+1. cette extension est une putain d'usine a gaz
-1. Déjà tu dis pas Magic c'est facile, même Wizards ne présente pas les choses comme ça. En fait c'est le dernier jeu de cartes à proposer à qqn qui a la flemme d'apprendre un jeu complexe. Le vol n'a plus sont reminder text, faut bien trouver son sens en allant vérifier les règles, voir un tuto ou se faire enseigner par qqn. j'vois pas la dif avec les capas de cette édition.
Ensuite, comment ça se fait qu'un joueur se met à jouer des cartes avec des mécaniques d'y a 10 ans ? C'est que c'est pas un nouveau joueur normalement. Et eurêka, on est plus en 1995, on a internet. Et ça va vite en plus.
Y'a aussi les nouveaux joueurs qui passent par Magic en ligne, où là t'as pas à te poser trop de questions sur les nouvelles mécaniques vu qu'elles vont marcher d'elles-même.
Pour finir, ben en fait si, Food et Aventure, c'est mis entre parenthèses ce que ça fait. Fallait juste pas râler avant d'avoir mis les morues avant les oeufs... Ou un truc comme ça. Y'a eu d'autres éditions + prise de tête.
Ducoup quel est le type des cartes avec l'aventure ? Créature et rituel ? ou il y aura une distinction au moment ou le sort est lancé? Je pense aux cartes comme : Électromancien gobelin ou Ral, conduit de l'orage par exemple.
Seule la partie gauche de la carte est "aventure". Quand le sort est sur la pile, il est soit du type rituel, soit du type créature, mais pas les deux en même temps. La carte est des deux types par contre quand elle se situe dans les zones qui ne sont ni la pile ni le champ de bataille : main, biblio, cimetière, exil, réserve.