Dimanche 05 Avril 2015 à 17:09
#31
Le 05/04/2015 à 15:36, molodiets avait écrit ...
- chaque joueur a un nombre quelconque de planeswalkers commanders pour un ccm total de 10 manas. Ces PW commencent en commande zone
- au tour X de leur propriétaire, les planeswalkers de CCM X en command zone arrivent directement sur le champ de bataille. Ils ne sont pas joués.
- les planeswalker commanders ont le shroud
- la regle des planeswalker ne s'appliquent pas aux planeswalkers commander (pour qu'on puisse jouer 2 jace)
- si un joueur n'a plus de carte en bibliotheque ou n'a plus de planeswalker sur le champ de bataille ou en command zone, il perd la partie
-les joueurs n'ont pas de point de vie mais il est possible de les attaquer ou des les cibler avec des blast, ils exilent du dessus de leur bibliotheque autant de carte qu'ils subissent de blessures
- Il y a 60 cartes en bibliotheque en début de partie (avant de piocher une main). un seul exemplaire de chaque carte (singleton)
- 8,9,10 manas, il faudra tester pour trouver le bon nombre.
- C'est pas bête, l'idée de temporiser l'arrivée des PW, ça permet d'éviter Ugin t1 sur le board. (Voir Bolas ou Ugin se rapprocher à chaque tour doit être flippant)
- Linceul sur les PW commandant je suis pour, ça évite beaucoup de problème.
- Je suis moins fan de la règles d'unicité des PW qui s'applique pas mais c'est purement a cause du flavor
- Pas de points de vie donc on transforme le burn en meule, ça ne me va.
Mais ne vaudrais t-il pas plutôt changer la perte de point de vie en meule plutôt que les blessures, afin de rendre les sort de burn noir viables ?
Et quand est t-il du gain de vie alors ? on prend des cartes de l’exile et on le met en dessous du deck ?
- Je propose une règle additionnelle pour renforcer certain all-in:
[la main de départ d'un joueur grossit d'une carte pour chaque mana non utilisé en PW commandant]
(le fou qui joue uniquement Tybalt commence donc avec 15 cartes en main)
Ah ! et, garder un oeil sur Tremblement de lave.