Le 28/06/2016 à 09:08, molodiets avait écrit ...
Le 28/06/2016 à 08:55, Taraviel avait écrit ...
p, ne pas être mis complètement hors jeu par cavern of souls (qui peut être ridiculement ininteractive parfois...).
d'un autre coté elle est la pour punir des decks qui etaient ridiculement ininteractifs a la base. contrer tout ce que l'autre joue j'appele pas ça de l'interaction
Bah si, justement. La définition de l'interaction, c'est justement de répondre à ton adversaire.
Du coup, un contre, c'est interactif.
En outre, tu dois très bien savoir qu'il y a excessivement peu de decks qui peuvent se permettre de tout contrer, la plupart du temps tu tolères tous les spells/bêtes que tu peux gérer et contre uniquement ce qui risque de te tuer ou de te mettre complètement hors tempo.
Résumer contrôle à "Je contre tout", c'est un peu ridicule et oser dire que Contrôle n'est pas interactif, c'est juste de la mauvaise foi.
Cavern n'a jamais été sympa comme carte contre Contrôle, mais ça fait partie de la stratégie de Wizards pour éviter la frustration du joueur débutant qui kiffe poser des bêtes et que tout se passe comme il l'avait imaginé. Du coup, pourquoi pas, ça récompense le tribal et ça oblige Contrôle à avoir des réponses différentes.
Mais je t'assure que Cavern into Thalia, ça n'est pas vraiment très amusant non plus... Mais bon, je suppose que désormais il faut jouer des bêtes et pas se plaindre.
Maintenant, je vois d'où vient
Colère de Dieu...