Le 18/06/2015 à 13:52, brutal2luks avait écrit ...
Et ça reste meilleur que le lord Zombie cité précedemment, qui lui était mythique en plus
ça, c'est sûr !

Sans compter que son aspect récursif ne fonctionne presque qu'exclusivement avec la fouille, bref, il n'a que l'aspect lord, mais n'en a pas le goût...
Le 18/06/2015 à 15:16, molodiets avait écrit ...
[...]
un peu simple. Le blocage est un combat au corps a corps ou chacun inflige sa force a l'autre, or jamais un archer ne se bat au corps a corps. S'il en vient a cette extremité, son arc lui sera inutile et il perdra.
Ca aurait été tellement plus logique d'en faire des pingers qui ciblent une créature et lui infligent blessures, marqueurs -1/-1 ou malus quelconque. Evidement une telle capacité n'aurait pas pu etre verte, ca aurait été en désaccord avec la color pie qui veut que les betes vertes ne font quasiment rien a distance (a part se battre et c'est recent)
bref les archers ne devraient pas etre vert et encore moins avoir la portée.
Un peu comme
ça ?
Tu cherches trop de logique, ça reste de la fantasy, on ne se prend pas trop la tête.

La portée est la capacité "antivol" qui permet au vert de ne pas prendre trop cher avec la capacité d'évasion que l'on retrouve le plus et cela dans toutes les couleurs (un peu moins dans le rouge et le noir). Du coup, de mon point de vue, c'est plutôt cohérent que le vert dispose de cette capacité. Par contre, tu me fais penser qu'en toute logique, le blanc devrait être la seconde couleur à en disposer, du fait des soldats, souvent retranchés derrière des remparts et qui devraient donc pouvoir attaquer à distance (cf. les soldats de la 7ème édition,
Château fort).
AMHA, si elle est du type guerrier, c'est au pire pour rester dans la continuité de Tarkir, et au mieux pour bénéficier de l'interaction avec le
Parangon de boisronce.
Les zombies, c'est la vie !
Le tribal, c'est trivial !
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