Lorwyn et ses rumeurs

Sujet verrouillé

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dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007 Vu en 2016
Lundi 24 Septembre 2007 à 08:55 #1066
Eyes of the Wisent - 1G
tribal enchantment - elemental
Whenever an opponent plays a spell during your turn you may put a 4/4 green elemental token into play.


O_o
"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)
pepitopinkfloyd Membre · Légende 300 messages Inscrit le 14/03/2005 Vu en 2011
Lundi 24 Septembre 2007 à 09:15 #1067
Eyes of the Wisent - 1G
tribal enchantment - elemental
Whenever an opponent plays a spell during your turn you may put a 4/4 green elemental token into play.


Je trouvai les fées un peu trop puissantes mais cette carte de side est bien méchante...

J'ai testé quelques tribu (gob, kithkin, et elemental) et les kithkin se sont avérés super violents (avec notamment le roi des sangami pour 2cc et le pelleteur-like associé à militia's pride...testez c'est du lourd), les elementaux bien capables de saucer aussi mais le problème évident de jouer plus de 2 couleurs et puis yavais pas autant de cartes révélées.

Ma grand déception sont donc les gobelins. Déjà les tests que j'ai fait ya quelques jours les ont révélés être affreusement lents en comparaison des autres races rapides et je pensais que ça s'améliorerait avec les cartes qui manquaient (suivez mon regard: la créature reveal a goblin comme la 2/2 pour 1cc en kithkin ou autres) et c'est apparemment très injustela créature laissée à ces braves goblin... Face à des 3/3 deathtouch pour 2cc et des 2/1 ou 2/2 pour 1cc on se retrouve avec un pauvre grizzli qui fait peur...

Franchement c'était déconé. En espérant qu'il se rattrapent avec les cartes qu'on a pas vues ou dans la prochaine édition

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Lundi 24 Septembre 2007 à 09:21 #1068

Le 24/09/2007, pepitopinkfloyd avait écrit ...

Eyes of the Wisent - 1G
tribal enchantment - elemental
Whenever an opponent plays a spell during your turn you may put a 4/4 green elemental token into play.


Je trouvai les fées un peu trop puissantes mais cette carte de side est bien méchante...

J'ai testé quelques tribu (gob, kithkin, et elemental) et les kithkin se sont avérés super violents (avec notamment le roi des sangami pour 2cc et le pelleteur-like associé à militia's pride...testez c'est du lourd), les elementaux bien capables de saucer aussi mais le problème évident de jouer plus de 2 couleurs et puis yavais pas autant de cartes révélées.

Ma grand déception sont donc les gobelins. Déjà les tests que j'ai fait ya quelques jours les ont révélés être affreusement lents en comparaison des autres races rapides et je pensais que ça s'améliorerait avec les cartes qui manquaient (suivez mon regard: la créature reveal a goblin comme la 2/2 pour 1cc en kithkin ou autres) et c'est apparemment très injustela créature laissée à ces braves goblin... Face à des 3/3 deathtouch pour 2cc et des 2/1 ou 2/2 pour 1cc on se retrouve avec un pauvre grizzli qui fait peur...

Franchement c'était déconé. En espérant qu'il se rattrapent avec les cartes qu'on a pas vues ou dans la prochaine édition


faut se dire aussi que si ils font des gobs trop fumax , certains formats genre legacy risquent d'avoir quelques soucis , si gob devient encore meilleur qu'avant .............. ca pourrait degenerer un format que Wotc tente de populariser , ce serait donc betede leur part de faire trop de bons gobs , quitte a les affaiblir en t2 , je pense que c'est pour ca , mais il reste encore des cartes a venir .

KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 24 Septembre 2007 à 09:40 #1069
je passe au rouge

Ashling the Pilgrim - 1R
Legendary creature elemental shaman
1R: Put a +1/+1 counter on ashling the Pilgrim(If this is the third time this ability has resolved this turn, remove all +1/+1 counters from Ashling the Pilgrim, and it Deals that much damage to each creature and each player.
1/1
Rare

Ashlings Perogative - 1R
Enchantment
As Ashling Perogative comes into play choose odd or even (zero is even). Each creature with converted mana cost equal to the chosen value have haste. Each creature without converted mana cost equal to the chosen value come into play tapped.
Rare

Boggart Forager - R
Creature Goblin Rogue
R, Sacrifice Boggart Forager: target player shuffles his or her library.
1/1
common

Changeling berserker - 3R
creature Shapeshifter
Changeling
Haste
Champion a Creature
5/3
uncommon

Consuming Bonfire - 3RR
Tribal Sorcery Elemental
Choose one-
Consuming Bonfire deals 4 damage to target non elemental creature; or Consuming Bonfire deals 7 damage to target treefolk creature.
common

Firebelly Changling - 1R
Creature Shapeshifter
Changeling
R: Fire Belly changeling gets +1/+0 until end of turn. Play this ability no more than twice each turn.
1/1
common

Flamekin Brawler - R
creature Elemental Warrior
R: Flamekin Bladewhirl gets +1/+0 until end of turn.
0/2
common

Glareweilder - 4R
creature Elemental shaman
Haste
When Glareweilder comes into play, Up to two target creatures can't block this turn.
Evoke: 1R
3/1
uncommon

Hearthcage Giant - 6RR
creature Giant Warrior
When Heartcage giant comes into play put two 3/1 red elemental shaman creature tokens into play. Sacrifice an Elemental: Target creature gets +3/+1 until end of turn.
5/5
uncommon

Heatshimmer - 2R
Sorcery
Put a Token into play that's a copy of target creature. It hast haste and "At the end of turn, remove this permanent from the game."
Rare

Hurly Burly - 1R
Sorcery
Choose one-
Hurly Burly deals 1 damage to each creature without flying; or Hurly Burly deals 1 damage to each creature with flying.
common

Incandescent Soulstroke - 2R
Creature Elemental Shaman
Other elemental creatures you control get +1/+1.
1R, Tap: You may put an Elemental creature card from your hand into play. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at end of turn.
2/2
rare

Inner-Flam Igniter - 2R
creature Elemental Warrior
2R: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. (If this is the third time this ability has resolved this turn, creatures you control gain first strike until end of turn.
2/2
uncommon

Lowland Oaf - 3R
creature giant warrior
Tap: target goblin you control gets +1/+0 and gains flying until end of turn. Sacrifice that creature at the end of turn.
3/3
common

Mudbutton Torchrunner - 2R
Creature Goblin Warrior
When Mudbutton Torchrunner is put into a graveyard from play. It deals 3 damage to target creature or player.
1/1
common

Rebellion of the Flamekin - 3R
Tribal enchantment Elemental
Whenever you Clash, you may pay 1. If you do put a 3/1 red elemental shaman creature token into play. If you won that token gains haste until end of turn.
uncommon

Stinkdrinker Daredevil - 2R
Creature Goblin Rogue
Giant spells you play cost 2 less to play.
1/3
common

Tarpitcher - 3R
Creature Goblin Shaman
Tap: Tar Pitcher deals 2 damage to target creature or player.
2/2
uncommon

Thundercloud Shaman - 3RR
Creature Giant Shaman
When Thundercloud Shaman comes into play, it deals damage equal to the number of giants you control to each non-Giant creature.
4/4
Uncommon


A part une carte blanche et 3 terrains, on a le spoiler quasi-complet

Source : MTG Salvation

Bonsoir.
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007 Vu en 2023
Lundi 24 Septembre 2007 à 09:53 #1070
Ca y'est on a tout, à part une carte blanche...

Howltooth Hollow
Land
Hideaway
Tap: Add B to your mana pool.
B, Tap: you may play the removed card without paying its mana cost if each player has no cards in hand.
rare

Shelldock Isle
Land
Hideaway
Tap: Add U to your mana pool.
U, Tap: you may play the removed card without paying its mana cost if a library has 20 or less cards in it.
rare

Spinerock Knoll
Land
Hideaway
Tap: add R to your mana pool.
R, Tap: you may play the removed card without paying its mana cost if an oponent was dealt 7 or more damage this turn.
rare


Maintenant qu'on a le spoiler, tu pourrais réouvrir le topic sur les tribus KOV ? Merci beaucoup !
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Lundi 24 Septembre 2007 à 10:03 #1071
pas de bons gobs dans les dernieres cartes rouges...

juste quelques cartes qui permettent de jouer giant...et encore...4/4 pour 5 et le gob qui descend de 2 leur cout...rien de plus ca fait très leger ^^

le berserker est fun je trouve, il peut faire du blink-like en bourrinant bien avec :)
Voila voila
pepitopinkfloyd Membre · Légende 300 messages Inscrit le 14/03/2005 Vu en 2011
Lundi 24 Septembre 2007 à 11:22 #1072
Bon ben au vu du spoiler "quasi" complet, mon coup de coeur va aux élémentaux et kithkin et ma déception aux gob. Après bon, faudrait tenter de les jouer quand même, ils ont peut-être des capacités insoupçonnées que l'on ne connaissait pas des gob rouges. Enfin à ce moment là autant les appeller autrement ;-)

faut se dire aussi que si ils font des gobs trop fumax , certains formats genre legacy risquent d'avoir quelques soucis , si gob devient encore meilleur qu'avant ...


oui certes, mais en regardant les autres races, ya du très bon aussi. Alors de deux choses l'une:

-soit de toutes manières le niveau des autres tribu va changer le legacy (ce que je ne pense pas profondément mais sait on jamais) parce qu'il sont trop fort et à ce moment là je vois pas pourquoi les gob en plus y changeraient grand chose

-soit ces tribu sont pas si exceptionnelles pour le format legacy et donc on aurait pu mettre les gob au niveau "pas si exceptionnelles" des autres tribu plutôt qu'à un niveau carrément moyen.

Après ca demande pas des gob dégénérés non plus...mais franchement tu compares le harbinger, le champion, et celui qui demande de révéler une carte de créature de la tribu, ben les gob ont le pire dans les 3 (sauf peut être les géants mais yen a qui songent sérieusement les jouer?). Le seul qui m'ait vraiment fait plaisir (en créature), c'est wort,le gold mais si ya que lui à gérer...

KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 24 Septembre 2007 à 11:23 #1073
Soaring Hope 4W
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
When soaring hope comes into play, you gain 3 life.
Enchanted creature has flying.
W: Put Soaring Hope on top of its owners library.


Voici officiellement la dernière carte de Lorwyn, le spoiler va bientôt être complet

Source : MTG Salvation

Bonsoir.
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 24 Septembre 2007 à 11:30 #1074
Surgespanner 3U
Creature - Merfolk Wizard
When Surgespanner becomes tapped you may pay 1U. If you do, return target permanent to its owner's hand.
2/2
Rare.


Rho ... ... ... boomerang récursif !!! Yaaaa baby, c'est bon, c'est gros, c'est tout les tours.


Eyes of the Wisent - 1G
tribal enchantment - elemental
Whenever an opponent plays a spell during your turn you may put a 4/4 green elemental token into play.

Anti-controle : tu contres ma créature j'ai un 4/4 ^-^ et tout ça tour 2 :-D
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Lundi 24 Septembre 2007 à 11:41 #1075

Le 24/09/2007, Tsan avait écrit ...

Eyes of the Wisent - 1G
tribal enchantment - elemental
Whenever an opponent plays a spell during your turn you may put a 4/4 green elemental token into play.

Anti-controle : tu contres ma créature j'ai un 4/4 ^-^ et tout ça tour 2 :-D

Prends ça, Tefeiri... Et Spell Snare qui quitte le T2 :D
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Lundi 24 Septembre 2007 à 11:49 #1076
Ca fait un peu chier tout les decks.....incinération c'est mieux pendant le tour adverse^^
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 24 Septembre 2007 à 12:08 #1077
pas de changeforme légendaire ?
dommage...

sinon, pour les lands hiveway, le "vert" etait finalement le mieux.
au fait, j'ai pas vu le "blanc"...(edit: j'ai rien dit. je l'avais vu et il etait meme mieux que le vert)

[ Dernière modification par lyon4 le 24 sep 2007 à 12h10 ]
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Lundi 24 Septembre 2007 à 12:09 #1078

Le 24/09/2007, lyon4 avait écrit ...

pas de changeforme légendaire ?
dommage...

sinon, pour les lands hiveway, le "vert" etait finalement le mieux.
au fait, j'ai pas vu le "blanc"...




comme la rumeur le faisait pressentir, il peut jouer la carte "hidée" si on a attaqué avec au moins 3 creatures ce tour ci ;)

[ Dernière modification par mangane le 24 sep 2007 à 12h10 ]
Voila voila
SPynO Membre · Légende 1 892 messages Inscrit le 09/05/2004 Vu en 2023
Lundi 24 Septembre 2007 à 12:26 #1079
Dommage que les gobs soient si faibles :s

S'ils ne veulent pas dégénérer le legacy, ils ont qu'à bannir le larbin et puis c'est tout. Ça restera fort, de toutes manières.

++
Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Lundi 24 Septembre 2007 à 12:28 #1080
Gob sans larbin ce sera moins sexy quand même.
Après, ils font de plus en plus attention à ne pas éditer de cartes trop fortes pour ne pas révolutionner ces formats (oups tarmo).

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