A part extirpate ca reste une TRES bonne extension. Et je n'ai pas l'habitude de dire ça.
Voilà les cartes jouables en legacy selon ma propre analyse. C'est approximativement dejà 5 fois plus que pour les autres éditions (par exemple pour coldsnap, j'en avais identifié 4 : rune snag, orhan viper, et surtout jotun grunt et counterbalance) :
Il y en a bien sûr un qui écrase tous les autres, je me demande même comment il est possible qu'ils aient sorti une telle carte...
ANALYSE DES CARTES (ayant un temps soit peu d'intérêt) POUR LE LEGACY
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Extirpate %B
Instant
Split Second
Choose target card, other than a basic land in a graveyard. Search its controller's graveyard, hand and library for all cards with the same name and remove them from the game.
Cette carte, c'est la mort assurée de Life From the Loam. C'est dommage, ca devenait de plus en plus fort. C'est aussi la mort des wastelands récursives.
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Parmi les cartes que je trouve intéressantes, il y a pratiquement tous les charmes :
Dawn Charm %1 %W
Instant
Choose one - Prevent all combat damage that would be dealt this turn; or, regenerate target creature; or, counter target spell targeting you.
Comme tous les charmes, c'est la polyvalence qui fait la différence. L'anti défausse, la régénération en éphémère et le time walk conter les jeux aggros peuvent faire la différence.
Piracy Charm %U
Instant (TS)
Choose one — Target creature gains islandwalk until end of turn; or target creature gets +2/-1 until end of turn; or target player discards a card.
Le charme funéraire étant déjà joué en legacy alors que beaucoup de cartes en noir faisaient approximativement la même chose, le piracy charm a de beaux jours devant lui avec des effets toujousr très divers et surtout inédits en bleus avant PC (il y a d'autres cartes bleues de PC permettant de se débarrasser des créatures, mais c'est nouveau). Se jouera en général pour niquer une X/1 de l'adversaire/
Midnight Charm %B
Instant
Choose one - Midnight Charm deals 1 damage to target creature and you gain 1 life; or target creature gains first strike until end of turn; or tap target creature.
=> il a l'air même meilleur que funeral charm pour plusieurs raisons : l'indestructibilité et la régénération n'existent pas ou très peu en 1.5, donc gagner 1PV, ce n'est que du bonus. Le first strike est un trick très intéressant en legacy, notamment avec jitte, mais pas que. Enfin le tap de créature est plus anecdotique qu'autre chose, mais ça peu surprendre et garantir un kill à la surprise de l'adversaire.
Fury Charm %1 %R
Instant
Choose one - destroy target artifact; or target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn; or remove two time counters from target permanent or suspended card.
Un peu moins fort que les autres, mais peut sauver une bête ou casser un arto. Les time counters ne serviront sans doute à rien.
Evolution Charm %1 %G
Instant
Choose one - Target creature gains flying until end of turn; or Search your library for a basic land card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library; or Return target creature card from your graveyard to your hand.
Des effets un peu moins forts que pour les bleus, noirs et blancs mais ca reste correcte. Au choix, combat trick, régule la mana base ou récupère en instant une créature du cimetière (effet le plus fort des 3, je pense).
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D'autres cartes relativement intéressantes :
Rebuff the Wicked* %W
Instant
Counter target spell that targets a permanent you control.
A voir, ça peut êter pas trop mauvais...
Retether %3 %W
Sorcery
Return each Aura card from your graveyard to play. Only creatures can be enchanted this way. (Aura cards that can't enchant a creature in play remain in your graveyard.)
On ne rigole pas, il y a sans doute moyen de faire un deck pas trop mauvais avec ce truc, notamment avec tous les +X/-Y qui existent et l'aura qui fait pardre X PVs au contrôleur de lacréature quand celle-ci va au cimetière. Sinon, il y a aussi les techs avec les très grosses auras.
Voidstone Gargoyle %3 %W %W
Creature - Gargoyle
Flying
As Voidstone Gargoyle comes into play, name a nonland card.
The named card can't be played.
Activated abilities of permanents with that name can't be played.
Activated abilities of cards with that name that aren't in play can't be played.
3/3
Pourquoi pas dans angel stompy. C'est quand même une 3/3 vol sans défaut qui fait à la fois pithing et meddling.
Calciderm %2 %W %W
Creature - Beast (TS)
Vanishing 4 (This creature comes into play with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)
Calciderm can't be the target of spells or abilities.
5/5
Blastoderm est joué, je ne vois pas pourquoi calciderm ne pourrait pas l'être
Mana Tithe %W
Instant (TS)
Counter target spell unless its controller pays %1.
Force spike n'est pas trop fort en legacy, mais bon, en blanc, c'est tout de suite plus fort, parce que plus surprenant.
Sinew Sliver %1 %W
Creature - Sliver (TS)
All Slivers get +1/+1.
1/1
Les slivers risquent de revenir en force avec des builds de plus en plus aggros.
Magus of the Bazaar %1 %U
Creature - Human Wizard
%T: Draw two cards, then discard three cards.
0/1
Très fort pour madness, madness qui s'est enrichi de pas mal de bonnes cartes d'ailleurs.
Pongify %U
Instant
Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller may put a 3/3 green Ape creature token into play.
Carte superbe avec les murs tempête, surtout le mur bleu. C'est vraiment de l'inédit en bleu et c'est loin d'être mauvais.
Reality Acid* %2 %U
Enchantment - Aura
Enchant permanent
Vanishing - 3
When Reality Acid leaves play, the controller of enchanted permanent sacrifices it.
C'est combo avec pas mal de choses, stax, le piocheur qui requiert de sacrifier un permanent, avec chain of vapor, ...
Frozen Aether %3 %U
Enchantment (TS)
Artifacts, creatures, and lands your opponents control come into play tapped.
Pourquoi pas dans stase ?
Circle of Affliction %1 %B
Enchantment
As Circle of Affliction comes into play, choose a color. Whenever a source of the chosen color deals damage to you, you may pay . If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.
C'est fort avec Peste et des créatures protégées du noir.
Damnation %2 %B %B
Sorcery (TS)
Destroy all creatures. They can't be regenerated.
WoG en noir. Ca peut êter joué, mais en général, WoG a tendance à être trop lent, alors on verra bien. Les messes noires peuvent aider à le sortir plus vite.
Akroma, Angel of Fury %5 %R %R %R
Legendary Creature - Angel
Akroma, Angel of Fury can't be countered.
Flying, trample, protection from white, protection from blue
%R: Akroma gets +1/+0 until end of turn.
Morph %3 %R %R %R (You may play this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
En 1.5, les meilleurs removal de créature sont en bleu et blanc. Ca reste une créature moins forte que SSS quand même. L'intérêt réside sans doute dans le faite que c'est une créature morph donc pê dans les decks morph/flicker qui commencent à se builder.
Fatal Fury %2 %R
Instant
Target creature you control gains trample and gets +X/+0 until end of turn, where X is the creature's power. At end of turn, destroy that creature if it attacked this turn.
Extrêmement fort. Psychatog et Affinity n'ont plus vraiment de raison de jouer vert maintenant.
Volcanic Hellion %2 %R %R
Creature - Hellion
Volcanic Hellion has Echo , where X is your life total.
When Volcanic Hellion comes into play, it deals to you and target creature any amount of damage. The damage can't be prevented.
6/5
Je suis sûr qu'il y des bons tricks à faire avec... Notamment avec Worship ou maniac mogg en jeu.
Blood Knight %R %R
Creature - Human Knight (TS)
First strike, protection from white
2/2
En 1.5, la protection contre le blanc est très importante pour résister aux STP et le first strike aussi pour les équipement. C'est vraiment une très bonne bête.
Reckless Wurm %3 %R %R
Creature - Wurm (TS)
Trample
Madness %2 %R (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)
4/4
Planeshifted d'une des meilleures créatures de madness dans un des couleurs de madness. C'est intéressant.
Simian Spirit Guide* %2 %R
Creature - Ape Spirit (TS)
Remove Simian Spirit Guide from the game: Add %R to your mana pool. Play this ability only if Simian Spirit Guide is in your hand.
2/2
J'y crois pas trop. Mais on sait jamais, ça peut servir.
Mire Boa %1 %G
Creature - Snake
Swampwalk
%G: Regenerate Mire Boa.
2/1
Sans doute meilleur que le river boa parce que les decks bleus jouent en général moins de créatures que les decks verts.
les dragons qui sont quand même 6/6 flying pour 6 sans défaut avec en général une capa assez impressionnante.
en réanimator ou en kill des decks contrôle tricolores, ce sont de bonnes créatures.
Depuis plein d'autres cartes sont sorties mais j'ai la flemme de les reparcourir. Parmi les meilleures, il y a la 2/2 trample qui grossit pour chaque PV gagné par l'adversaire.
[ Dernière modification par maveric78f le 18 jan 2007 à 12h59 ]