Le 16/04/2019 à 20:28, molodiets avait écrit ...
Le 16/04/2019 à 20:24, Darkgrinder avait écrit ...
Le 16/04/2019 à 20:19, molodiets avait écrit ...
Le 16/04/2019 à 17:47, Nyankopon avait écrit ...
Zielzeig : y aurait moins de scepticisme si les gens de WotC savait écrire. Les gens se moquent du lore parce qu'il est minable, mal amené, téléphoné, et chiant.
J'en arrive à regretter l'Aquilon et Gérard. Pourtant ca volait pas trés haut. Mais depuis, ils ont essayé de faire des histoires moins basiques, mais sans avoir la compétence pour réussir des histoires moins basiques.
+1
mais bon a l'epoque d'aquilon c'etait deja de la merde
Putain. Heureusement qu'on joue pas a pokémon ou yugiyo ou wow ou dragon ball ou harry potter ou . . .
Pourquoi? sur les forums pokémon, il y a des dizaine de pages sur la révélation du prochain pokémon qui va foutre une mandale a pikachu?
Sauf que j'ai employé le mot cynisme, et non scepticisme, ce qui a mon sens fait une grand différence dans ce pseudo-débat. Quand on part du principe que tout est de la merde, de chaque révélation de carte au lore qui l'accompagne, on ne fait plus du scepticisme, à mon sens. Ou alors nous sommes tous des victimes de l'euphémisme.
Tout ce que je reproche à grand regret dans les pages que je parcoure (et qui ne s'applique heureusement pas à 100% des posts, mais tout de même à un niveau suffisamment élevé pour tangiblement m'agacer), c'est que, comme à l'habituelle, les gens sont toujours plus prompts à cracher qu'à encourager.
Non, la storyline de Magic n'est pas parfaite, oui l'histoire est stéréotypée et on voit les évènements venir de loin. Et alors? On ne nous présente pas du Proust, mais un JCC qui a en plus la générosité de soutenir son gameplay par une histoire qui s'illustre et s'articule autour de mécaniques de jeux. Ont-ils un intérêt à se casser la binette à accomplir cet exercice d’équilibriste? Non, aucun. Ils pourraient juste nous balancer des cartes random qui correspondent aux besoins et attentes de la méta, et basta. Et encore, une grande partie d'entre vous trouverait à conspuer là-dessus.
Le lore Magic, c'est de la valeur ajoutée librement
offerte, ce n'est pas le fond de commerce du jeu, loin de là, mais ça lui donne un relief, des couleurs, et un sens plus large que le simple duel de bout de cartons entre aficionados reclus entre eux, et qui conspuent contre tout ce qui essaie un tant soit peu d'innover.
Ouai, le lore est parfois maladroit, grand-public, et s'inspire des gros block-busters hollywoodiens. Ça transpire Marvel, les comics, les jeux-vidéos et le pop-corn. Et ben je trouve ça cool, et fédérateur. Les personnages ne sont pas grandiloquents , mais ils ont une identité ; les enjeux ne sont pas forcément profonds, mais ils ont une valeur de crédibilité qui s'est construite sur la durée ; l'univers et le scénario ne sont pas hyper originaux, mais ils ont de la consistance et contribuent à créer une ambiance globale au travers de laquelle on peut s'investir davantage en tant que joueur, et trouver une forme de hype qui ne dépend pas uniquement de ce que fait une carte, de sa puissance ou de sa valeur (oui, vous aimez beaucoup la cote par ici, pas vrai?) mais aussi de ce qu'elle représente et implique dans une toile de fond en évolution, dans laquelle on suit le devenir de personnages qu'on a appris à aimer ou à détester.
Et je trouve ça très fort, même si ce n'est pas du Proust. On pourrait exiger mieux? Moi j'aime beaucoup ce qu'on m'offre, et je trouve concrètement que les mecs de chez Wizards font un taf clairement solide par rapport à ce qui pourrait n'être qu'accessoire ou secondaire.
Bien sûr, vision personnelle. Mais il est bon de rappeler qu'il y a aussi des gens qui apprécient le lore magic pour ce qu'il est, et surtout ce qu'il apporte à un jeu que j'ai appris à aimer pour ses mécaniques, mais que j'adore aujourd'hui pour ce qu'il représente, ce qu'il raconte, et la manière très maligne dont il le fait, dans un vecteur presque transmedia, que le teaser de War of the Sparks a su sublimer encore davantage (et me fait rêver à ce que pourrait devenir Magic dans le futur, au-delà du seul jeu de cartes).