Cartes wizards du jour : 21/04/2006 - Patagia Viper et Rain

Sujet verrouillé

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letoutpuissant Membre · Druide 54 messages Inscrit le 13/01/2004 Vu en 2006
Mardi 11 Avril 2006 à 20:09 #121
Je croi qu'on était sencé parler de l'Aethermage's Touch, sa peut être pas mal avec une carte à effet ("Quand machin arrive en jeu"), mais sans d'ailleur. Vous prenez un parcour phantasmagorique (ouai c'est nul, mais vous pouvez prendre une carte à un effet similaire). Tout ca histoire de la faire rester encore 1tour (je sais pas si "A la fin de votre tour, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire" du touché de l'aether). de lui mettre un marqueur +1/+1 et aussi de refaire léffet de début de tour (s'il y a).

Bref, si vous savez bien la jouer elle peut avoir un effet assez extra. (ce ke jai mi plus haut n'est qu'une suggestion, il y a surement mieux ;) )
pheo44 Membre · Légende 561 messages Inscrit le 30/09/2005 Vu en 2008
Mardi 11 Avril 2006 à 20:19 #122
aethermage c'est trop aleatoire, personnellement faut etre "couillu" et courageux pour jouer cette carte, meme avec les toupies, mais enfaite mieu vaut mettre une voie fantome :d

j'aime bien le nouvo morphelin et le hussart 4/3, il est vrément bon(lhistoiere de le reveler et de poiocher 2 cartes par tour pr 0! cenorme)


je suis "overpressé" qu'on soiit dimanche prochain pour la preview

[ Edité par pheo44 le 11 avr 2006 à 20h21 ]
Laerid Membre · Seigneur 144 messages Inscrit le 28/08/2004 Vu en 2009
Mardi 11 Avril 2006 à 20:38 #123

Aethermage's touch c'est pô mal moi je di ! Je l'aurais vu couter %1 %W %U mais bon, ca va encore !

Ca sert a gerer le dessus de la biblio d'une part(mais que mid-late game)

Ca sert a calmer les attaques ennemies ( block/KILL )

Ca sert de bourrer avec notre gros machin le tour d'après et même si la créature meurt, elle reviendra dans notre main :-D Moi je vois que du bon et je la jouerai surement avec des anges du désespoir :roll: dans un zoli peti %U %W %B .

De toute façon dès que c'est pas bourrin personne n'aime ( et encore c'est pas mal bourrin la )
pheo44 Membre · Légende 561 messages Inscrit le 30/09/2005 Vu en 2008
Mardi 11 Avril 2006 à 20:41 #124
avec des anges???moué sa va


c'est pas bcp mieu avec des babar?ou des conseil fantome? :roll:


EDIT: je parle du coup de mana de lange est trop elevé a mon gout

[ Edité par pheo44 le 11 avr 2006 à 20h42 ]
Huit-queues-et-demie Membre · Légende 398 messages Inscrit le 11/12/2005 Vu en 2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 07:17 #126


le ghildmage est un peu meilleur maintenant!

Ghildmage de simic %G / %U %G / %U
Créature : elfe et sorcier
%1 %G : déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée vers une autre créature ciblée de ce même contrôleur.
%1 %U : attachez l'aura ciblée enchantant un permanent vers un autre permanent avec le même contrôleur.
2/2

Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006 Vu en 2011
Mercredi 12 Avril 2006 à 07:21 #127
alors c'est sur c'est cette daube la guildmage de simic parce que franchement apart faire joujou avec ses elemental de racine je vois pa trop bien a quoi elle sert.
c'est comme la guildmage de golgari elle sert a rien.

Huit-queues-et-demie Membre · Légende 398 messages Inscrit le 11/12/2005 Vu en 2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 07:23 #128
en simic, il y aura que ça des marqueurs! surtout, il fait un bon combo avec le kraj et tous les autres de sa guilde!


Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Mercredi 12 Avril 2006 à 07:46 #129

Le 12/04/2006, Barbarian avait écrit ...

alors c'est sur c'est cette daube la guildmage de simic parce que franchement apart faire joujou avec ses elemental de racine je vois pa trop bien a quoi elle sert.
c'est comme la guildmage de golgari elle sert a rien.



heu pour moi c'est une bombe ou presque, tu peut faire joujou pour un cout mediocre, tu peut du genre enchanter ton kodama de l'arbre du nord...si si ca cible pas, tu peux faire pareil avec les aura adverse, et ca reste une 2/2 pour 2. Et si les simic et leur "graft" sont fort, ce guildamge fera un parfait complemement.
En limite il est aussi sympa, y a plus d'aura et de quoi bien triquer l'adversaire
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
Krilath Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 13/07/2004 Vu en 2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 07:46 #130
Ben franchement le ghildmage simic est excelent

d'une sa capacité peut déplacer les Capes De Moisevigne adversaire sur leurs créatures ce qui permet d'éviter des attaques trop bourrine ou pour tuer des créatures....

de deux ont peu éviter les pillori ou autre pacifisme et cage de main sur nos créatures trop grosse

de trois on peut faire des mini combos (serte pas très forte) mais bon c'est toujours ca...

et de quatre il marche bien avec l'Experiment Kraj puisque on peu mieux controller les marqueurs sur l'adversaire et chez nous il aide à la greffe.

Et puis je trouve ca toujours mieu que de gagner 1 point de vie (orzhov) pour 3 ou de faire 2 pour 4 et perdre 1 terrain (gruul)
Faut pas dire qu'il est nul il est bien comparé au autres !!!
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006 Vu en 2011
Mercredi 12 Avril 2006 à 08:03 #131

Le 12/04/2006, Krilath avait écrit ...

Ben franchement le ghildmage simic est excelent

d'une sa capacité peut déplacer les Capes De Moisevigne adversaire sur leurs créatures ce qui permet d'éviter des attaques trop bourrine ou pour tuer des créatures....

de deux ont peu éviter les pillori ou autre pacifisme et cage de main sur nos créatures trop grosse

de trois on peut faire des mini combos (serte pas très forte) mais bon c'est toujours ca...

et de quatre il marche bien avec l'Experiment Kraj puisque on peu mieux controller les marqueurs sur l'adversaire et chez nous il aide à la greffe.

Et puis je trouve ca toujours mieu que de gagner 1 point de vie (orzhov) pour 3 ou de faire 2 pour 4 et perdre 1 terrain (gruul)
Faut pas dire qu'il est nul il est bien comparé au autres !!!


frachement c'est de la daube omparée a izzet ou a selesnya.
le top 3 pour moi c'est selesnya, izzet, boros.
Les autre ne sont pas genial.
Par contre le azorius a l'air d'etre pas mal;
manque plus que rakdos

KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Mercredi 12 Avril 2006 à 08:09 #132
Et bien le ghildmage simic est bien meilleur qu'on pouvait le penser. La capa des marqueurs me semble plus rigolote qu'autre chose, mais faut se méfier, va y avoir de l'embrouille en AP. Pour la capa des auras, elles est vraiment bonne.

Par exemple, tu m'attaques avec un Quartier insalubre grondant, j'ai une Guivre de Siège enchantée avec un fers de la foi, un token sapro et le ghildmageSimic. Hop, je bloque le quartier avec mon token, on met les dégats dans la pile ? Et zou, je déplace les fers sur le token, et j'ai ma guivre fraiche est disponible.

A noter qu'il peut même arrêter un Kodama de l'arbre du nord, ce qui n'est pas rien.

Moins pourri qu'en premier abord.

Bonsoir.
Mimura Membre · Divinité 1 938 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2008
Mercredi 12 Avril 2006 à 08:27 #133
+ + N'importe quel enchantement de créature = Gavade en T3
LORD_Kronos Membre · Légende 240 messages Inscrit le 10/10/2005 Vu en 2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 08:51 #134
Et en plus, la carte en jette (j'imagine meme pas en foil)

LORD Kronos, convaincu par les simics

Ps, j'ai trouvé comment rentabiliser ( a moitié) Rakdos: Attaquer avec Savra en jeu. Miam!
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Mercredi 12 Avril 2006 à 09:19 #135
C'est crairement une excelente carte, non seulement elle permet d'enchanter les créatures inciblables, mais aussi de récupérer tes auras si l'adversaire tente de détruire une créature enchantée. Avec lui tu peux jouer tes pilory, fers,... dès que tu veux, si ton adversaire te sort quelquechose de plus gros tu peux les déplacer. Tu peux assi mettre toutes les auras bénéfiques de l'adversaire sur une de ses créatures qui vat mourir, qui ne peut pas attaquer,...

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