La carte Wizards du jour [22/09/06] : Sporesower Thallid et
Sujet verrouillé464 messages · 37 051 vues · qui a participé ?
Mercredi 13 Septembre 2006 à 14:58
#212
Oui c'est fort avec epique mais cela ne sera pas type 2.. C'est vraiment dommage car avec l'epic blanc ( tu peux te retrouver avec tes 4 haze sur table quoi que j'en laisserai un dans la biblioteque on ne sait jamais)... soit 4 ou 5 enchantement à poser par tour.. donc tu mets l'epic vert pour le noyer de créature, le bleu tu lui detruits son deck en 1 ou 2 tours
.. et tu lui demandes: "on passe à la 2".. cela fera un bon deck pour jouer avec les amis, dommage qu'on ne puisse le jouer en T2 pour une FNM
)
NOn vraiment cette carte doit etre la preview qui me fait le plus saliver (teferi est interressante, mais son effet est trop fort en soit pour provoquer l'envie et l'imagination) en même temps)
Bonne journée et a demain en esperant que la journée soit aussi bonne qu'aujourd'hui..
NOn vraiment cette carte doit etre la preview qui me fait le plus saliver (teferi est interressante, mais son effet est trop fort en soit pour provoquer l'envie et l'imagination) en même temps)
Bonne journée et a demain en esperant que la journée soit aussi bonne qu'aujourd'hui..
Si tu n'as pas de bonnes idées vole celles des autres... d'à peu près Machiavel
Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:32
#213
L'enchant bleu est pas mal, on doit pouvoir trouver des cartes sympa dommage que
epique, honden,netsuke sortent du T2, sinon on a aussi des cartes comme vortex sulfureux, le minion qui coute %B.
Sinon en T2.
Le suspend bien sur mais aussi
empois de terre et ancien protecteur jouable en Simic
Poursuite des bruits de pas en mono bleu
Mais le top c'est en noir:
*Necroplasme, arene phyrexiane, Pilori, bob
*Demon porte malheur & Hendrek Sahr --> Combo
ou Zombie Funguns
Pour Hendrek Sahr je suis moins convaincu. CC = 5, Endurance = 2, Legendaire bof bof.
edit: j'ai corrigé le CC de Hendrek, toujours aussi injouable
[ Dernière modification par Coucou02 le 13 sep 2006 à 16h07 ]
epique, honden,netsuke sortent du T2, sinon on a aussi des cartes comme vortex sulfureux, le minion qui coute %B.
Sinon en T2.
Le suspend bien sur mais aussi
empois de terre et ancien protecteur jouable en Simic
Poursuite des bruits de pas en mono bleu
Mais le top c'est en noir:
*Necroplasme, arene phyrexiane, Pilori, bob
*Demon porte malheur & Hendrek Sahr --> Combo
Pour Hendrek Sahr je suis moins convaincu. CC = 5, Endurance = 2, Legendaire bof bof.
edit: j'ai corrigé le CC de Hendrek, toujours aussi injouable
[ Dernière modification par Coucou02 le 13 sep 2006 à 16h07 ]
Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:53
#215
2/2 pour 5 pas jouable en construit, fin de la discussion selon moi..
La carte bleu est enorme: 2 upkeep en t2 le gros anti permanant adverse(contre par exemple cumulatif upkeep, ou des cartes dure a entretenir genre masticore), toujours bon pour un deck combo//fun et en effet peut etre fort sur arene//glas//ange crinefeu
La carte bleu est enorme: 2 upkeep en t2 le gros anti permanant adverse(contre par exemple cumulatif upkeep, ou des cartes dure a entretenir genre masticore), toujours bon pour un deck combo//fun et en effet peut etre fort sur arene//glas//ange crinefeu
Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:54
#216
en sealed il peut etre bien jouable ce petit monsieur quand même

Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:58
#217
Tutafé. Je dirais même qu'on pourrait le voir en one shot dans un %B %W Husk post-rotation, lui et son copain l'Autocrate sengien (si ce dernier est autorisé en T2)
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 13 sep 2006 à 16h01 ]
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 13 sep 2006 à 16h01 ]
Mercredi 13 Septembre 2006 à 17:20
#218
2 bonnes grosses carte de boue.
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Mercredi 13 Septembre 2006 à 18:26
#219
La noire sera assez spoiler à preview.
La bleu parait à première vue interressante et exploitable, cepandant utiliser 4 slots dans un deck pour jouer une carte qui ne fait que renforcer des effets (pas assez broken), c'est moche
.
Par contre, je vois bien la naissance d'un jeu Zur %W %U %B avec du contrôle bien lourd (warth entre autres...), et le nouveau machin bleu qui créé un second entretien pour killer au pillori, et piocher à mort avec arène, le tout tutorisable...sa me donne envie
La bleu parait à première vue interressante et exploitable, cepandant utiliser 4 slots dans un deck pour jouer une carte qui ne fait que renforcer des effets (pas assez broken), c'est moche
Par contre, je vois bien la naissance d'un jeu Zur %W %U %B avec du contrôle bien lourd (warth entre autres...), et le nouveau machin bleu qui créé un second entretien pour killer au pillori, et piocher à mort avec arène, le tout tutorisable...sa me donne envie
Mercredi 13 Septembre 2006 à 20:06
#220
Heu c'est moi ou uba-stacks va aimer l'enchant bleu?
En même temps si il sort bien il en à sans doute pas besoin mais pour optimiser les autres cas c'est ptet interessant. À méditer...
En même temps si il sort bien il en à sans doute pas besoin mais pour optimiser les autres cas c'est ptet interessant. À méditer...
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'
( ca marche aussi avec les slivos)
( ca marche aussi avec les slivos)
Mercredi 13 Septembre 2006 à 20:32
#221
Gros potentiel pour la carte bleu ca pose vite et ca va faire marrant en etendu: honden de la rage infinie notament qui deviendra choc gratuit à chaque tour.
Après faut vraiment monter un jeu autour pour que sa devienne broken (à jouer dans un jeu honden ?).
La noir j'accroche moins, bon founisseur de bloqueur si elle passe ou ne meurt pas dans le tour où elle a été jouée (ce qui m'etonnerais fortement).
sur ce, /me cours reflechir à un deck entretien
Après faut vraiment monter un jeu autour pour que sa devienne broken (à jouer dans un jeu honden ?).
La noir j'accroche moins, bon founisseur de bloqueur si elle passe ou ne meurt pas dans le tour où elle a été jouée (ce qui m'etonnerais fortement).
sur ce, /me cours reflechir à un deck entretien
Mercredi 13 Septembre 2006 à 20:46
#222
Le 13/09/2006, Ares2303 avait écrit ...
Gros potentiel pour la carte bleu ca pose vite et ca va faire marrant en etendu: honden de la rage infinie notament qui deviendra choc gratuit à chaque tour.
Après faut vraiment monter un jeu autour pour que sa devienne broken (à jouer dans un jeu honden ?).
La noir j'accroche moins, bon founisseur de bloqueur si elle passe ou ne meurt pas dans le tour où elle a été jouée (ce qui m'etonnerais fortement).
sur ce, /me cours reflechir à un deck entretien
ben ecoute j'ai un pote qui s'et monté un deck enduring ideal+hondens+gallerie aux mirroirs y'a un moment.
Tu rajoutes cet enchant et c'est nickel : je cherche 2 enchants a chaque tour, j'àmène gallerie aux mirroirs pour pouvoir avoir 20 hondens en jeu (chacun en 4 exemplaires
Et puis tiens pour le trip joues twincast sur enduring ideal... Ca ca fait un putain de deck fun..
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( ca marche aussi avec les slivos)
( ca marche aussi avec les slivos)
Mercredi 13 Septembre 2006 à 20:50
#223
Comme cela a été dit pas mal de fois, la carte bleue est sympa. Un entretien supplémentaire, ça offre des perspéctives presque nouvelles !
Quant à la noire, ben rien d'extraordinaire si ce n'est que rien du tout.
Quant à la noire, ben rien d'extraordinaire si ce n'est que rien du tout.
Guilesp, étron libre.
Mercredi 13 Septembre 2006 à 21:36
#224
ah nan mais comme dis f4k3, la carte noir(qui sera dailleur la carte de la preview apperemment) c'est fort en scellé: genre tu poses un spell a 6 GG direct..jme demande comment ladversaire reagit fasse a sa.
sinon pour le scellé y a la 2/1 pour %U que tu dois entretenir pour %U jtrouve que sa peut presque volé des parties(bon jexagere) si jouer tour 1, sa ma lair bien relou comme carte..
le mur 1/5 pour 2 qui bounce un de nos permanant est très fort aussi
sinon pour le scellé y a la 2/1 pour %U que tu dois entretenir pour %U jtrouve que sa peut presque volé des parties(bon jexagere) si jouer tour 1, sa ma lair bien relou comme carte..
le mur 1/5 pour 2 qui bounce un de nos permanant est très fort aussi
Mercredi 13 Septembre 2006 à 21:49
#225
là pheo si j'ai bien compris comme fonctionne la modération tu risques de voir ton message editer...
Si tu n'as pas de bonnes idées vole celles des autres... d'à peu près Machiavel
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