La carte Wizards du jour [22/09/06] : Sporesower Thallid et

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hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mardi 12 Septembre 2006 à 16:56 #181
Bah cette carte reste très marrante avec miroir panoptique, helice tisse sorts et familier lézard (je sais pas exactement son nom enfin une 1/1 pour %R qui fait qu'on peut pas mourir à la meule)

Au fait rassurez moi avec le djin illuminatus c'est pas full meule quand meme non? Sinon je m'empresse de monter un deck fun!

Sinon plus serieusement, cette carte est quand même plutot bonne, Elle à pas que des inconvénients par rapport a roue de la fortune:d'un coté elle est plus lente et permet à l'adversaire de gerer mais de l'autre ca va plutot le stresser qu'autre chose parceque le tour ou elle est jouée ben on n'a engagé aucun mana et on est le premier à profiter des cartes.

Cas classsiaque: Un gros slith qui, par malchance, à une main plutot mauvaise, pas mal de land, assez peu de blasts et wheel of fate. Au lieu de faire muligan et de prendre le risque d'avoir une mauvaise main encore tu la gardes, pose les lands petit à petit, use les blasts en main plutot sur les créatures juste de quoi ne pas crever avant l'arrivé de la wheel et quand elle vient tu peux montrer ta main à ladversaire et tu lui dis: tu concèdes ou je me fait chier à jouer tous les sorts un par un?

Le seul genre de deck contre lequel cette stratégie est assez faible c'est plutot les jeux à base de contre. En tout cas en étendu y'a moyen de faire du gros rouge qui tache...
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)
Vegasman Membre · Légende 385 messages Inscrit le 05/06/2006 Vu en 2007
Mardi 12 Septembre 2006 à 17:01 #182
J'incluerai d'autres contres dans mon bleu-vert contrôle. Sinon l'illustration est pas mal.
Un coup de boomerang, et c'est fini
Boomerang quand même ! :-P
mariuscarey Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 08/02/2006 Vu en 2016
Mardi 12 Septembre 2006 à 17:10 #183
Je la trouve plutôt sympa cette petite roue, bien evidement ça vaut pas la vraie.
Mais ça donne envie d'essayer de monter un rouge blast en t2, enfin faut voir le reste de l'extension, attendre, attendre encore...
azara Membre · Légende 330 messages Inscrit le 15/09/2005 Vu en 2009
Mardi 12 Septembre 2006 à 17:23 #184
Avec roue et lotus je me pose un question est ce qu'ils ne nous aurais pas fait un cycle de cartes erzatz avec le suspend pour le coup de la carte originale

on a :

Artefacte : lotus bloom
blanc: ?
bleu:?
Noir : ?
Rouge : wheel of fate
Vert : ?
Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power :-D
Histone Membre · Druide 39 messages Inscrit le 07/09/2006 Vu en 2007
Mardi 12 Septembre 2006 à 17:24 #185

Le 12/09/2006, hijacker avait écrit ...

Cas classsiaque: Un gros slith qui, par malchance, à une main plutot mauvaise, pas mal de land, assez peu de blasts et wheel of fate. Au lieu de faire muligan et de prendre le risque d'avoir une mauvaise main encore tu la gardes, pose les lands petit à petit, use les blasts en main plutot sur les créatures juste de quoi ne pas crever avant l'arrivé de la wheel et quand elle vient tu peux montrer ta main à ladversaire et tu lui dis: tu concèdes ou je me fait chier à jouer tous les sorts un par un?

Le seul genre de deck contre lequel cette stratégie est assez faible c'est plutot les jeux à base de contre


Heu je suis désolé de ne pas tellement etre d'ccord avec toi, déjà si tu as raiment une main pourrie au départ avec seulement Une Wheel of fate et un ou 2 blasts.. bah je suis pas tellement sur que tu es le temps de voir la Wheel entrér sur la pile.. :-D

Enfin cette stratégie n'est aps forcement bonne contre a peu près tout les jeux, soit tu perds du Card advantage si tu joues controle (cf comm précédent) soit tu donnes un second souffle a tous les autres jeux.. si tu es slight il te faut un depart vioolent et jsute une chance de chopper un finisseur directement.. peut-etre meme avant l'arrivée de la wheel..

esperons que demain soit un meilleur jour..

Si tu n'as pas de bonnes idées vole celles des autres... d'à peu près Machiavel
Ares2303 Membre · Sorcier 116 messages Inscrit le 21/06/2006 Vu en 2011
Mardi 12 Septembre 2006 à 18:18 #186
Wheel of fate.... Je vois l'interet qu'en limité et Type 2 et encore si tu la joue au depart après ca avantage autant l'autre que toi (alors pour peux qu'il joue un jeu que tu gere mal en match up...).

Je suis pas sur que ca fasse game avec le djinn illuminatus vu que "Le coût de duplication est égal à son coût de mana." et comme elle n'a pas de cout de mana on ne peut pas payer son cout de duplication pour mettre des copies sur la pile. Du moins c'est comme ca que je l'interprete.

Sinon ca serait genial quelques cartes n'ayant pas de cout de mana en ephemere avec le suspend :-D (histoire de sortir les sceptres et de ne plus avoir le gene du suspend ^^)
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Mardi 12 Septembre 2006 à 19:22 #187
jolie illustration.

pour le reste, à part le casual et eventuellemment le T2, on repassera
amir27 Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 28/12/2005 Vu en 2008
Mardi 12 Septembre 2006 à 22:12 #188
moi je dis madness en t2 ça va faire mal :-D
Amir
pheo44 Membre · Légende 561 messages Inscrit le 30/09/2005 Vu en 2008
Mardi 12 Septembre 2006 à 22:36 #189
mais lillustration est très jolie: demain sa sera mieu jpense


mais moi perso je la trouve vraiment pas mauvaise(ptete le dessin enfaite qui est pas mauvais) das un sand burn sa pe etre très puissant.
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mardi 12 Septembre 2006 à 23:47 #190
Bah chai pas mais dans un WR blast/life c'est pile poil ce qu'il faut.

Et puis même avaec une assez mauvaise main tu peut t'en sortir (bien sur ca peut pas tout ratraper) mais avec des blasts comme hélice d'eclairs je pense que t'as le temps de temporiser pour voir la carte arriver sur la pile: il suffit juste d'un peut de jugeotte dans le choix des cibles pour empecher weenie ou aggro de te finir trop rapidement.

Ou alors un UR blast controle avec clockspinning et quelpques contres et autres pour temporiser.

Enfin le temps nous dira ce que vaut cette carte.
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Histone Membre · Druide 39 messages Inscrit le 07/09/2006 Vu en 2007
Mardi 12 Septembre 2006 à 23:53 #191
Bon il reste 6 heures avant la prochaine preview.. alors je vous dis bonne nuit (bon j'avoue etre un peu hors sujet là, mais un peu de convivialité ne fait jamais de mal.. a demain...
Si tu n'as pas de bonnes idées vole celles des autres... d'à peu près Machiavel
spectaa Membre · Seigneur 167 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2021
Mercredi 13 Septembre 2006 à 00:03 #192
Bonne nuit, vivement la preview :-D .
tiwill30 Membre · Druide 53 messages Inscrit le 02/11/2005 Vu en 2007
Mercredi 13 Septembre 2006 à 00:56 #193
bon je sait pas si vous avez remarqué la similarité de l'image originelle et la nouvelle mais moi sa me fait marrer rien qu'a voir le mec encore à coté de sa roue (donc il l'a tourné pendant tout ce temps :-? :lol: ).De plus avec la possétion psychique sa va piocher :-o (14 cartes d'une traite ...c'est pas rien :roll:).Mais bon bonne nuit a vous.

[ Dernière modification par tiwill30 le 13 sep 2006 à 00h57 ]
azara Membre · Légende 330 messages Inscrit le 15/09/2005 Vu en 2009
Mercredi 13 Septembre 2006 à 06:38 #194


et on le mais ou on le cole sur le fron



[ Dernière modification par azara le 13 sep 2006 à 06h49 ]
Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power :-D
Histone Membre · Druide 39 messages Inscrit le 07/09/2006 Vu en 2007
Mercredi 13 Septembre 2006 à 07:11 #195
Pour la vraie preview la bleue:
Voila une carte que je trouve excitante.. Ok elle n'est pas sur de voir un jour les tables des championnats, mais c'est définitivement une carte avec laquelle tu peux (et tu veux) essayer de construire un jeu.. je suis tout de même étonné par son niveau de rareté, unco.. en tout cas elle ne verra jamais le moindre core set. Ou alors je mange mon chapeau... On peut dire qu'elle rend suspend moins injouable (même si je reste convaincu que suspend est une capacité vraiment moyenne) en tout cas un jeu suspend ne pourra pas faire l'impasse sur cette carte.. et en draft il faudra compter sur elle.. avec ce qu'on sait pour le moment sur l'extension, elle risque bien d'etre pickée tres tot dans le booster (d'apres l'orb 26 suspend, 46 fois upkeep, ce qui laisse une 20 aine de carte pouvant etre optimisées)

Voila moi je suis réellement emballé oar cette carte.. par contre ce n'est pas avec cette extension qu(il fautcommencer à apprendre à jouer...

petit rappel 301.1. The beginning phase consists of three steps, in this order: untap, upkeep, and draw.
donc la carte ne fait que doubler cette étape.. pas d'extra draw, ou de double dégagement (je le précise juste au cas ou...)

Pour master breeder, c'est jouable en limité, im faut voir ce qu'on peut faire avec ces jetons thrulls, s'il n'y a pas de belles synergies encore cachées.. j'aime bien le design de la carte en tout cas (dans le sens R&D)

Les artworks de cette extension sont magnifiques et j'ai hate de voir les lands..

Bonne journée à vous tous

[ Dernière modification par Histone le 13 sep 2006 à 07h20 ]
Si tu n'as pas de bonnes idées vole celles des autres... d'à peu près Machiavel

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