale, voir même sans créatures.

Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=87047

Bonsoir.


Complètement fan des traductions de KOV ... :lol: J'ai finalement mieux compris avec la version en anglais :p

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 22 Août 2007 à 15:09 #289
Les Arpenteurs seraient suffisamment forts pour supporter une stratégie non-tribale, voir même sans créature.

soit les arpenteurs pourront participer au combat comme le feraient des grosses créatures (ou différemment, qui sait ?), soit leurs effets sont assez puissant pour qu'on puisse se passer de créatures.
vu la tournure de la phrase (beaucoup de conditionnel là dedans), je pencherai pour la deuxieme solution.

pourvu que ce ne soit pas des cartes merdiques qui font gagner la partie au bout de 10 tours si on remplit certaines conditions...
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 22 Août 2007 à 15:24 #290
Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
effix Membre · Légende 298 messages Inscrit le 02/10/2004 Vu en 2019
Mercredi 22 Août 2007 à 15:30 #291
Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?
To play or not to play...Magic
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mercredi 22 Août 2007 à 15:34 #292
La créa blanche est assez énorme, domage que toucher de l'aethermage jarte, sinon j'connais un deck qui aurait fait mal...

L'ondin est plus que bon pour une unco. Avec des effets à la glare y'a plus que moyen de s'amuser. C'est plus resistant qu'un simple archiviste et ca peut comboter plus facilement qu'une pie voleuse.

Le jet de goblin est un peu cher, mais le double effet kiss kool est radical. J'attends de voir la suite, sutout quand on nous promet une tribu "suicidaire".

Hijacker, fan de decks suicide!

EDIT/ GG effix, t'arrives même à choper les erreurs de wording de WotC

[ Dernière modification par hijacker le 22 aoû 2007 à 15h34 ]
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 22 Août 2007 à 15:38 #293
bon, voyant que personne ne l'a faite, j'ai posté la new :)
zeu_chocobo Membre · Légende 336 messages Inscrit le 03/12/2006 Vu en 2017
Mercredi 22 Août 2007 à 15:39 #294
Pas de niou pour des doubles terrains par tribus?

Sinon je croise les doigts pour que les tribus soient équilibrées, et me régale d'avance pour le bloc et le limité :p
Pie Membre · Légende 340 messages Inscrit le 12/02/2005 Vu en 2014
Mercredi 22 Août 2007 à 15:50 #295
bon, voyant que personne ne l'a faite, j'ai posté la new


Je m'étais proposé et l'ai fini, et posté à l'instant...
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Mercredi 22 Août 2007 à 16:12 #296

Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...

Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !


y'avait deja les kirin qui faisait ca a peu pres...les arpenteurs sont sensés traverser les differents plans du multivers de magic...euh perso je vois pas trop ce qu'on peut en faire >_O

effix


Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?


Non, c'est pareil qu'en français, chaque + singulier ;)


sinon ouais en effet la traduction de KOV est djeust mythik :-D
pas de WOG-like :( WotC en aurait-il marre du metagame trop axé controle? :roll: :-P
Voila voila
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 22 Août 2007 à 16:18 #297
En même temps, on a déjà colère des dieux et damnation...
Ils seraient bien capables d'en faire un sort qui élimine toutes les créatures, sauf d'un type donné, ou alors un sort qui élimine un type de créature donné...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Mercredi 22 Août 2007 à 16:23 #298

Le 22/08/2007, mangane avait écrit ...

Le 22/08/2007, ff26 avait écrit ...

Bah ! Un test d'endurance sur pattes, ça pourrait être fun non ?

Je vois bien les Arpenteurs booster les sorts de leur couleur.
Par exemple, les sorts rouges blasteraient automatiquement, en fonction du coût converti de mana.
Le bleu permettrait la prise de contrôle d'un permanent adverse...
Le vert donnerait des créatures moins chères et plus grosses ou poserait des tokens...
Chaque sort noir pourrait détruire un permanent adverse (d'un coût converti de mana égal au sort joué).
Chaque sort blanc ferait gagner plein de points de vie...

Rêvons, rêvons !


y'avait deja les kirin qui faisait ca a peu pres...les arpenteurs sont sensés traverser les differents plans du multivers de magic...euh perso je vois pas trop ce qu'on peut en faire >_O

effix


Pourquoi ils ont mis le texte reminder sur deathtouch?
Et ça ne devrait pas plutot être "EAch creatures Wolf..."?


Non, c'est pareil qu'en français, chaque + singulier ;)


sinon ouais en effet la traduction de KOV est djeust mythik :-D
pas de WOG-like :( WotC en aurait-il marre du metagame trop axé controle? :roll: :-P


Avec Damnation en plus de WOG pendant encore 1 an le T2 est bien fournit en WOG-like (de toute façon il est plutôt rare que beaucoups WOG-like différents soient joués en même temps). Quand au format Block Lorwyn, en tant que block tribal, ça parait assez logique que les decks aggro y soient encouragés.
Pour la remarque de effix tu n'as pas compris, il demande pourquoi c'est "Each Wolf" et pas "Each creature Wolf".
Comme c'est formulé ça permet de booster des sort tribaux qui feraient des dégats à des créatures. De là à savoir si WOTC compte déveloper cette possibilité dans Lorwyn... Pourquoi pas?
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 22 Août 2007 à 17:49 #299
En vert-noir, je vois pas beaucoup de sort qui inflige des dégats aux créatures directement.
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004 Vu en 2018
Mercredi 22 Août 2007 à 17:54 #300
Si tous les ondins ont une capacité qui se déclenche avec l'engagement, ça va être sympa avec la convoc...

:-D :-D :-D

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