Mardi 13 Septembre 2016 à 11:52
#1186
Je ne parlerai que pour le T2.
Thalia, en général, on évite de l'envoyer au casse pipe, ce n'est donc pas une réelle pression, de plus elle ne sera pas une pression avant le tour 4 ce qui laisse le temps d'avoir derrière une défense. Son côté créa et 2 d'endu la rend facilement détruisable par beaucoup de removal.
Forcer l'adversaire à sortir ses créa dans une disposition qui n'est pas optimale n'est justement pas la définition de perte de Tempo? Si tu fais perdre du temps et de l'efficacité au joueur adversaire, il n'y aura certes pas de trade mais ça va permettre de récupérer un retard que l'on aurait pu avoir avec une mauvaise main de départ, surtout face à un deck jouant sur la célérité. Et si on avait de l'avance, on peut presque dire que c'est game car ses bloqueurs ne seront jamais efficaces à temps.
Pour revenir sur l'effet de trade, Abolir est une carte qui ne fait pas du tout de trade, elle procure pour nous du CDA mais un gain de tempo, pourtant la carte reste bonne pour le standard. Cette enchantement permet la même chose, sans dire qu'il ne trade pas car finalement il reste sur le CdB constamment et donc son effet est constant.
Le gain d'HP, bien qu'anecdotique d'apparence fera peut être réfléchir l'adversaire en mid/late game si il a dans la main des créatures d'early game, d'autant que je pense que sur une game on peut aisément face à des deck gagner dans les 7-10 HP avec l'enchantement, donc plus si anecdotique que ça.
Pour finir, imagines cet enchant dans un deck tempo bénéficiant de pas mal de bounce, des mages réflecteurs, des displacer eldrazi, etc. Ne vas pas me dire que l'enchant en sera pas fat ^^
Thalia, en général, on évite de l'envoyer au casse pipe, ce n'est donc pas une réelle pression, de plus elle ne sera pas une pression avant le tour 4 ce qui laisse le temps d'avoir derrière une défense. Son côté créa et 2 d'endu la rend facilement détruisable par beaucoup de removal.
Forcer l'adversaire à sortir ses créa dans une disposition qui n'est pas optimale n'est justement pas la définition de perte de Tempo? Si tu fais perdre du temps et de l'efficacité au joueur adversaire, il n'y aura certes pas de trade mais ça va permettre de récupérer un retard que l'on aurait pu avoir avec une mauvaise main de départ, surtout face à un deck jouant sur la célérité. Et si on avait de l'avance, on peut presque dire que c'est game car ses bloqueurs ne seront jamais efficaces à temps.
Pour revenir sur l'effet de trade, Abolir est une carte qui ne fait pas du tout de trade, elle procure pour nous du CDA mais un gain de tempo, pourtant la carte reste bonne pour le standard. Cette enchantement permet la même chose, sans dire qu'il ne trade pas car finalement il reste sur le CdB constamment et donc son effet est constant.
Le gain d'HP, bien qu'anecdotique d'apparence fera peut être réfléchir l'adversaire en mid/late game si il a dans la main des créatures d'early game, d'autant que je pense que sur une game on peut aisément face à des deck gagner dans les 7-10 HP avec l'enchantement, donc plus si anecdotique que ça.
Pour finir, imagines cet enchant dans un deck tempo bénéficiant de pas mal de bounce, des mages réflecteurs, des displacer eldrazi, etc. Ne vas pas me dire que l'enchant en sera pas fat ^^
