Cartes wizards du jour : 21/04/2006 - Patagia Viper et Rain

Sujet verrouillé

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KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Vendredi 14 Avril 2006 à 08:18 #211
Pride of the clouds, son forecast n'est pas très intéressant, à part dans une version "réactualisé" de Counterpost (Un blanc bleu, avec la batterie habituelle de contres et de Colère de Dieu, et Avant Poste Kjedloren en kill). La créa en elle-même peut être fendard dans un blanc bleu piou piou.

Le Radkos Augermage, perso ça se joue dans un réanimator/Sneak Attack. Et en soi, c'est pas une carte dégueu pour attaquer.

Bonsoir.
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Vendredi 14 Avril 2006 à 09:11 #212
Le "pride of the cloud", est une 1/1 volante pour deux ce qui est déja presque correcte selon moi. En blanc bleu il devrait y avoir pas mal de créatures volantes ce qui la rend pas mal du tout. Sont forecast permet de poser une autre 1/1 volante (donc qui vat la booster quant du la posera). A mon avis c'est une exelente cartes dans un deck adapté (pleins de volantes), mais c'est vraiment une Bombe en T3, poser une volante chaque tour est énorme dans ce format, surtout si quand tu en a assez tu peu poser le "pride of the cloud" en très gros thon volant aussi. Si elle n'était pas rares elle déstabiliserait le T3. En tout cas c'est un "first pick".

Le "Rakdos Augermage" est LA CARTE qui sera indispensable dans TOUT les jeux Hellbent. Tu t'es vidé la main pour bénéficier du Hellbent (Avatar of discord...) ce qui t'a couté le card advantage (parce que ton Avatar à tout de suite été détruit...). La capacité de l'Augermage peut être jouée sans défaut (car le fait de se deffausser ne fait pas partie du cout...) et tu peus récuperer le card davantage. Si au contraire tu n'as pas encore pu vider ta main tu peus le faire sans perdre la card advantage, tout en élliminant la carte centrale de l'adversaire (celle qui lui permet de controler la partie, ou qui est nécèssaire à sa combot principale, ou le contre avec lequel il compte t'empècher de poser ton kill). Quand au fait qu'il rende Rakdos plus correcte (car permet de voir la main de l'autre et éventuelement d'en élliminer la menace) c'est un bonus, mais selon moi Rakdos est trops chère pour être joué dans la pluspart des deck. Le fait que ce soit une 3/2 pour 3 en fait même une très bonne créature une foi que l'autre n'as plus de main.

Le 14/04/2006, Krilath avait écrit ...

C'est des rares arggggggggg (encore le rakdos d'accord quoique raeeeeeeee..)mais alors l'azorius rare ils sont malade chez Wotc n'importe quoi 2 rare ridicule qui aurait pu être de bonne unco....comment gacher nos booster...

Tu ne veux pas aussi des duals land soient des communes tant que tu y es? C'est deux cartes sont toutes les deux au dessu de la moyenne des rares (surtout en limité pour l'Azorius).


kobalt01 Membre · Sorcier 76 messages Inscrit le 21/05/2005 Vu en 2008
Vendredi 14 Avril 2006 à 09:11 #213
elle ressemble étrangement a la carte qui devait sortir de l'invitational (jin,master of disruption)

serait ce elle la carte de l'invitationnal ???

merci a pifou pour la bannière!
Standart : Heartbeat combo/Magnivore/Izzet Machinegun
Extended : Heartbeat Desire/KCI
Legacy : Darkaffinity
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Vendredi 14 Avril 2006 à 09:19 #214

Le 14/04/2006, kobalt01 avait écrit ...

elle ressemble étrangement a la carte qui devait sortir de l'invitational (jin,master of disruption)

serait ce elle la carte de l'invitationnal ???

OUI, c'est expliqué dans l'article où elle est révélée.

PS: le pride of cloud est aussi exelent avec Belfry Spirit, et si on joue du noir aussi avec Skeletal Vampire, il peut aussi réduire fortement le défaut du Troll Au Rabais.
Huit-queues-et-demie Membre · Légende 398 messages Inscrit le 11/12/2005 Vu en 2006
Vendredi 14 Avril 2006 à 09:20 #215
oui, il ont rakdossisé la carte


en tout cas, ces cartes sont puissantes et au moins, ça nous aura montré le véritable effet de forecast (je le savais!!!)

edeheusch > je suis tout à fait d'accord avec toi, rien d'autre à rajouter
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Vendredi 14 Avril 2006 à 09:58 #216
Il est bien moins broken que prevu le "terry", mais parfaitement integré dans la guild rakdos...
une vraie plaie pour control.
DanoLefourbe Membre · Légende 654 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2007
Vendredi 14 Avril 2006 à 10:33 #217
d'accord avec edeheusch, faut pas savoir lire pour trouver la "pride" pourrie sincerement. Dans un deck vol ce sera rapidement un monstre ingerable si on pose des kami de lanterne et des faucon mordoré avant. Poser genre une 5/5 vol pour %W %U , c'est vrai que c'est completement merdique, quoi... :roll: franchement fallait la faire commune quoi...

[ Dernière modification par DanoLefourbe le 14 avr 2006 à 10h34 ]
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Vendredi 14 Avril 2006 à 11:11 #218
en plus, le pride est une combo a lui tous seul (merdque, soit mais c'est une combo...)
'as deja vu des uncos et d commons avec une mini combo a l'interieur? non !

et la carte de l'invitannional..unco...non mais nimporte quoi...c'est ulitme dans aggro !!! surtout aggro rakdos...
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
LORD_Kronos Membre · Légende 240 messages Inscrit le 10/10/2005 Vu en 2006
Vendredi 14 Avril 2006 à 11:29 #219
Faut quand même se méfier des cartes, tant qu'on n'a pas vu le reste. Je me souviens bien du briffaud céleste, tout le monde disait (peut-être pas tout le monde, mais quelques uns): faut voir, ca peut être pas mal si il y a une autre carte pour jouer avec... et résulat, une rare à 2 balles (j'en connais un qui l'a échangé contre un ghildmage bleu/ rouge, tellement il était dégouté)

Mais bon, c'est vrai, là, le 1/1 vol pour 2, on peut difficilement croire qu'il sera pas un gros thon en cours de partie (il me semble bien que la plupart des blanc/ bleu savent voler), et la carte invitationnal est idéale pour défausser l'adversaire tranquillou, tandis que notre main sera vide (Rakdos oblige!), tout ca juste en l'engageant. Et pis 3/2 init pour 3, c'est sur, ca devrait être commune, tout le monde le sait :roll:
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 14 Avril 2006 à 11:42 #220
Pour le 1/1 vol le gros probleme c'est qu'on ne peut jouer forecast qu'a l entretient, si j ai bonne memoire le B/W est sense controler (aka je joue pendant le tour adverse) ... ... ... pas trop compatible. (si encore c'etait qand on veut là ça aurait ete tres fort mais la .. c'est juste bof)
BluBlub Membre · Légende 565 messages Inscrit le 27/06/2004 Vu en 2008
Vendredi 14 Avril 2006 à 11:44 #221
Faut quand même se méfier des cartes, tant qu'on n'a pas vu le reste. Je me souviens bien du briffaud céleste, tout le monde disait (peut-être pas tout le monde, mais quelques uns): faut voir, ca peut être pas mal si il y a une autre carte pour jouer avec... et résulat, une rare à 2 balles (j'en connais un qui l'a échangé contre un ghildmage bleu/ rouge, tellement il était dégouté)


ça devait être à moi, :-P , j'aime bien les "rare à 2 balles", en combo il y a parfois des effets monstrueux...hi hi

Blublub qui collectionne les briffauds


=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.
wind_portal Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 01/06/2005 Vu en 2012
Vendredi 14 Avril 2006 à 11:56 #222
Le Rakdos Augermage est très bon. Dans un helbent, tout le monde voit pourquoi, mais cette carte se jourra dans aggro. Tout ca simplement parce que aggro peut se permettre de perdre une carte ou deux de cette manière, étant donné que dans ce jeu les cartes en elles meme ne sont pas ultime. On peut discarder un shamane, un char ou n importe quoi d autre puisque les cartes sont toutes moyennes. (Enfin quand je dis ca je me comprends, mais je vois pas comment vous expliquer alors si vous comprenez tant mieux^^). Après, si on se fout un peu de ce minime désavantage, on sera toujours content de faire contrainte en t2 et en mieux. Je sais pas pour vous mais moi, je veux bien dégager un hiboux, un glas, un greater good ou un fer de la foi pour me le prendre après.

pride of the cloud, alors la je le trouve mauvais. D'accord je veux bien admettre qu'en lui meme il est pas trop mal. Après, W/U c'est controle et c'est bien connu. C'est pas comme si ca allait devenir aggro pour poser une bete qui vole par tour, ca tiendrait pas la route. La seule façon de le rentabiliser vraiment, c'est de le garder en main jusqu'à poser un méloku. Et la d'accord, il sera très bon.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 14 Avril 2006 à 12:04 #223
le rakdos est plutot bien : son seul defaut est son cout de mana.
-sa capacité sera utile pour avoir droit rapidement au hellbent, tout en controlant la main adverse. une fois le hellbent obtenu, on pourra vider la main de l'adversaire sans subir le moindre prejudice.
-et puis si on a de bonnes cartes en main, il suffit de ne pas jouer sa capacité: 3/2 first strike, ce n'est pas negligeable.

pour la bestiole avec forecast, ce sera un quasi-spoiler en t3 (une volante par tour, ca le fait).
mais en t2, son forecast sera plus genant qu'autre chose (utiliser 4 manas en debut de tour, c'est assez genant surtout ds un jeu controle).



tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Vendredi 14 Avril 2006 à 12:11 #224
l'augermage est gigantissime
en plus il est 3/2 first strike, si c'est pas jack ça
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Vendredi 14 Avril 2006 à 12:14 #225
Le fait de ne pouvoir faire un token qu'a l'upkeep est un defaut majeur pour un deck control U/W... Apres la therorie du "ouais je joue UW aggro kami flying", j'y crois pas des masses... Apres, c'est un choix de jouer aggro UW alors que R/G ou Zoo ca tape 3 fois plus fort...

D'autre part, U control, qd il pose meloku, c'est qu'il va gagner... rajouter un 5/5 flying a coté, je vois pas bien ce que ca apporterai, par contre je vois bien que ca prend 4 slots dans le deck qui servent a rien en debut de game... juste qd U n'a vraiment pas envie d'avoir des cartes mortes...

Le principal defaut du "terry" par rapport a la version initiale selon moi, est la necessité de devoir le taper pour activer sa capacité (ds la version initial, il fallait juste payer 0, et la capacité etait rituel et une seule fois par tour). Outre le cout plus elevé (qui etait vraiment necessaire, la carte etant vraiment broken initialement), on a ici une carte plus ou moins aggro mais qui n'attaquera pas, et dont la capacité ne se declenche qu'un rituel (il ne defendra donc pas non plus).
Sans pour autant m'avancer trop, je trouve pas la carte si forte que ca. Je la vois vraiment pas sortir du T2 en tout cas. Rien a voir avec finkel, bob ou pikula...

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