La carte wizards du jour.

Sujet verrouillé

154 messages · 10 738 vues · qui a participé ?

lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Lundi 12 Janvier 2004 à 09:07 #46
Excellente mais faudra lui trouver du boost ou de quoi la rendre imblocable.
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Sévère , strict, mais juste.
Byleth Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 14/08/2003
Lundi 12 Janvier 2004 à 10:05 #47
Dans la lignée des Sliths ......... J'aime bcp et avec un ptit équipement comme le disait certain plus haut ce sera bien ..... et le modular pourra "aider" un autre Slith .. pk pas
Le Temps de la Revanche est arrivé - Et à jamais je serais le Funeste Empereur dune Obscure Armée, avide de Sang, qui fera régner Violence et Terreur ... =SETH=
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Lundi 12 Janvier 2004 à 10:11 #48
Je pense qu'un bon deck modular n'aura à la longue que faire que tu bloques les créatures ou que tu les laisses passer car ses créatures grossiront si tu les tues...
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
Wotan Membre · Seigneur 139 messages Inscrit le 15/05/2002 Vu en 2010
Lundi 12 Janvier 2004 à 11:53 #49
Modular,j'aime pas trop,car les marqueurs vont sur une créature artefact uniquement.Mais la première capacité est pas mal.Mais je la trouve pas super fort quand même,une unco moyenne.

And I will strike down upon these with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers.And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon you.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 12 Janvier 2004 à 11:56 #50
je rappelle que les marqueurs +1/+1 ne peuvent aller que sur une creature artefact ciblée, donc ps sur des sliths non artefacts. franchement, je ne trouve pas les sliths terribles. a part le rouge célérité, les autres sont plutot moyens. esperons que de meilleurs sliths sortent ds darksteel ou fifth dawn: un seigneur des sliths par exemple (qui les boosterait un peu) _________________ M'enfin ?!! (Vous cherchez les polices pour vos funcards ? elles sont en téléchargement là.)

[ Edité par lyon4 Le 12 Jan 2004 ]
anakinskywalker Membre · Légende 450 messages Inscrit le 16/10/2003 Vu en 2008
Lundi 12 Janvier 2004 à 14:26 #51
C'est clair que le rouge est baleze, c'est sa capa de Haste qui le fait sortir du lot par rapport aux autres.
anakinskywalker Membre · Légende 450 messages Inscrit le 16/10/2003 Vu en 2008
Lundi 12 Janvier 2004 à 14:32 #52
De plus il n'est pas si terrible que ça ce slith.
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Lundi 12 Janvier 2004 à 15:57 #53
Il est bien si on trouve un moyen de lui faire infliger beaucoup de dégats à l'adversaire: il va gagner beaucoup de marqueurs et si l'adversaire arrive à le tuer, bonjour le boost à nos créatures artefacts!
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Ring Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 27/01/2003 Vu en 2006
Lundi 12 Janvier 2004 à 21:34 #54
On pourrait faire un deck modular uniquement avec des arbound. Comme ça si l'un crève il donne ses marqueurs à une autre créature arbound qui, quand elle ira au cimetière, donnera ses propres marqueurs + ceux hérités à un autre arcbound (ce qui en fera un thon), etc... les arbound devenant de + en + enormes...

C pas ininteressant comme technique. Evidemment plus fun qu'efficace, et je trouve le prix en mana des arbound qd meme assez cher...

On pourrait d'ailleurs ajouter du vert avec la bestiole qui donne des marqueurs +1/+1 aux autres créatures attaquantes, et des accelerateurs de mana.
spoutnik16 Membre · Sorcier 91 messages Inscrit le 24/12/2003
Lundi 12 Janvier 2004 à 22:30 #55
avec un ancien immémoré aussi... mouais pourquoi pas... mais bon ca reste un deck créature... je c pas si c vraiment jouable plus que pour le fun un deck modular donc...
wizardmaster Membre · Sorcier 103 messages Inscrit le 12/01/2004 Vu en 2006
Lundi 12 Janvier 2004 à 23:06 #56
moi je voulai juste revenir sur le 9/8 que personellement je trouve excellent imaginé en t2 un 9/8 vol flying sur table , un énorme kill pour uw en fin de partie quan il a plus ke 4 mana pour pouvoir gérer les 2 tours , astro exclu kel deck ne pert pa déja un tour pour gérer une béte comme ca , si il pe la gérer : personnellement je pensent que ca pe vite devenir l'une desgrosses bétes du t2 sauf kil ne faut en joué qu'une et la garder face a astro ki ce fait de plus en plus rare
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 13 Janvier 2004 à 03:09 #57
Bah, je n'avais vu aucun topic sur mc qui parlait d'une probable jouabilité de la capacité Affinity artefacts avant les previews. Tout le monde disait "c'est pourri ! ça réduira jamais assez le coup de mana pour rendre intéressant".
Je pense que le modular a le même destin. Mon conseil pour la preview : si vous avez beaucoup de créatures modulars (ça va être chaud avec seulement trois boosters) et bien lancez-vous sur un deck modular, je pense que ça risque d'être très intéressant.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
selton01 Membre · Sorcier 99 messages Inscrit le 01/07/2003
Mardi 13 Janvier 2004 à 07:37 #58
Carte du jour!! aujourd'hui wizards nous sert du réchauffer...mais bon
....
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Mardi 13 Janvier 2004 à 08:08 #59
Mouais, bof, trop cher pour des capacités pas énormes. Je préfère l'épée de kaldra même si elle est légendaire. Au fait je verrais bien un vert artefact modular avec ancien immémoré, boosts de mana, arcbound et le gros thon indestructible qui sortira rapidement.

[ Edité par lokiel Le 13 Jan 2004 ]
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Drakon Membre · Druide 58 messages Inscrit le 20/10/2003 Vu en 2013
Mardi 13 Janvier 2004 à 08:35 #60
Je trouve cette carte assez bien quoi que cher: On booste la créature et si une créature dérange... Sinon, ce que l'on peut faire, c'est équiper l'ange exalté, bloquer une grosse bestiole infliger des dégats donc des pionts de vie puis la détruire!

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