Je reste assez mitigé par la 4/3 rouge, a part si la folie revient sur le devant de la scène, ça reste une 4/3 qui fait du CDA, sans évasion et qui prendra bon nombre de removal (fatal push, harnessed lightening, tempérament fougeux) et de removal de masse (expertise de yahenni, wrath rouge).
C'est assez douloureux de poser la dite carte, se défausser d'une carte et qu'elle se prenne un fatal push dans la foulée. Quand je vois que
Jeunes incorrigibles n'est pas joué, alors qu'elle impact direct le board, et qu'elle pali direct à un défaut d'une possible défausse, je me dis que cette 4/3 ne sera pas optimale en construit (après en limité oui ça peut être un peu plus violent).
Peut être que je me trompe, et ce serait pas mal, car une unco très jouable, c'est toujours bon, ça côte moins que de la mythic > coucou Gidéon.
En revanche le rituel de ramp vert est assez sympa, dans un deck construit dans cette optique, ça peut clairement être violent.
Shadow of the grave peut faire des merveille, avec une réunion cathare, pour 4 piocher 3 cartes en rouge, ça peut être assez sympa ou même contre un plieur d'esprit, fin bref, les utilités seront plus que nombreuses et ça donne envie de build un peu autour de cette mécanique de discard.
Edit : la carte à répercussion est loin d'être vilaine aussi.
Ca fait plaisir de voir que le niveau de l'édition a été rehaussé sur la deuxième semaine, car la première n'avait pas envoyé du rêve
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C