Le 23/09/2015 à 16:18, Elloni avait écrit ...
C'est un peu ça concrètement. J'ai tout lu l'article, et ouais, il a raison le type. Ça fait vraiment "On prend une carte + Awaken/Devoid" et on a un rituel/éphémère, ou alors on prend une créature + Ingest/Ally et on a une autre créature.
C'est un peu on mélange un saladier rempli de carte et on tire "Qui sera la prochaine Awaken ???"
Devoid est clairement une capacité neutre, le fait que le sort soit incolore ne fait rien directement. Cette capacité n'a effectivement pas d'impact sinon dans des synergie avec les cartes incolores.
Un sort eldrazi a devoid, il y aurait un sous type eldrazi ca pourrait faire pareil, ils ont choisi une caractéristique plus mécanique pour donner une vrai particularité a la magie Eldrazi.
Il a le droit de s'en plaindre, il nempêche que la mécanique des eldrazi va au delà de cela, l'exil est un moyen, et la vraie utilité c'est le conversion, un principe de jeux qu'il n'a même pas pris la peine de citer.
Awaken fait vraiment quelque chose, des capacité de ce type (modalisable avec un coût de kick ou un coût de remplacement) sont une constante des extensions et c'est toujours la même chose, on remet les sorts "classique" et on ajoute la capacité.
C'est pas nouveau, c'est pas pire qu'ailleurs, la remarque peut systématiquement être réutilisée sur toute les extensions depuis 10 ans.
Merci !!! J'avais l'impression que tout le monde réalisait ça uniquement aujourd'hui, alors que ça dure depuis des années... Et d'un côté, c'est normal, tu m'expliques comment on fait pour sortir environ 650 nouvelles cartes à l'année sur 20 ans, sans pomper à aucun moment sur ce qui a déjà été fait précédemment ?
Au moins, les mécaniques s'inscrivent plutôt bien dans la storyline.
Quant à la comparaison avec Kamigawa, faut quand même resituer et ne pas faire du découpage uniquement quand ça nous arrange, ici, on a (pour l'instant) : Devoid, Rally, Ingestion, Awaken. Certes, Devoid et plus encore Rally risquent d'etre difficiles à jouer, une fois le bloc passé, pour les deux autres, rien ne l'indique ou ne peut l'indiquer. Après, ce n'est pas la première fois qu'un bloc est accès tribal ou dispose de stratégies bien propres. Quid du nombre de cartes disposant de l'Art des métaux dans SoM ? Dans le même temps, combien d'artefacts réellement jouables dans Zendikar et dans Innistrad ? Ou encore Alara et son Domaine, devenu peu rentable dans Zendikar V.1.
Kamigawa, c'est la Transmigration, les esprits/arcanes, le Bushido (probablement la meilleure capa/mécanisme du bloc), le
nombre de cartes en main et le
Balayage (si, si, souvenez vous de Libérateurs de Kamigawa).
Sûr que le set ne révolutionnera pas les formats. Après, je trouve que la mécanique Devoid est plutôt révolutionnaire, même si elle est issue d'une suite logique (Mirrodin V.1 => artefacts avec capas nécessitant du mana coloré, Alara => artefacts colorés, Zendikar V.2 => sorts colorés incolores). En plus, comme dit précédemment, avec Devoid, ils évitent l'écueil "sort tribal : eldrazi", Maro ayant bien signalé que la capa n'avait que très peu de chances de revenir (cf
Storm Scale).
De plus, ils ont mis "créatures/sorts incolores", ce qui permet aussi les artefacts, Ugin... Au lieu de réduire à "sorts avec Devoid" ou "sorts d'eldrazi", alors qu'ils auraient été en droit de le faire.
Dans le même temps, le fait que les eldrazis soient colorés et que les alliés deviennent multicolores en est une, d'évolution ! Et la bienvenue qui plus est. Bon, par contre, peu d'alliés sont vraiment intéressants. On est passé d'un trigger à l'arrivée en jeu de X ou d'un autre allié (ce qui était un peu trop fort), à tout et n'importe quoi (engagez un allié dégagé, quand un allié arrive en jeu, quand X attaque), si bien que l'âme des alliés s'est perdue en cours de route.
@ Nachikatsu : On aura probablement un bloc sur un plan inédit début 2016, histoire d'alterner nouveau plan et retour. Pour la Nouvelle Phyrexia, vu comme l'histoire s'est achevée, il y aura sûrement un retour dessus, oui. Par contre Alara, j'y crois moins.
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