Samedi 04 Avril 2015 à 16:37
#16
j'aime bien l'idée.
vous connaissez le grappéron ? Alors vous connaissez mon frère.
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Le 04/04/2015 à 16:54, molodiets avait écrit ...
double pw (chaque joueur controle 2 PlanesWalkers qui doivent survivrent et chaque pw a sa phase de pioche, sa phase principal etc, tous les terrains font n'importe quelle couleur et les PW controlés par un meme joueur pioche dans un unique deck de 213 cartes
double pw (chaque joueur controle 2 PlanesWalkers qui doivent survivrent et chaque pw a sa phase de pioche, sa phase principal etc, tous les terrains font n'importe quelle couleur et les PW controlés par un meme joueur pioche dans un unique deck de 213 cartes
Le 04/04/2015 à 20:57, Logue avait écrit ...
double pw (chaque joueur controle 2 PlanesWalkers qui doivent survivrent et chaque pw a sa phase de pioche, sa phase principal etc, tous les terrains font n'importe quelle couleur et les PW controlés par un meme joueur pioche dans un unique deck de 213 cartes
Il y a quelque chose à creuser par là...
Règles de base:
- Chaque joueur commence la partie avec léquivalent de 9 mana répartit en n'importe quel nombre de planeswalkers.
(Donc 1 PW à 8CCM ou 2 PW à 4CCM ou 3 PW à 3CCM ou 1 à 4CCM et 1 à 3CCM + Tybalt ou Garruk + Tybalt)
- Les Joueurs n'ont pas de points de vie.
- Un joueur perd la partie quand il ne contrôle plus aucun de ses planeswalkers d'origine.
Règles supplémentaire pour le fun ?
- Les Planeswalker doivent avoir au moins une couleur en commun.
- Les cartes du deck doivent etre de l'identité couleur des planewalkers.
Le 05/04/2015 à 14:51, JiRock avait écrit ...
Donner Hexproof aux PW (dans les règles du format) serait un ajustement plus simple pour éviter ce genre de désagrément. Vous allez galérer à lister toutes les cartes potentiellement capables de tuer un PW à distance.