Eldritch Moon/La lune hermétique : suite et fin du bloc SoI

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molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Mardi 28 Juin 2016 à 09:08 #481
Le 28/06/2016 à 08:55, Taraviel avait écrit ...
p, ne pas être mis complètement hors jeu par cavern of souls (qui peut être ridiculement ininteractive parfois...).


d'un autre coté elle est la pour punir des decks qui etaient ridiculement ininteractifs a la base.  contrer tout ce que l'autre joue j'appele pas ça de l'interaction
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 28 Juin 2016 à 11:07 #482
Merci lyon4 pour les explications, je n'avais pas pris le temps de lire l'article ^^

Pour la comparaison offrande / Emerge, je ne sais pas encore lequel est mieux, cela dépendra des couts d'emerge, mais le type de créature n'est pas restreint par Emerge, et  même une carte à 0 CCM peut réduire le cout de la carte, en tout cas pour le gryff.
 
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
fanthomas Membre · Druide 42 messages Inscrit le 01/05/2010 Vu en 2019
Mardi 28 Juin 2016 à 11:23 #483
Le 28/06/2016 à 09:02, lyon4 avait écrit
La seule inconnue, c'est pour le ccm. A priori, je dirais que ce sera la somme des ccm des recto, mais mieux vaut attendre de voir ce que diront les règles à ce sujet.
 

A mon avis, ça serait comme pour les cartes doubles qui possèdent deux CCM.
 
Inari Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 25/06/2012 Vu en 2021
Mardi 28 Juin 2016 à 11:52 #484
Le 28/06/2016 à 09:08, molodiets avait écrit ...
Le 28/06/2016 à 08:55, Taraviel avait écrit ...
p, ne pas être mis complètement hors jeu par cavern of souls (qui peut être ridiculement ininteractive parfois...).
 


d'un autre coté elle est la pour punir des decks qui etaient ridiculement ininteractifs a la base.  contrer tout ce que l'autre joue j'appele pas ça de l'interaction

Bah si, justement. La définition de l'interaction, c'est justement de répondre à ton adversaire.
Du coup, un contre, c'est interactif.
En outre, tu dois très bien savoir qu'il y a excessivement peu de decks qui peuvent se permettre de tout contrer, la plupart du temps tu tolères tous les spells/bêtes que tu peux gérer et contre uniquement ce qui risque de te tuer ou de te mettre complètement hors tempo.

Résumer contrôle à "Je contre tout", c'est un peu ridicule et oser dire que Contrôle n'est pas interactif, c'est juste de la mauvaise foi.
Cavern n'a jamais été sympa comme carte contre Contrôle, mais ça fait partie de la stratégie de Wizards pour éviter la frustration du joueur débutant qui kiffe poser des bêtes et que tout se passe comme il l'avait imaginé. Du coup, pourquoi pas, ça récompense le tribal et ça oblige Contrôle à avoir des réponses différentes.

Mais je t'assure que Cavern into Thalia, ça n'est pas vraiment très amusant non plus... Mais bon, je suppose que désormais il faut jouer des bêtes et pas se plaindre.
Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 28 Juin 2016 à 11:59 #485
U/W control va être vénère je sens.
A voir si la possibilité de rush l'emblem de Jace serait possible en plus de kill à coup d'Ojutai.

Oh ! Mais réintroduire la caverne avec ce semi-remand, ça me semble jouable. La créature ne touchera pas le board, ou se fera bounce.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Dark34 Membre · Légende 564 messages Inscrit le 19/01/2008 Vu en 2020
Mardi 28 Juin 2016 à 12:08 #486
Ca n'a pas été posté : 

Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/06/28/avant-premiere-magic-influence-d-emrakul_4959513_4408996.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&utm_campaign=Echobox&utm_term=Autofeed#link_time=1467105858
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 28 Juin 2016 à 12:22 #487
Même avec l'émergence, ça semble mauvais.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 28 Juin 2016 à 12:27 #488
Rentabilisé sur un eldrazi à 7 lancé, ça commence à être intéressant à partir de 2. Faudra voir la tête de Emerge en limité si ça peut faire quelque chose.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
FibulWinter Membre · Légende 2 160 messages Inscrit le 20/07/2013 Vu en 2025
Mardi 28 Juin 2016 à 12:27 #489
Ca annonce aussi son lot d'Eldrazi avec un haut CCM. M'est avis que l'emergence va être un mot-clé phare de l'édition.
L'ordre universel est l'entropie.
Embrace your inner Chaos.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 28 Juin 2016 à 12:29 #490
Allez, flash + emerge à tous nos sorts de créatures et on va pouvoir faire des bricoles.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
korelvirus Membre · Légende 608 messages Inscrit le 02/11/2015 Vu en 2022
Mardi 28 Juin 2016 à 12:30 #491
A voir ce que permet de poser l'emergence, peut être un ramp eldrazi avec conduit de ruine. Bien exploité ça peut être un bon moteur de pioche, même si j'avoue aussi être sceptique.
jon_irenicus Membre · Légende 387 messages Inscrit le 11/03/2013 Vu en 2023
Mardi 28 Juin 2016 à 12:35 #492
Le retour du Sondeur des secrets, épisode III


Source : FB MTG
 
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 28 Juin 2016 à 12:43 #493
C'est classe ce qu'ils en ont fait. Puis de passer de Commune, à Unco à Rare ^^

Bon après, c'est tout pourri pour du construit, à voir potentiellement dans un gros pack control (je vais carrément tenté U/W control là !)

Après, le premier reste le seul jouable en Modern.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
korelvirus Membre · Légende 608 messages Inscrit le 02/11/2015 Vu en 2022
Mardi 28 Juin 2016 à 12:56 #494
Le 28/06/2016 à 12:43, Nachikatsu avait écrit ...
C'est classe ce qu'ils en ont fait. Puis de passer de Commune, à Unco à Rare ^^

Bon après, c'est tout pourri pour du construit, à voir potentiellement dans un gros pack control (je vais carrément tenté U/W control là !)

Après, le premier reste le seul jouable en Modern.

Pour du construit ça reste testable je pense, en bleu ça se protège avec du contre et une fois flipé, c'est un kill.
Palefang Membre · Légende 1 626 messages Inscrit le 14/12/2010 Vu en 2023
Mardi 28 Juin 2016 à 12:56 #495
Zut, devancé... J'allais écrire un truc dessus justement :p

J'ose la comparaison avec Monastery Mentor : ici, Guide de perfection rentabilise d'avantage peu d'éphémères/rituels, la ou Mentor brille lorsqu'il en a potentiellement beaucoup sous la main (ie, des cantrip, ou des sorts low-cost). Guide pourrait être complémentaire dans un deck avec une courbe plus lourde et d'avantage centré sur le bleu (contrôle ?)
A noter que Clique Vendilion, Snapcaster, Delver (non flippé), Sprite, Mutavault... pour ne citer qu'eux, bénéficient du boost donné par l'Itération finale, et aident à flipper le Guide de Perfection.
Alors oui, c'est très cher. La question, c'est : est ce trop cher ? J'aurais tendance à dire que ça coûte un mana de trop pour voir naître un contrôle-beatdown sorcier... mais je surveillerais ça de près.
I like my coffee black just like my metal.

Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
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