Lundi 08 Juin 2015 à 17:12
#226
Je ne vois vraiment pas ce que beaucoup d'entre vous trouvent à la protection. C'est une capacité :
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.
Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.
Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.
Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.
Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

